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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 04:02:18 ID:H4zNIgfm とりあえず単速は俺の嫁にしておこう。 では、よいお年を。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/382
383: 285 [sage] 2008/12/21(日) 22:32:48 ID:oMBZRAGE 携帯版wizもどき 戦闘シーンをつくりました。 絵なし&エフェクトなし&通常攻撃only ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降) http://wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_00.png http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_01.png http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_02.png 敵の命中率ってどうやって算出するんでしょ? 知ってる方いたら教えてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 23:32:37 ID:H4zNIgfm >>383 ちょwwww なぜJOJOw 別の意味で期待するw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 23:33:52 ID:1ca80Wvu >>1乗っ取られてるぞw 顔出せよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/385
386: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/12/22(月) 02:41:35 ID:Bv9ytA+Q >383 ○モンスターがキャラクターに攻撃する場合 攻撃スキル値=20−【キャラの現在のAC】−【モンスターのレベル】 で出た数が1以下なら1、19以上なら19にして 1d20の値が攻撃スキル値より大きければ命中。かな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/22(月) 02:59:48 ID:WX8wP8rT Job じゃなく Class だろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/387
388: 285 [sage] 2008/12/22(月) 10:17:02 ID:LYT07mtW >>384 ジョジョ好きなもんで >>385 流れがゆっくりなんで1のひとがいないときにちょっとだけ そもそも、やってくれる人がいない >>386 どうもです。 なるほどー、使わせてもらいます。 >>387 ホントだ ご指摘どうもです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/24(水) 14:29:09 ID:ffU/sJkq 携帯版のモンスター画像の仕様は決まってるのかい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/389
390: 285 [sage] 2008/12/24(水) 22:07:03 ID:+YbcfgeK 絵は考えてないですね 自分では描けないんで後回しにしてます。 描いてくれたらよろこんで頂きますけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/25(木) 02:23:45 ID:2IZcGV8D じゃあ1024x1024でひとつ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/27(土) 01:36:18 ID:Yw0GizA3 このスレは来年から、 「Wizardryを作るスレ」 改め 「Wizardryを作れスレ」 に改名いたします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/27(土) 13:37:20 ID:gtFg7ab/ 一ヶ月放置じゃ確定だな 携帯版のほうが完成度高いし、 やる気なくなったのかもね 音沙汰のない>>1に不安になって絵師も離れ >>1より私の方が凄いでしょが出来なくなった>>285もやる気を失い 終演って流れが見えてしまうんだが・・・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/393
394: 285 [sage] 2008/12/27(土) 15:12:29 ID:sI/XLmD1 ていうか年末は忙しいので1のひともあんま作業できないんじゃないですか? 私も今日久々にソース触りましたし モチベーションの維持は大変ですけど、携帯版はそもそも動作報告すらない状況で続けてるのでまだ大丈夫です。 ダウンロードしてくれた人っているのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 15:13:01 ID:5t2FqDa+ >>393 ・・・で、お前は何が出来るの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 17:06:23 ID:DHyxlIdI >>393 うれしそうだね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 18:20:19 ID:4jjj9ZhK >>393 1のやる気があったのって最初の数日だけだった気がする… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 20:49:33 ID:Yv9RJbSI こういうのは義務になったら駄目だ。 皆もそうしないように多少配慮するように。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 20:59:01 ID:RIF0fP5h 他人を巻き込むなら、それなりの覚悟はしとけよと。 無償奉仕してもらうなら、なおさら。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 01:03:44 ID:CtlqRM5J この板に来て完成するわけないだろjk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 06:47:58 ID:RJu5zSZd 携帯版は、携帯が非対応だからあまり力にはなれそうにないのが残念 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 10:49:19 ID:ZAsytzBh wiz風のゲーム作りたいとは考えているが ダンジョンの表示方法で躓いてるわwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 11:19:11 ID:dN7s1oHz >>402 2D? 3D? 2Dだったら奥の壁からマップデータ見て塗っていけばいい 描画パターンは決まってるから3歩先の正面は壁があればこれ、扉があればこれ、左に壁があればこれって感じで画像を用意する。 まず指定座標の壁パターンを取得する関数を作るとわかりやすいかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 15:40:39 ID:oAQSVJbA ダンジョンを作るまでは簡単なんだよな。サンプルも多いし。 Wiz作ろうとしてる連中は、だいたいそこまでは作る。 そして戦闘のプログラムで挫折するdんだよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 18:45:24 ID:QYbb3a/C ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/src/up9025.png_nOxXsfefVwP9lVl63INV/up9025.png ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/175562.zip 3Dダンジョン表示部分だけ作って飽きたワイヤーフレーム線画素材(パスはvip 誰かドット絵とかテクスチャ貼って面画にしてくんねーかなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/28(日) 19:10:35 ID:ehNuOywX >>405 なんかわからんけどすげー。 edgファイルがなんかわからんが、フォルダ内のpngの数で吹いた。 よく読んだら、これ素材だったんだな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 00:30:30 ID:KaKlyIHS >>405 壁等の線画は計算で出来るから あんまりいらないなぁ 俺も壁のテクスチャ欲しいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 00:33:56 ID:qYEDdwDq ポリなら楽だけど、完全2D画だとちと面倒なんだよなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 01:22:47 ID:moQgbKAt >>408 完全2Dでも、昔ながらのLINE文で線引くだけのようなやつなら むしろ簡単じゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 01:46:03 ID:uWnhyhcQ うんこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 02:31:16 ID:oRPmmSmi ゲーム用テクスチャなら3D方面漁れば手軽に。質はピンキリだけど。 Blender方面漁るとフリー物に偏ってて手軽かも 下記はblender.jpの検索クエリ http://blender.jp/modules/search/index.php?query=%A5%D5%A5%EA%A1%BC+%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3&mid=8&action=showall&andor=AND&showcontext=1 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 04:00:28 ID:B4okR+8f 俯瞰見下ろしにすればいいじゃん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 18:25:09 ID:uDEq7Vr9 もうwizじゃないじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 18:34:36 ID:B4okR+8f なんで? 見た目ちょっと違うだけじゃん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 19:27:14 ID:uDEq7Vr9 言われてみれば、マップが3x3ぐらいのならあんまかわんないかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 21:41:51 ID:ai2Y0HcU 見下ろしって事は自キャラ見えるのか パーティーのメンバーの数だけ連れて歩いて 死んだら棺桶引きずっていくとかどうだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 21:52:28 ID:qYEDdwDq >>416 いいね。 思い切って地下にこだわらず、地上世界を冒険したらいいんじゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 22:22:24 ID:tKoKPb/G 呪文を回数制じゃなくてMP制にするのも面白そうだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 22:41:47 ID:XAQkya4M おまえらwwwwwwwwwwwwwww (いやDクエはすきだよ) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 23:51:09 ID:B4okR+8f もともとMP制じゃん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/31(水) 03:37:25 ID:tDNDpPe7 129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/14(金) 15:42:05.64 ID:RaF/2xWw0 Hall OF Wanderers こんなのもあるけど、これはいろいろ詰め込みすぎて面倒くさい印象。 wizは信者が何種類もいるから、ちゃんと取捨選択しないと良く分からないゲームになりそうだぜ。 132 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 :2008/11/14(金) 16:01:44.63 ID:HDwRTEcx0 >>129 β落としてみたけど確かに色々詰め込んでる感じだなー 種族に悪魔や天使がいるのには引いた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/421
422: 285 [sage] 2008/12/31(水) 23:54:26 ID:gowkrkDE 携帯版wizもどき ダンジョンにイベント設置しました。 ダークゾーンとか回転床、ピット、メッセージなど http://wizp.web.fc2.com/ PCでも見れるようにちょっとjavaアプレット版を作成してみました。 3D処理が携帯依存なのでjavaアプレット用にダンジョンを2D処理で作り直さないとまだ公開はできそうもないです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 01:49:34 ID:+4E8uUXC >>422 ダウンロードしようとしたら404。。404。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 01:55:54 ID:gDT/6wHP 寄り道をする度に完成は遥か彼方に遠のいていく罠 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 07:32:42 ID:Qx+2mek0 どうせならJava3Dで作ってくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/425
426: 285 [sage] 2009/01/01(木) 09:47:50 ID:4tzxOyv3 >>423 おそらくjavaアプレット版のことだと思いますけどまだ公開してないです。 まぎらわしくってすみません。 java3dは別途プラグインを入れなきゃいけなかったりで面倒なんで避けてます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/426
427: 285 [sage] 2009/01/01(木) 10:32:46 ID:4tzxOyv3 ダンジョン表示だけはずしてjavaアプレット版を公開しました。 セキュリティ上ファイルの読込ができないのでファイルをreadする部分をhttp通信に置き換えてます。 適当に移植したのでキャッシュもなんも作っておらず、たまにすごく遅くなります。 javaアプレットから見れます。 http://wizp.web.fc2.com/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 11:07:20 ID:+4E8uUXC >>427 アプレットみれないんだけど、別途Javaのインストールが必要? 俺の環境は、WinXP_SP3+IE6_SP3なんだけど。 さすがにJavaを入れるつもりはない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/428
429: 285 [sage] 2009/01/01(木) 11:36:01 ID:4tzxOyv3 ieのインターネットオプション→詳細設定にJavaがなければ動かないです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 11:49:24 ID:fLQsjMax とりあえず俺はみれた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 18:05:41 ID:A0sJ1fwo JavaVM入れてないとは驚きだ。 さすがにとか付けるようなもんじゃなくフラッシュと同じように普通は入れるもんだ。 VMじゃなくスクリプトの方はあえて切ってある人は結構居るけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 18:40:14 ID:j+UarBLW 別に良いじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 09:38:23 ID:NlAZcbMC 壁がきもい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 13:16:19 ID:CKMbrEUQ >>431 逆に聞くけど、Javaは何の為に入れてるの? 別にブラウザから要求されることなんて皆無だし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 13:20:09 ID:vN0uetAY Javaアプレット動かすためじゃないの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 13:46:00 ID:5ZJtKt6w >>427 ひととおりの流れをちゃんと遊べる。 装備変更や渡すもできる。 死ぬとHPがマイナスになるが、そこはまだかな。 javaは、AS3をコンパイルするために入れたな。 将棋クラブ24でビープ音が鳴らなくなったりするから、 インターネットオプションでオフすることも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 13:50:50 ID:fa0NZpcB >>434 Javascriptと勘違いしてる? JavaVMそのものはブラウザ関係ないだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 20:59:01 ID:9VyvJjsr >>434 普通に考えればjavaで組まれたプログラムを走らせるためだよ。 俺も例に漏れずそういった理由で入れてる。 PDFファイル読むためにAcrobatReader入れたり VisualBasic使ったゲームやるのにVBランタイム入れたり oggフォーマットの音楽聴くのにoggコーディック入れたりするのといっしょ。 別に要求されるから入れるんじゃないよ、 OSやブラウザ、プレイヤーなどからの要求が無きゃ一切アドオンも コーディックもランタイムパッケージも入れないでPC使ってる人が ゲー製なんかウロウロしている方が意外だな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/02(金) 21:28:02 ID:iYTvR9Mb カススレあげ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/439
440: 285 [sage] 2009/01/03(土) 11:00:57 ID:xlVB841l さわってくれた方々どうもです。 やっぱ、動作報告があるとうれしいもんですね。 次は魔法でも実装しようかなーと考え中です。 しかし、戦闘でもキャンプでも使える魔法を効率よく実装するにはどうすればいいんだろか 普通は別々に実装するのかな あ、 あとキャラのHPがマイナスになるのは死亡処理が未実装だからです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/03(土) 18:44:34 ID:Yw+1PpAo >>438 >PDFファイル読むためにAcrobatReader入れたり >VisualBasic使ったゲームやるのにVBランタイム入れたり >oggフォーマットの音楽聴くのにoggコーディック入れたりするのといっしょ。 これらにあたるJavaのアプリケーションが何なのか思い当たらなかったから 言ってみただけ。まあ特にJavaに何かある訳じゃないんでスルーでいいよ。 >別に要求されるから入れるんじゃないよ、 >OSやブラウザ、プレイヤーなどからの要求が無きゃ一切アドオンも >コーディックもランタイムパッケージも入れないでPC使ってる人が >ゲー製なんかウロウロしている方が意外だな。 ?これはちょっとな。 今後走る予定がないソフトを入れてどうすんの。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/03(土) 19:17:23 ID:ejAsMA5Y いちいち口答えしなくて良いよ。 そういうのに疎い人ってレッテル貼られちゃってるんだし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/03(土) 19:22:09 ID:xXsA07/T いれても別にじゃばになるわけでもないし別にいいんじゃばいか? 無駄だって言うんじゃばぁ、とりあえず設定を無効にしとけばいいし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/03(土) 21:51:21 ID:jOBWgTd1 Java言語でおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/04(日) 09:54:53 ID:mnZFzSfv JavaTEAでおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/04(日) 11:02:45 ID:rJg+dLyn Javaの話はどうでもいいよ 1のはJavaじゃないわけだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/04(日) 21:55:26 ID:ApD90qdm 年が明けても現状報告すらしない>>1こそもうどうでもいいよ 今更>>1が来ても粘着がまたうるさいだけだろうし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/04(日) 23:56:10 ID:iCu+N9kp と粘着が申しています http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 00:58:22 ID:z5h477iI と粘着の粘着が申しております http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 08:26:43 ID:I1HptO+L EclipseとかNetBeansとかも触ったことないやつがこういう板にもいるんだね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 12:15:41 ID:MYKqgmmF プログラムができないやつのほうが 多いと思う。いわゆる企画厨。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 19:14:16 ID:KCejJ2Fw 流れかわるけど、どんなWizが理想? ていうか自分で作るとしたらどんなの作る? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 19:50:22 ID:IM59UYzF まず#1を再現できるように作ってますが、最終的にはネットワーク対応にしたいです。 MMORPG見たいなリアルタイムにやりとりするのではなく、自分のゲーム世界に他の冒険者の存在が感じられるレベルでネットワークを活用したい。抽象的ですがこんな感じ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 20:09:36 ID:9jDqYC4H まあ妄想なんですけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 21:17:26 ID:KF1OHLBe ボッタクリ商店で転売競売したりとか 全滅メンバー回収の依頼受けたりとかしてみたい。 リアルタイムでPKはやりたくないけど 闘技場っぽいエリア作って勝ち抜きランキングしたりとか。 あくまでも鯖データとのやりとりだけで、リアルタイムに相手とはつながない方針。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 21:34:44 ID:IM59UYzF そんな感じがステキ 酒場で代金払って依頼したり、他の冒険者からの依頼受けたりするの たまに他の冒険者とエンカウントしたり http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 22:06:34 ID:AB1SXtS1 ごたくはいいからとっとと作れよぼんくら共が http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/05(月) 22:39:07 ID:KCejJ2Fw >>457 何で? 作ってほしいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 12:48:34 ID:QOu8zJ6G で、>>1は? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 18:31:46 ID:jLw+9jgV ごたくはいいからとっとと作れよぼんくら共が http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/06(火) 20:26:02 ID:FKVPZhLQ 乞食がえらそうにするのって、なんか違うと思うんだ俺。 あ、派遣村の話ですよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/07(水) 04:45:28 ID:7EVEYHCE 失せろ ここはリアル乞食が近況報告する場所じゃない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/462
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