[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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377(1): 2008/12/20(土)00:41 ID:9XT8ECuD(1) AAS
音楽の無いウィザードリィなんてナプキンの無い生理みたいなもの。
378: 2008/12/20(土)11:34 ID:KlMwrU5L(1) AAS
>>377
萌える。
379: 2008/12/21(日)00:19 ID:UXUofQD7(1) AAS
つタンポン。
380: 2008/12/21(日)00:39 ID:tdjhf6hN(1) AAS
タンポンは邪道
381: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/21(日)01:53 ID:OEWwrehh(1) AAS
年末年始は忙しくてスレに来れそうにないです。
1月の2週目くらいからまた描き始めます、>>1が来たらモンスターの指定よろしく
382: 2008/12/21(日)04:02 ID:H4zNIgfm(1/2) AAS
とりあえず単速は俺の嫁にしておこう。
では、よいお年を。
383(2): 285 2008/12/21(日)22:32 ID:oMBZRAGE(1) AAS
携帯版wizもどき
戦闘シーンをつくりました。
絵なし&エフェクトなし&通常攻撃only
ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
外部リンク:wizp.web.fc2.com
スクリーンショット
画像リンク[png]:wizp.web.fc2.com
省4
384(1): 2008/12/21(日)23:32 ID:H4zNIgfm(2/2) AAS
>>383
ちょwwww
なぜJOJOw
別の意味で期待するw
385(1): 2008/12/21(日)23:33 ID:1ca80Wvu(1) AAS
>>1乗っ取られてるぞw
顔出せよ
386(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/12/22(月)02:41 ID:Bv9ytA+Q(1) AAS
>383
○モンスターがキャラクターに攻撃する場合
攻撃スキル値=20−【キャラの現在のAC】−【モンスターのレベル】
で出た数が1以下なら1、19以上なら19にして
1d20の値が攻撃スキル値より大きければ命中。かな?
387(1): 2008/12/22(月)02:59 ID:WX8wP8rT(1) AAS
Job じゃなく Class だろ。
388: 285 2008/12/22(月)10:17 ID:LYT07mtW(1) AAS
>>384
ジョジョ好きなもんで
>>385
流れがゆっくりなんで1のひとがいないときにちょっとだけ
そもそも、やってくれる人がいない
>>386
どうもです。
省4
389: 2008/12/24(水)14:29 ID:ffU/sJkq(1) AAS
携帯版のモンスター画像の仕様は決まってるのかい?
390: 285 2008/12/24(水)22:07 ID:+YbcfgeK(1) AAS
絵は考えてないですね
自分では描けないんで後回しにしてます。
描いてくれたらよろこんで頂きますけど
391: 2008/12/25(木)02:23 ID:2IZcGV8D(1) AAS
じゃあ1024x1024でひとつ
392: 2008/12/27(土)01:36 ID:Yw0GizA3(1) AAS
このスレは来年から、
「Wizardryを作るスレ」
改め
「Wizardryを作れスレ」
に改名いたします。
393(3): 2008/12/27(土)13:37 ID:gtFg7ab/(1) AAS
一ヶ月放置じゃ確定だな
携帯版のほうが完成度高いし、
やる気なくなったのかもね
音沙汰のない>>1に不安になって絵師も離れ
>>1より私の方が凄いでしょが出来なくなった>>285もやる気を失い
終演って流れが見えてしまうんだが・・・・・
394: 285 2008/12/27(土)15:12 ID:sI/XLmD1(1) AAS
ていうか年末は忙しいので1のひともあんま作業できないんじゃないですか?
私も今日久々にソース触りましたし
モチベーションの維持は大変ですけど、携帯版はそもそも動作報告すらない状況で続けてるのでまだ大丈夫です。
ダウンロードしてくれた人っているのでしょうか?
395: 2008/12/27(土)15:13 ID:5t2FqDa+(1) AAS
>>393
・・・で、お前は何が出来るの?
396: 2008/12/27(土)17:06 ID:DHyxlIdI(1) AAS
>>393
うれしそうだね。
397: 2008/12/27(土)18:20 ID:4jjj9ZhK(1) AAS
>>393
1のやる気があったのって最初の数日だけだった気がする…
398: 2008/12/27(土)20:49 ID:Yv9RJbSI(1) AAS
こういうのは義務になったら駄目だ。
皆もそうしないように多少配慮するように。
399: 2008/12/27(土)20:59 ID:RIF0fP5h(1) AAS
他人を巻き込むなら、それなりの覚悟はしとけよと。
無償奉仕してもらうなら、なおさら。
400: 2008/12/28(日)01:03 ID:CtlqRM5J(1) AAS
この板に来て完成するわけないだろjk
401: 2008/12/28(日)06:47 ID:RJu5zSZd(1) AAS
携帯版は、携帯が非対応だからあまり力にはなれそうにないのが残念
402(1): 2008/12/28(日)10:49 ID:ZAsytzBh(1) AAS
wiz風のゲーム作りたいとは考えているが
ダンジョンの表示方法で躓いてるわwww
403: 2008/12/28(日)11:19 ID:dN7s1oHz(1) AAS
>>402
2D? 3D?
2Dだったら奥の壁からマップデータ見て塗っていけばいい
描画パターンは決まってるから3歩先の正面は壁があればこれ、扉があればこれ、左に壁があればこれって感じで画像を用意する。
まず指定座標の壁パターンを取得する関数を作るとわかりやすいかも
404: 2008/12/28(日)15:40 ID:oAQSVJbA(1) AAS
ダンジョンを作るまでは簡単なんだよな。サンプルも多いし。
Wiz作ろうとしてる連中は、だいたいそこまでは作る。
そして戦闘のプログラムで挫折するdんだよ。
405(2): 2008/12/28(日)18:45 ID:QYbb3a/C(1) AAS
画像リンク[png]:kuronuko.up-ch.com
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
3Dダンジョン表示部分だけ作って飽きたワイヤーフレーム線画素材(パスはvip
誰かドット絵とかテクスチャ貼って面画にしてくんねーかなー
406: 2008/12/28(日)19:10 ID:ehNuOywX(1) AAS
>>405
なんかわからんけどすげー。
edgファイルがなんかわからんが、フォルダ内のpngの数で吹いた。
よく読んだら、これ素材だったんだな。
407: 2008/12/29(月)00:30 ID:KaKlyIHS(1) AAS
>>405
壁等の線画は計算で出来るから
あんまりいらないなぁ
俺も壁のテクスチャ欲しいな
408(1): 2008/12/29(月)00:33 ID:qYEDdwDq(1/2) AAS
ポリなら楽だけど、完全2D画だとちと面倒なんだよなぁ
409: 2008/12/29(月)01:22 ID:moQgbKAt(1) AAS
>>408
完全2Dでも、昔ながらのLINE文で線引くだけのようなやつなら
むしろ簡単じゃね?
410: 2008/12/29(月)01:46 ID:uWnhyhcQ(1) AAS
うんこ
411: 2008/12/29(月)02:31 ID:oRPmmSmi(1) AAS
ゲーム用テクスチャなら3D方面漁れば手軽に。質はピンキリだけど。
Blender方面漁るとフリー物に偏ってて手軽かも
下記はblender.jpの検索クエリ
外部リンク[php]:blender.jp
412: 2008/12/29(月)04:00 ID:B4okR+8f(1/3) AAS
俯瞰見下ろしにすればいいじゃん。
413: 2008/12/29(月)18:25 ID:uDEq7Vr9(1/2) AAS
もうwizじゃないじゃん
414: 2008/12/29(月)18:34 ID:B4okR+8f(2/3) AAS
なんで?
見た目ちょっと違うだけじゃん。
415: 2008/12/29(月)19:27 ID:uDEq7Vr9(2/2) AAS
言われてみれば、マップが3x3ぐらいのならあんまかわんないかも
416(1): 2008/12/29(月)21:41 ID:ai2Y0HcU(1) AAS
見下ろしって事は自キャラ見えるのか
パーティーのメンバーの数だけ連れて歩いて
死んだら棺桶引きずっていくとかどうだろう
417: 2008/12/29(月)21:52 ID:qYEDdwDq(2/2) AAS
>>416
いいね。
思い切って地下にこだわらず、地上世界を冒険したらいいんじゃない?
418: 2008/12/29(月)22:22 ID:tKoKPb/G(1) AAS
呪文を回数制じゃなくてMP制にするのも面白そうだな
419: 2008/12/29(月)22:41 ID:XAQkya4M(1) AAS
おまえらwwwwwwwwwwwwwww
(いやDクエはすきだよ)
420: 2008/12/29(月)23:51 ID:B4okR+8f(3/3) AAS
もともとMP制じゃん。
421: 2008/12/31(水)03:37 ID:tDNDpPe7(1) AAS
129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/14(金) 15:42:05.64 ID:RaF/2xWw0
Hall OF Wanderers
こんなのもあるけど、これはいろいろ詰め込みすぎて面倒くさい印象。
wizは信者が何種類もいるから、ちゃんと取捨選択しないと良く分からないゲームになりそうだぜ。
132 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 :2008/11/14(金) 16:01:44.63 ID:HDwRTEcx0
>>129
β落としてみたけど確かに色々詰め込んでる感じだなー
省1
422(1): 285 2008/12/31(水)23:54 ID:gowkrkDE(1) AAS
携帯版wizもどき
ダンジョンにイベント設置しました。
ダークゾーンとか回転床、ピット、メッセージなど
外部リンク:wizp.web.fc2.com
PCでも見れるようにちょっとjavaアプレット版を作成してみました。
3D処理が携帯依存なのでjavaアプレット用にダンジョンを2D処理で作り直さないとまだ公開はできそうもないです。
423(1): 2009/01/01(木)01:49 ID:+4E8uUXC(1/2) AAS
>>422
ダウンロードしようとしたら404。。404。。。
424: 2009/01/01(木)01:55 ID:gDT/6wHP(1) AAS
寄り道をする度に完成は遥か彼方に遠のいていく罠
425: 2009/01/01(木)07:32 ID:Qx+2mek0(1) AAS
どうせならJava3Dで作ってくれ
426: 285 2009/01/01(木)09:47 ID:4tzxOyv3(1/3) AAS
>>423
おそらくjavaアプレット版のことだと思いますけどまだ公開してないです。
まぎらわしくってすみません。
java3dは別途プラグインを入れなきゃいけなかったりで面倒なんで避けてます。
427(2): 285 2009/01/01(木)10:32 ID:4tzxOyv3(2/3) AAS
ダンジョン表示だけはずしてjavaアプレット版を公開しました。
セキュリティ上ファイルの読込ができないのでファイルをreadする部分をhttp通信に置き換えてます。
適当に移植したのでキャッシュもなんも作っておらず、たまにすごく遅くなります。
javaアプレットから見れます。
外部リンク:wizp.web.fc2.com
428: 2009/01/01(木)11:07 ID:+4E8uUXC(2/2) AAS
>>427
アプレットみれないんだけど、別途Javaのインストールが必要?
俺の環境は、WinXP_SP3+IE6_SP3なんだけど。
さすがにJavaを入れるつもりはない。
429: 285 2009/01/01(木)11:36 ID:4tzxOyv3(3/3) AAS
ieのインターネットオプション→詳細設定にJavaがなければ動かないです。
430: 2009/01/01(木)11:49 ID:fLQsjMax(1) AAS
とりあえず俺はみれた
431(1): 2009/01/01(木)18:05 ID:A0sJ1fwo(1) AAS
JavaVM入れてないとは驚きだ。
さすがにとか付けるようなもんじゃなくフラッシュと同じように普通は入れるもんだ。
VMじゃなくスクリプトの方はあえて切ってある人は結構居るけど。
432: 2009/01/01(木)18:40 ID:j+UarBLW(1) AAS
別に良いじゃん
433: 2009/01/02(金)09:38 ID:NlAZcbMC(1) AAS
壁がきもい
434(2): 2009/01/02(金)13:16 ID:CKMbrEUQ(1) AAS
>>431
逆に聞くけど、Javaは何の為に入れてるの?
別にブラウザから要求されることなんて皆無だし
435: 2009/01/02(金)13:20 ID:vN0uetAY(1) AAS
Javaアプレット動かすためじゃないの
436: 2009/01/02(金)13:46 ID:5ZJtKt6w(1) AAS
>>427
ひととおりの流れをちゃんと遊べる。
装備変更や渡すもできる。
死ぬとHPがマイナスになるが、そこはまだかな。
javaは、AS3をコンパイルするために入れたな。
将棋クラブ24でビープ音が鳴らなくなったりするから、
インターネットオプションでオフすることも。
437: 2009/01/02(金)13:50 ID:fa0NZpcB(1) AAS
>>434
Javascriptと勘違いしてる?
JavaVMそのものはブラウザ関係ないだろ。
438(1): 2009/01/02(金)20:59 ID:9VyvJjsr(1) AAS
>>434
普通に考えればjavaで組まれたプログラムを走らせるためだよ。
俺も例に漏れずそういった理由で入れてる。
PDFファイル読むためにAcrobatReader入れたり
VisualBasic使ったゲームやるのにVBランタイム入れたり
oggフォーマットの音楽聴くのにoggコーディック入れたりするのといっしょ。
別に要求されるから入れるんじゃないよ、
省3
439: 2009/01/02(金)21:28 ID:iYTvR9Mb(1) AAS
カススレあげ
440: 285 2009/01/03(土)11:00 ID:xlVB841l(1) AAS
さわってくれた方々どうもです。
やっぱ、動作報告があるとうれしいもんですね。
次は魔法でも実装しようかなーと考え中です。
しかし、戦闘でもキャンプでも使える魔法を効率よく実装するにはどうすればいいんだろか
普通は別々に実装するのかな
あ、
あとキャラのHPがマイナスになるのは死亡処理が未実装だからです。
441: 2009/01/03(土)18:44 ID:Yw+1PpAo(1) AAS
>>438
>PDFファイル読むためにAcrobatReader入れたり
>VisualBasic使ったゲームやるのにVBランタイム入れたり
>oggフォーマットの音楽聴くのにoggコーディック入れたりするのといっしょ。
これらにあたるJavaのアプリケーションが何なのか思い当たらなかったから
言ってみただけ。まあ特にJavaに何かある訳じゃないんでスルーでいいよ。
>別に要求されるから入れるんじゃないよ、
省5
442: 2009/01/03(土)19:17 ID:ejAsMA5Y(1) AAS
いちいち口答えしなくて良いよ。
そういうのに疎い人ってレッテル貼られちゃってるんだし。
443: 2009/01/03(土)19:22 ID:xXsA07/T(1) AAS
いれても別にじゃばになるわけでもないし別にいいんじゃばいか?
無駄だって言うんじゃばぁ、とりあえず設定を無効にしとけばいいし
444: 2009/01/03(土)21:51 ID:jOBWgTd1(1) AAS
Java言語でおk
445: 2009/01/04(日)09:54 ID:mnZFzSfv(1) AAS
JavaTEAでおk
446: 2009/01/04(日)11:02 ID:rJg+dLyn(1) AAS
Javaの話はどうでもいいよ
1のはJavaじゃないわけだし
447: 2009/01/04(日)21:55 ID:ApD90qdm(1) AAS
年が明けても現状報告すらしない>>1こそもうどうでもいいよ
今更>>1が来ても粘着がまたうるさいだけだろうし
448: 2009/01/04(日)23:56 ID:iCu+N9kp(1) AAS
と粘着が申しています
449: 2009/01/05(月)00:58 ID:z5h477iI(1) AAS
と粘着の粘着が申しております
450: 2009/01/05(月)08:26 ID:I1HptO+L(1) AAS
EclipseとかNetBeansとかも触ったことないやつがこういう板にもいるんだね
451: 2009/01/05(月)12:15 ID:MYKqgmmF(1) AAS
プログラムができないやつのほうが
多いと思う。いわゆる企画厨。
452: 2009/01/05(月)19:14 ID:KCejJ2Fw(1/2) AAS
流れかわるけど、どんなWizが理想?
ていうか自分で作るとしたらどんなの作る?
453: 2009/01/05(月)19:50 ID:IM59UYzF(1/2) AAS
まず#1を再現できるように作ってますが、最終的にはネットワーク対応にしたいです。
MMORPG見たいなリアルタイムにやりとりするのではなく、自分のゲーム世界に他の冒険者の存在が感じられるレベルでネットワークを活用したい。抽象的ですがこんな感じ
454: 2009/01/05(月)20:09 ID:9jDqYC4H(1) AAS
まあ妄想なんですけどね
455: 2009/01/05(月)21:17 ID:KF1OHLBe(1) AAS
ボッタクリ商店で転売競売したりとか
全滅メンバー回収の依頼受けたりとかしてみたい。
リアルタイムでPKはやりたくないけど
闘技場っぽいエリア作って勝ち抜きランキングしたりとか。
あくまでも鯖データとのやりとりだけで、リアルタイムに相手とはつながない方針。
456: 2009/01/05(月)21:34 ID:IM59UYzF(2/2) AAS
そんな感じがステキ
酒場で代金払って依頼したり、他の冒険者からの依頼受けたりするの
たまに他の冒険者とエンカウントしたり
457(1): 2009/01/05(月)22:06 ID:AB1SXtS1(1) AAS
ごたくはいいからとっとと作れよぼんくら共が
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