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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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353: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/12/18(木) 00:05:51 ID:A4JJtYRY 不確定画像について意見がまとまってないんだけど、とりあえず250*350の画像をつくった 白黒 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00016.png.html 茶色 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00017.png.html ぼかしたり、線の色変えたり、画像の色を変えたりするのは簡単なんで、 後日詳細が決まってから加工します http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/18(木) 01:30:45 ID:qeP9Yb8O 単速さんのスケッチの様子 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00018.jpg.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/354
355: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/12/18(木) 02:40:13 ID:MYpSHjm0 左下の人物が♂なのか♀なのかそれが問題だ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/18(木) 07:10:42 ID:vuLvgsC9 そんなのどうでもいいからサキュバスはまだか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/18(木) 18:36:50 ID:N9Hzp11s >>1が居ないしどうするのこれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/18(木) 18:39:47 ID:Gli++Azx 俺も提供するからレベルアップやエンカウントとかの数式出しておいてくれないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/18(木) 23:57:41 ID:qeP9Yb8O >>356 おまいはただ単にサキュバスたん、かわいいよ、かわいいよ、(*´д`*)ハァハァってしたい だけだろw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/19(金) 09:38:29 ID:HjR8ARFV >>358 まず提供しろよwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 09:53:42 ID:l8JTsCz4 DirectXは俺にはむりだ。DirectXなしなら俺も参加できたんだがな(VB.NET, C#だがw) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/19(金) 10:46:17 ID:kROg+aYg この板のいつもの流れと同じ 絵がちょこっとあぷられて 妄想語って終了? 1はあれだけ他のクローンを評論してたのに 自分は何もできない子だったのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/19(金) 10:54:36 ID:XIWQ5R2K お前よりは頭も良くてスキルがあったけどな いつまで根に持ってるんだよw終わったみたいだしもういいけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 11:28:39 ID:kROg+aYg 根に持つと言うより 期待してたんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 11:51:39 ID:X32BnQ0L 良スレ発見。 Wizardryを参考にした、 シナリオなんて在って無し、3DダンジョンメインのRPGを作ろうかと思ってたので参考になります。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 11:51:57 ID:KzEjmdUp 1は進展ないから顔出さないと思いたいが あまり間隔が空くようなら生存報告はして欲しいぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 12:45:29 ID:RqaBo/o6 >>229あたりで実際動くのを見てからwktkが止まらないんだけどなあ。 俺もこのスレ乗っ取りたいぐらいだぜ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 12:56:21 ID:l8JTsCz4 >>362 1が他のクローンを評価してるレスなんてみあたんないんだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 13:21:53 ID:jPi321hx >>362 まぁちょっと時間が空いただけで すぐ叩きモードに入るっつーこの板住民の癖は 控えた方が良いと思うけどな。 「文句言うんだったら乗っ取る」くらいの気概があれば格好よいが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 14:00:46 ID:9glGSOzV >>369 最近出来た、板違いの「語るスレ」経由で流れ込んできたvipper崩れと、 この板んの「住民」を同一視する、狂った考えは今すぐ放棄してくれ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 14:48:41 ID:xNSKzXav 所詮2chねら。 vipperだろうが住民だろうが屑であることに替わりはない。 自分はvipじゃないからマトモだと言う方がおかしい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 14:58:50 ID:mARhwbxL 途中で投げ捨てるのならソース出して誰かに引き継いでもらえばいいのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 15:00:21 ID:J/6UrSWV まあとりあえずいちおうまだ投げ捨ててはいない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 20:36:44 ID:pgo/w5AG >>372 ソースが欲しいならカナダ人が作ったウィザードリィクローンのがあるぜ モンスターグラフィックとか音楽とかはまんまパクリだけど ttp://www.allegro.cc/depot/WizardryLegacy http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 21:25:57 ID:lOhRDQsu ウィザードリィに音楽なんてあったけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 23:00:26 ID:o2lzwGvM >>375 少なくともFC版にはあった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/20(土) 00:41:04 ID:9XT8ECuD 音楽の無いウィザードリィなんてナプキンの無い生理みたいなもの。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/20(土) 11:34:57 ID:KlMwrU5L >>377 萌える。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 00:19:41 ID:UXUofQD7 つタンポン。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 00:39:10 ID:tdjhf6hN タンポンは邪道 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/380
381: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/12/21(日) 01:53:51 ID:OEWwrehh 年末年始は忙しくてスレに来れそうにないです。 1月の2週目くらいからまた描き始めます、>>1が来たらモンスターの指定よろしく http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 04:02:18 ID:H4zNIgfm とりあえず単速は俺の嫁にしておこう。 では、よいお年を。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/382
383: 285 [sage] 2008/12/21(日) 22:32:48 ID:oMBZRAGE 携帯版wizもどき 戦闘シーンをつくりました。 絵なし&エフェクトなし&通常攻撃only ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降) http://wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_00.png http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_01.png http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_02.png 敵の命中率ってどうやって算出するんでしょ? 知ってる方いたら教えてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 23:32:37 ID:H4zNIgfm >>383 ちょwwww なぜJOJOw 別の意味で期待するw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 23:33:52 ID:1ca80Wvu >>1乗っ取られてるぞw 顔出せよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/385
386: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/12/22(月) 02:41:35 ID:Bv9ytA+Q >383 ○モンスターがキャラクターに攻撃する場合 攻撃スキル値=20−【キャラの現在のAC】−【モンスターのレベル】 で出た数が1以下なら1、19以上なら19にして 1d20の値が攻撃スキル値より大きければ命中。かな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/22(月) 02:59:48 ID:WX8wP8rT Job じゃなく Class だろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/387
388: 285 [sage] 2008/12/22(月) 10:17:02 ID:LYT07mtW >>384 ジョジョ好きなもんで >>385 流れがゆっくりなんで1のひとがいないときにちょっとだけ そもそも、やってくれる人がいない >>386 どうもです。 なるほどー、使わせてもらいます。 >>387 ホントだ ご指摘どうもです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/24(水) 14:29:09 ID:ffU/sJkq 携帯版のモンスター画像の仕様は決まってるのかい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/389
390: 285 [sage] 2008/12/24(水) 22:07:03 ID:+YbcfgeK 絵は考えてないですね 自分では描けないんで後回しにしてます。 描いてくれたらよろこんで頂きますけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/25(木) 02:23:45 ID:2IZcGV8D じゃあ1024x1024でひとつ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/27(土) 01:36:18 ID:Yw0GizA3 このスレは来年から、 「Wizardryを作るスレ」 改め 「Wizardryを作れスレ」 に改名いたします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/27(土) 13:37:20 ID:gtFg7ab/ 一ヶ月放置じゃ確定だな 携帯版のほうが完成度高いし、 やる気なくなったのかもね 音沙汰のない>>1に不安になって絵師も離れ >>1より私の方が凄いでしょが出来なくなった>>285もやる気を失い 終演って流れが見えてしまうんだが・・・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/393
394: 285 [sage] 2008/12/27(土) 15:12:29 ID:sI/XLmD1 ていうか年末は忙しいので1のひともあんま作業できないんじゃないですか? 私も今日久々にソース触りましたし モチベーションの維持は大変ですけど、携帯版はそもそも動作報告すらない状況で続けてるのでまだ大丈夫です。 ダウンロードしてくれた人っているのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 15:13:01 ID:5t2FqDa+ >>393 ・・・で、お前は何が出来るの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 17:06:23 ID:DHyxlIdI >>393 うれしそうだね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 18:20:19 ID:4jjj9ZhK >>393 1のやる気があったのって最初の数日だけだった気がする… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 20:49:33 ID:Yv9RJbSI こういうのは義務になったら駄目だ。 皆もそうしないように多少配慮するように。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/27(土) 20:59:01 ID:RIF0fP5h 他人を巻き込むなら、それなりの覚悟はしとけよと。 無償奉仕してもらうなら、なおさら。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 01:03:44 ID:CtlqRM5J この板に来て完成するわけないだろjk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 06:47:58 ID:RJu5zSZd 携帯版は、携帯が非対応だからあまり力にはなれそうにないのが残念 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 10:49:19 ID:ZAsytzBh wiz風のゲーム作りたいとは考えているが ダンジョンの表示方法で躓いてるわwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 11:19:11 ID:dN7s1oHz >>402 2D? 3D? 2Dだったら奥の壁からマップデータ見て塗っていけばいい 描画パターンは決まってるから3歩先の正面は壁があればこれ、扉があればこれ、左に壁があればこれって感じで画像を用意する。 まず指定座標の壁パターンを取得する関数を作るとわかりやすいかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 15:40:39 ID:oAQSVJbA ダンジョンを作るまでは簡単なんだよな。サンプルも多いし。 Wiz作ろうとしてる連中は、だいたいそこまでは作る。 そして戦闘のプログラムで挫折するdんだよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/28(日) 18:45:24 ID:QYbb3a/C ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/src/up9025.png_nOxXsfefVwP9lVl63INV/up9025.png ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/175562.zip 3Dダンジョン表示部分だけ作って飽きたワイヤーフレーム線画素材(パスはvip 誰かドット絵とかテクスチャ貼って面画にしてくんねーかなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/28(日) 19:10:35 ID:ehNuOywX >>405 なんかわからんけどすげー。 edgファイルがなんかわからんが、フォルダ内のpngの数で吹いた。 よく読んだら、これ素材だったんだな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 00:30:30 ID:KaKlyIHS >>405 壁等の線画は計算で出来るから あんまりいらないなぁ 俺も壁のテクスチャ欲しいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 00:33:56 ID:qYEDdwDq ポリなら楽だけど、完全2D画だとちと面倒なんだよなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 01:22:47 ID:moQgbKAt >>408 完全2Dでも、昔ながらのLINE文で線引くだけのようなやつなら むしろ簡単じゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 01:46:03 ID:uWnhyhcQ うんこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 02:31:16 ID:oRPmmSmi ゲーム用テクスチャなら3D方面漁れば手軽に。質はピンキリだけど。 Blender方面漁るとフリー物に偏ってて手軽かも 下記はblender.jpの検索クエリ http://blender.jp/modules/search/index.php?query=%A5%D5%A5%EA%A1%BC+%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3&mid=8&action=showall&andor=AND&showcontext=1 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 04:00:28 ID:B4okR+8f 俯瞰見下ろしにすればいいじゃん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 18:25:09 ID:uDEq7Vr9 もうwizじゃないじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 18:34:36 ID:B4okR+8f なんで? 見た目ちょっと違うだけじゃん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 19:27:14 ID:uDEq7Vr9 言われてみれば、マップが3x3ぐらいのならあんまかわんないかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 21:41:51 ID:ai2Y0HcU 見下ろしって事は自キャラ見えるのか パーティーのメンバーの数だけ連れて歩いて 死んだら棺桶引きずっていくとかどうだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 21:52:28 ID:qYEDdwDq >>416 いいね。 思い切って地下にこだわらず、地上世界を冒険したらいいんじゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 22:22:24 ID:tKoKPb/G 呪文を回数制じゃなくてMP制にするのも面白そうだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 22:41:47 ID:XAQkya4M おまえらwwwwwwwwwwwwwww (いやDクエはすきだよ) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/29(月) 23:51:09 ID:B4okR+8f もともとMP制じゃん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/31(水) 03:37:25 ID:tDNDpPe7 129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/14(金) 15:42:05.64 ID:RaF/2xWw0 Hall OF Wanderers こんなのもあるけど、これはいろいろ詰め込みすぎて面倒くさい印象。 wizは信者が何種類もいるから、ちゃんと取捨選択しないと良く分からないゲームになりそうだぜ。 132 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 :2008/11/14(金) 16:01:44.63 ID:HDwRTEcx0 >>129 β落としてみたけど確かに色々詰め込んでる感じだなー 種族に悪魔や天使がいるのには引いた。
http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/421
422: 285 [sage] 2008/12/31(水) 23:54:26 ID:gowkrkDE 携帯版wizもどき ダンジョンにイベント設置しました。 ダークゾーンとか回転床、ピット、メッセージなど http://wizp.web.fc2.com/ PCでも見れるようにちょっとjavaアプレット版を作成してみました。 3D処理が携帯依存なのでjavaアプレット用にダンジョンを2D処理で作り直さないとまだ公開はできそうもないです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 01:49:34 ID:+4E8uUXC >>422 ダウンロードしようとしたら404。。404。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 01:55:54 ID:gDT/6wHP 寄り道をする度に完成は遥か彼方に遠のいていく罠 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 07:32:42 ID:Qx+2mek0 どうせならJava3Dで作ってくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/425
426: 285 [sage] 2009/01/01(木) 09:47:50 ID:4tzxOyv3 >>423 おそらくjavaアプレット版のことだと思いますけどまだ公開してないです。 まぎらわしくってすみません。 java3dは別途プラグインを入れなきゃいけなかったりで面倒なんで避けてます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/426
427: 285 [sage] 2009/01/01(木) 10:32:46 ID:4tzxOyv3 ダンジョン表示だけはずしてjavaアプレット版を公開しました。 セキュリティ上ファイルの読込ができないのでファイルをreadする部分をhttp通信に置き換えてます。 適当に移植したのでキャッシュもなんも作っておらず、たまにすごく遅くなります。 javaアプレットから見れます。 http://wizp.web.fc2.com/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 11:07:20 ID:+4E8uUXC >>427 アプレットみれないんだけど、別途Javaのインストールが必要? 俺の環境は、WinXP_SP3+IE6_SP3なんだけど。 さすがにJavaを入れるつもりはない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/428
429: 285 [sage] 2009/01/01(木) 11:36:01 ID:4tzxOyv3 ieのインターネットオプション→詳細設定にJavaがなければ動かないです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 11:49:24 ID:fLQsjMax とりあえず俺はみれた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 18:05:41 ID:A0sJ1fwo JavaVM入れてないとは驚きだ。 さすがにとか付けるようなもんじゃなくフラッシュと同じように普通は入れるもんだ。 VMじゃなくスクリプトの方はあえて切ってある人は結構居るけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/01(木) 18:40:14 ID:j+UarBLW 別に良いじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/02(金) 09:38:23 ID:NlAZcbMC 壁がきもい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/433
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