[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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72(1): 2008/11/18(火)14:08 ID:EYw44nA9(1) AAS
Wizardryにはアクション性は皆無だが
73(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)14:27 ID:KaL3SPdu(4/5) AAS
>>70
なるほど。
でも今回はDirectX使う筈。
>>71
俺はVC++。>>1のは知らない〜
ATLってのは正直知らないけど、
MFCかATLか?って話の流れからATLもクラスライブラリの一種かな。
省3
74: 2008/11/18(火)14:52 ID:JT5ADly4(3/3) AAS
>>72
うん、FC版なんかはアクション性はないけど、
これから作ろうとするWizardryがDirectXを使用するといってるから
アクション性が高いものを作るんかな?と思ってね。
>>73
そうですか。了解です。
75(1): 2008/11/18(火)15:28 ID:jFMb1HVs(3/4) AAS
いやただ単に画面描画どうするかという話でDirectX使おうというだけでしょ。
ATLはテンプレートライブラリですね。
MFCより軽量のプログラムを作れるCOMを利用したテンプレートベースクラスライブラリらしい。
76(2): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火)17:11 ID:1PKcEgKI(3/5) AAS
>>66
もし暇ならエディタとか作ってみない?
>>71>>75
VC++使ってる
クラスライブラリとしては
STLとBoostだけ使う
MFC、ATL、GDI+は使わないdす
77(2): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)17:18 ID:KaL3SPdu(5/5) AAS
>>76
今Wizの計算式のクラス作ってみてる罠(ぇ
何をやってるんだろうね。何を
エディタってMapエディタ?
78(1): 2008/11/18(火)17:51 ID:jFMb1HVs(4/4) AAS
>>76
STLとBoostか。
DirectX使うよりSDLにしておけば後で他に移植できるのではと言ってみる
いや別に強制じゃないから、只の戯言だから無視してくれいいいです
>>77
ガンガレ
79(1): 2008/11/18(火)18:37 ID:CnBjcUGN(1) AAS
STLは、ともかくBoost?一体>>1は何を作ろうとしてるんだ??
FC版系のWizじゃなかったのか?
それとも釣り?
80(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火)19:06 ID:1PKcEgKI(4/5) AAS
>>77
敵のパラメータ設定するやつ。
>>78
他環境への移植は全然考えてなかった。
そういう需要って多いのかな?
>>79
いや、多用するんで一応書いてはみたけど
省6
81(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)19:17 ID:Yx/JgQEe(1) AAS
>>80
敵のパラメータ設定か。
一応パラメータの仕様とエディターで保存する方式教えて欲しいな。
82: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火)19:21 ID:1PKcEgKI(5/5) AAS
>>81
今メッセ使える?
使えたらオンよろすく
83(4): 2008/11/18(火)20:52 ID:Ne6Jk6KQ(1) AAS
外部リンク[html]:zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp
外部リンク[html]:zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp
このスレも製作の参考にしてください
84(2): 2008/11/18(火)22:39 ID:Yp0Gk7S0(1) AAS
今北産業。これ将来的には五つの試練みたいなエディタも付いてくんの?
もしそうなら全力で応援する!
85: 2008/11/18(火)23:44 ID:2ugPIDc3(3/3) AAS
>>84
まとめのwiki見たら、その機能は削るみたいよ
(´・ω・`)ショボーン
86: 名無しさん@地下迷宮 2008/11/19(水)00:05 ID:qxREaSHa(1/4) AAS
>83
ずいぶん懐かしいスレを・・・
87(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/19(水)02:30 ID:2h8pa5sV(1) AAS
>>83
長いので気長に読んでみまする
>>84
すまない
付けない
予定だ
・隠し扉
省5
88: 2008/11/19(水)02:39 ID:B3WKYBBI(1) AAS
誰でもいじれるエディタはなくても良いけど
解析すりゃシナリオ改造できる余地があるとありがてぇです。
89(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/19(水)03:09 ID:qxREaSHa(2/4) AAS
>83
それはhtml化されてるな
ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry
2chスレ:gsaloon
ウィザードリィ#9を創ろう!地下2階【wizardry】
2chスレ:gsaloon
90(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/19(水)03:13 ID:qxREaSHa(3/4) AAS
>25
10 名前:ゲーム好き名無しさん :02/12/05 10:36 ID:???
コンストラクションセットでWizを再現しようとして気づいた問題点について書きます。
・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位)
・ダメージに力のボーナスがつかない
・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利)
・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ
省3
91: 2008/11/19(水)03:56 ID:UGjjGv0S(1) AAS
>>87 おつかれ、おやすみ。
>>83とか>>89は全く読まなくてもいいと思う。
むしろ、読まない方がいい位。
あと、移植については考える必要はない。と断言しよう
というか、DirectXべったりなスパゲッティコードは論外だとして
基本的に、MVCをきっちり考えて作り分けておけば、
大した労力なしに移植できるし。
省1
92: 2008/11/19(水)07:02 ID:O426+XE7(1) AAS
スパゲッティーも何もソースはだすきあんの?
93: 2008/11/19(水)15:43 ID:BMQvooOj(1) AAS
クソゲーのソースなんざイラネ
94: 2008/11/19(水)15:53 ID:WQRBIUgp(1/2) AAS
などと言っており、余罪を追及していく方針です
95(1): 2008/11/19(水)16:34 ID:dXPqGAn9(1) AAS
>>90
> ・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位)
現状では健康度判定に成功したら極端に低い目を振り直す仕様だからね。
Wizとの仕様の食い違いではあるけど、システムが破綻してるとは言えないね。
> ・ダメージに力のボーナスがつかない
> ・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利)
え〜?最新版ではどっちも細かく設定できるようになってるよ?
省10
96: 2008/11/19(水)17:08 ID:iz53c6xf(1/5) AAS
モンスターの攻撃対象が完全にランダムにならない
97(1): 2008/11/19(水)17:25 ID:iz53c6xf(2/5) AAS
どうでもいいけどあの作者のヒー○ーとかいうやつ馬鹿だよね
素直にHPのボーナス付けるようにすればいいのにそんな簡単なこともできないなんて
もうその一点だけでも十分「破綻」でしょ
98: 2008/11/19(水)17:28 ID:iz53c6xf(3/5) AAS
命中率の計算式なんか毎度毎度仕様変更でシナリオ作者に迷惑掛けまくってるんだから(いまだに仕様公開しないというだけでも変態だ)
いまさら過去のシナリオとの互換性がどうのこうのという言い訳なんかできるわけないだろうしな
99(1): 2008/11/19(水)17:31 ID:iz53c6xf(4/5) AAS
HP関連なんか一番基本的なことなんだが
それすら何年かかってもできてないなんて
まさかここのスレ主もそういう糞なソフトを作ったりしないよな?
100: 2008/11/19(水)17:50 ID:WQRBIUgp(2/2) AAS
タダゲ厨はお帰りください
101: 2008/11/19(水)19:45 ID:1MWBTl5c(1) AAS
いきなり痛い奴が湧いてるな
102: 名無しさん@地下迷宮 2008/11/19(水)19:58 ID:qxREaSHa(4/4) AAS
>95
・HP上昇に生命力のボーナスがつかない
wizクローンを作る上でこれは大きな問題。
HPを上げさせるためにレベルアップを早めねばならず、
そうなると今度は呪文が早く覚えすぎてしまう。
・ジルワンの設定
ジルワンは敵の呪文レジストの影響を受けるが、そう設定できないのでは?
103: 2008/11/19(水)20:50 ID:iz53c6xf(5/5) AAS
呪文のレジストだとかブレスのレジストだとか複雑になりすぎて
理論的なシナリオのバランス調整はほとんど不可能
適当に作って自己満足に浸ることしかできない
104: 2008/11/19(水)20:59 ID:QAcTLozq(1) AAS
横スクロールは?
105(1): 2008/11/20(木)00:39 ID:uq+6JSdO(1/5) AAS
モンスターについて聞きたいんだけど、何体くらいを予定してんの。
106(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/20(木)01:05 ID:0inCykuy(1/4) AAS
計算式の件はあまり詳しくないのでよくわからんけど
極力オリジナルに忠実にしたいです
詳しく解説したサイトがないかチョコチョコ探してるけど
全部を網羅してるサイトは無さそうですねぇ
今一番知りたいのはHPとMPの算定方法デス
>>105
現状考えてるのはモンスターとしては50種類、
省2
107: 2008/11/20(木)01:12 ID:uq+6JSdO(2/5) AAS
wikiにある「どうするか未定の仕様 * モンスターの名称・特徴」ってのはいつぐらいに決定するの
完全オリジナルか原作を真似るのかはっきり聞いてから参加したいんだけど
108(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/20(木)01:21 ID:0inCykuy(2/4) AAS
原作を真似るようになると思う
109: 2008/11/20(木)01:34 ID:uq+6JSdO(3/5) AAS
>>108
回答ありがとう。
原作はbusinしかプレイ経験なく、資料集めて描くのも大変なんで参加できないです。ごめんなさい
1さん、ゲーム作り頑張ってください
110(3): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/20(木)01:50 ID:0inCykuy(3/4) AAS
外部リンク[htm]:www.pekori.jp
ここに画像が一通りあるけどダメっぽい?
111(1): 2008/11/20(木)02:09 ID:uq+6JSdO(4/5) AAS
人のモンスターを真似して描いたことないんだけど、試しに一度描いて見るよ。
提出する画像の拡張子と、サイズ、後はどのモンスター描けばいいのか>>110の番号で教えて
112(1): 2008/11/20(木)02:13 ID:RWbvIzbX(1) AAS
>>110
馬鹿だろお前
そんなの使ったら著作権的にまずいくらいわかりそうなもんだが
113: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/20(木)02:22 ID:0inCykuy(4/4) AAS
>>111
おお、マジですか
pngで250x350、No.11のLVL1 PRIESTお願いします
モチーフだけ同じなら必ずしも模写みたいな感じじゃなくていいです
>>112
誰がまんま使うと言った?
114(2): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/20(木)02:34 ID:nwsMaGJs(1) AAS
>106
◇◆Wizardry On GameSalon◆◇ #2
2chスレ:gsaloon
MPは呪文習得率の事?IQorPIE/22ぐらいな気がするな。
115(1): 2008/11/20(木)05:27 ID:n48KRAv8(1) AAS
IQ or PIE / 30だよ
特定のレベルで必ず覚える呪文もあるみたいだけど
116(1): 2008/11/20(木)11:54 ID:gPpNK7K4(1) AAS
モンスターって何色使っていいの?
117(3): 2008/11/20(木)12:56 ID:w6bgQl2k(1) AAS
あのさ、よくこの手のスレ立つけどさ、完全なクローンって作る意味あるの?
エミュじゃ駄目なの?何の為につくるの?
それはクリエイターといえるの?
118: 2008/11/20(木)13:05 ID:9Bui3/lA(1) AAS
意味かw
119: 2008/11/20(木)13:09 ID:QPJMMXva(1) AAS
完全なクローンすら作れなくて
それ以上のものができるか?
120: 2008/11/20(木)14:30 ID:N8iWU8M0(1) AAS
シナリオは変えるって書いてるでしょ。
じゃなきゃ確かにアホ臭いけど。
まぁ昔macにあったアメ公の作った完全なwizクローンは、
異常に完成度が高く感心したが。
121: 2008/11/20(木)19:07 ID:21cQAD2G(1) AAS
>>117
あのさ、じゃぁお前の生きている意味を教えてくれるか?
なんの為に生きてるの?
122: 2008/11/20(木)20:02 ID:8w2o4tH8(1) AAS
>>117
あのさ、よくこの手のスレに沸くけどさ、無駄に煽って意味あるの?
ROMじゃ駄目なの?なんの為にスレ覗いてるの?
それは生産的活動なの?
123(8): 2008/11/20(木)21:56 ID:uq+6JSdO(5/5) AAS
PRIESTを描いた
サイズを間違えたのと、背景色の処理方法を聞くのを忘れてた
外部リンク[html]:www3.vipper.org
124: 2008/11/20(木)22:57 ID:PcO1dySg(1) AAS
>>123
乙
クレイジーってか頭悪そうな破戒僧だな
125(1): 2008/11/20(木)23:11 ID:R5pX3vQ3(1/2) AAS
>>123
ちょwww
形相にワロタ
けどうまいと思う
若干足が短い気がしないでもない
126: 2008/11/20(木)23:31 ID:xmzCgwKS(1) AAS
>>125
一瞬いいじゃん!と思った後に、俺も足短くね?って思ったw
127: 2008/11/20(木)23:46 ID:R5pX3vQ3(2/2) AAS
ああ、けどGnomeのプリーストなら短足のイメージがあるからいいかな。
128(2): 2008/11/20(木)23:57 ID:HQFu8FI9(1) AAS
>>123
キモイ。
こんなの見ながらプレイしたくないし。
129(1): 2008/11/21(金)00:08 ID:KG2Tb53e(1) AAS
見ながらって、これは敵のグラフィックだべ?
130: 123 2008/11/21(金)00:15 ID:H1+149fb(1/2) AAS
俺の足はこれくらい短いよ
131: 2008/11/21(金)00:23 ID:EhduB+Po(1) AAS
>>128
では、あなたが手本を見せればよかろう。
さあ、遠慮なさらずに。
132: 123 2008/11/21(金)00:31 ID:H1+149fb(2/2) AAS
冗談はおいといて、
でっかい巨人を描くときに足を短くしてデフォルメする癖がついてて、それが出てしまった
外部リンク[html]:www.vipper.org
>>128さんには本当に申し訳ないことをした。
133(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/21(金)00:32 ID:1bDysR3I(1/2) AAS
>117
実はFC版1にはいくつか不具合点があるので「完全なクローン」は作ってもらっては困る。
ではFC版の移植であるNP版はどうかというと、行動順のプログラムミスがある。
そしてGBC版でも行動順のプログラムミスがある。
プロが作っても不具合点が出てきた物を、どれだけきっちり作り上げられるか興味がある。
134: 2008/11/21(金)00:40 ID:CC17SmWT(1) AAS
そういうことよ
つまり、満足できるWizardryがなかなか出てこないから
こうして新しく作ってくれる人に期待してるんじゃないか
135(3): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/21(金)00:49 ID:DG7oPNUt(1) AAS
>>114
そこのスレすごい参考になるなぁ、超サンクス
>>114-115
習得率もそうだけど、使用回数ってどうなってたっけ?
・・って思って。
>>116
何色でもおk
省14
136(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/21(金)02:31 ID:1bDysR3I(2/2) AAS
>135
使用回数は、レベル9メイジなら
9/7/5/3/1 が最低使用回数になる。レベル5の呪文を3つ覚えたのなら
9/7/5/3/3 となる。レベル5呪文の使用回数が4になるのはレベル12メイジで
9/9/8/6/4/2 のようになる。
137: ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/21(金)09:40 ID:muf2dsSi(1) AAS
>>123
見れなかったorz
>>1
進捗状況報告。
最近忙しくて何も作れてないです。ごめんなさい(´・ω・`)
138: 2008/11/23(日)00:05 ID:tz+P6FiN(1/2) AAS
何の進展もないな...
>>1さん
もう少し何か報告するとかないのかな
それともwikiに書いているのか?
139: 2008/11/23(日)00:47 ID:iwg523vM(1) AAS
TRPGのルールブックとかも参考にしてみれば?
行動順番、数値の算定、いろいろあるよ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ121
2chスレ:cgame
140: 2008/11/23(日)00:52 ID:HrJjljne(1) AAS
初期のRPGなんてTRPGのルールをプログラムに実装したみたいなもんだしな。
141: 2008/11/23(日)06:34 ID:cl4LMO1s(1/3) AAS
初期もなにも、TRPGを一人でも遊べるようにしたのがRPGだよ
142: 2008/11/23(日)13:31 ID:ucn77fim(1) AAS
ネタにマジレスかよ
ネタにマジレスかよ
143: 2008/11/23(日)13:34 ID:cl4LMO1s(2/3) AAS
ネタならもっとネタらしくかいとけや
144: 2008/11/23(日)14:36 ID:YgK2k/4J(1/2) AAS
pgr
145: 2008/11/23(日)15:32 ID:cl4LMO1s(3/3) AAS
お笑い芸人が自分で「ここ、笑うところだよ」っていってるのと同じ ┐( ´ー`)┌
146(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/23(日)15:40 ID:4lyp9+zB(1/3) AAS
進捗報告できなくてごめんなちゃい
風邪引いてて寝てましたorz
今も鼻水と咳がひどいけど
少し楽になったんで再開します
状況としてはエディタの内容を保存できるようにして、
これから迷路の描画→歩行をできるようにする段階です
>>136
省6
147: 2008/11/23(日)17:10 ID:zzgwyIt3(1) AAS
風邪なんか引くのはたるんどる証拠だな。全く持ってけしからん。
148(1): 2008/11/23(日)18:13 ID:fBwHRCL5(1) AAS
>>146 お大事に
今月はまだ日にちあるしね。
疑似3D表画が最初の難関なような気がするから
これが突破できれば信用されるっしょ。
ノシ
149: 2008/11/23(日)18:23 ID:YgK2k/4J(2/2) AAS
まあこの開発者はWizに関する知識なさすぎだし
本気でやる気あるのか疑問に思うことはあるな
少しは自分で調べる努力をしろと言いたい
150: 2008/11/23(日)18:23 ID:KYXwAq50(1/2) AAS
知ってるか?
「納期」というのは、遅れるためにあるもんなんだぜ?
151(2): 2008/11/23(日)19:13 ID:tz+P6FiN(2/2) AAS
>>1
風邪だったのか。せかしてスマン。
けどできれば細かく報告は上げた方がいいよ。
それとリルガミン公式ガイドはヤフオクにもあるぞ。
そちらで買ったらどう?
152: 2008/11/23(日)19:56 ID:KYXwAq50(2/2) AAS
何らかの目的でスレ見てる人をキープしときたいなら>>151の言うとおりだけど、
そうじゃないなら別に必要無いと思う。
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