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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 13:44:38 ID:cjbovZNq >>302 前半は同意だが、後半は関係ないだろ。 ていうか、夢語ってるのは外野だけだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 19:02:20 ID:Xy7kAL2v >>304 てめーも外野の一人だろうが。 人が作るのを見てるだけの寄生虫がw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 19:29:25 ID:dY/xUVyE 黙れクズ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/306
307: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/12/08(月) 12:42:49 ID:6K6gu344 モンスターグラフィックなんだけど、 かなり無理のある(と思われる)使いまわしをしても 60種類までしか圧縮できなかった 俺も頑張って絵を描いて、何とかそれでやってみようかと・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/307
308: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/12/08(月) 13:11:47 ID:6K6gu344 >>290 遅れてすみません。 こっちに書きます。 色はグレースケールでお願いします。 不確定グラフィックはある程度オリジナルの仕様に沿う予定です。 僧侶系の不確定グラフィックは現状「ローブを着た男」として、 メイジ系モンスターと統合する予定です。 http://www.uploda.org/uporg1840779.gif ↑これに近い感じで描いてもらえたらと思います。 ※ただし白黒のグレースケールで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 15:26:23 ID:cbeKytlv 僧侶ってたいていはチェインメイルかブレストプレイトじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/309
310: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/12/08(月) 16:06:54 ID:6K6gu344 >>309 そうなんだけど画像数削減のためこうなったorz もし余裕ができたら画像数増やして 僧侶画像に差し替えたいと思う ちなみに不確定名はオリジナル通りにする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 16:08:28 ID:U2t0v3Yq 僧侶か魔法使いか、という違いは結構でかいぞ バディ使われてあぼーんされるし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/311
312: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/12/08(月) 16:26:55 ID:6K6gu344 >>311 確かに。 つか現状ニンジャも「ローブを着た男」なんだよな・・ 不確定名は「僧侶」なり「着物を着た男」なのでそれで何とかならないかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/08(月) 17:57:20 ID:xBYMhkvO 不確定名は敵の正体がわからないから不確定なんだぞ 不確定名を見ただけでほぼ確実に予想がついてしまうようでは意味がない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/08(月) 18:01:32 ID:8nUkSIzX 「ローブを着た男」でいいんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 18:47:30 ID:MmLlDfNT じゃあ、全て謎の生物でいいんじゃね?w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 19:13:46 ID:H3qGYtMN 当然ニンジャなら全裸なわけで、戦う前まではローブくらい着ていて欲しい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 19:22:37 ID:xBYMhkvO いまだに忍者が全裸だとか言ってるバカが生きていたとは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 20:05:28 ID:U2t0v3Yq >>312 それならおK もともと不確定グラフィックというのはPC版には無くて、 敵の種類ごとに異なるグラを用意したFC版で採用されたものだからな 逆に言うと、PC版では不確定の状態でも 何レベルかまでは分からないものの、僧侶であるということは分かる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/318
319: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/12/08(月) 21:37:13 ID:yhCn2s1H >>308 wiki見たよ。分かりやすくまとめてあったんで助かる モンスター20体って言ったのは予定で、20体終わって時間に余裕があれば他のも描く。 でも半年後の話なんて確約はできない、そんな感じ。 さっそく、ローブを着た男を描いてきます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/319
320: 285 [sage] 2008/12/08(月) 22:43:16 ID:lZdJ0OCM 携帯版作ってみました。 よかったらダウンロードしてみてください まだ、ダンジョン内を歩けるだけですが・・・ 対応機種はdocomo 902i以降です。 ダウンロード http://wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット http://wizp.web.fc2.com/wiz.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/08(月) 23:05:46 ID:I0Nb+hkO なんか(・∀・)カコイイ!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/09(火) 07:34:55 ID:9o8LB7By どの辺が? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/09(火) 07:35:55 ID:m+O4K3k4 モニタに写り込む俺の顔が。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/09(火) 14:45:35 ID:Mo7RNpbO しょうたいふめいのいきもの(1) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/09(火) 16:31:27 ID:LkUmESGn しょうたいふめいの>>323(6) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/325
326: 285 [sage] 2008/12/10(水) 22:07:59 ID:8JopzRHR バージョンアップしました。 扉を追加 簡易マップエディタを作ったのでマップはwiz1の1階にしてみました。 よかったらダウンロードしてみてください ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降) http://wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1210_00.png http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1210_01.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/10(水) 22:55:12 ID:cTclJ2fH なんか(・∀・)カコイイ!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/11(木) 01:01:37 ID:2HKiBSzb おい、>>1よ 携帯版の方が早くできそうだぞwww がんがれ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/11(木) 07:16:27 ID:/Ccuyp+u 早くたっていいじゃん 黙って待ってろよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/11(木) 18:56:34 ID:eG8cMq8w >>264 >4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う >一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど >データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても >色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする 別に大変な事はないよ。 隣接マスの現在地方向の壁の有無や進入可否を参照する必要なんてないし。 進入可能な壁は進入可能な壁であって、その方向の隣接マスで侵入不可な壁に設定されてても、 それはコッチからは進入可能だけど、アッチからは進入不可能な一方通行な壁が出来上がるだけ。 または、コッチから見ても壁は無いけど、アッチからみたら壁がある、という状況が出来上がる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 00:22:42 ID:ThcET9FW >>329 そういうおもえも外野。 引っ込んでろ粕。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 02:32:56 ID:HJxunXHJ みんな自分が大好きなんだねー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 08:27:04 ID:Fyuf1cO2 粕とか久しぶりに聞いたな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/333
334: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/12/12(金) 21:18:44 ID:4fs8kOze 「ローブを着た男」の途中報告です。 リテイクがあるなら言ってください 白黒 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00010.jpg.html 1の要望で白黒画像で塗ってたんだけど、白黒ってイマイチ迫力がない 何故グレースケールなのか?理由があるなら聞きたいところ。 参考までに他の色替え画像も置いておくんで、不確定モンスターの色について意見をください オレンジ http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00011.jpg.html 他数色 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00012.zip.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 22:10:53 ID:n3PSJSuQ かっこえぇ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 23:18:51 ID:r4lnht9a えろかわえぇ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 13:19:10 ID:ZeRXbAFP ローブだけ着た男、かよw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 16:20:58 ID:xDpqkDFT 不確定表示なんだし全体的にもっと輪郭淡くても良くね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 17:13:42 ID:ZeRXbAFP そも不確定グラいらね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 18:46:54 ID:Bcl890Xy >>339 Wizardry以外のゲームでもやってればいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 20:26:35 ID:FQYFbUSC >>334 不確定用画像ならば思い切って、 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00013.gif.html このくらい曖昧でもいいんじゃね? と思った。 横槍スマソ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 21:29:31 ID:ZeRXbAFP >>340 グラいらね。>>318だろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 21:50:36 ID:R7dxoBXZ >>341 いいけど、後ろの影みたいなやつだけの方がいいかも。 シルエットぐらいの方が不確定感があっていい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/13(土) 23:28:58 ID:R7dxoBXZ イミフ http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00014.jpg.html http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00015.jpg.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/14(日) 01:09:32 ID:38pT5zVd >>344 ちょwww 怖いよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/15(月) 02:19:21 ID:Bb2AKeeP 一枚目倒す類いの絵じゃないじゃんなんで映ってんだよやめてよ 二枚目不確定うんぬんの前にそこドコだか確定してくれよ 小学校の音響室とかがそんな壁だったようなアヤフヤな記憶が 俺をこう四角い箱に捺し籠めるんだよ いや黄色い救急車はもういいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/15(月) 07:12:57 ID:HfUo/GBI 例の画像合成サイトか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/15(月) 22:47:37 ID:y6cJeGem >>346 ちょwwwwおちつけwwww ちょっとネタで遊んだだけだよw >>347 その通り。 ネタ作りには楽でいいわw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/17(水) 20:45:20 ID:GCaJsfat もうおわり? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/17(水) 20:48:41 ID:tn09WIwe うん、終わり。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/17(水) 23:24:58 ID:VKH0/Dw4 むしろ完成 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/351
352: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/12/17(水) 23:50:17 ID:WzIfxb+L もうちょっとだけ続くよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/352
353: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/12/18(木) 00:05:51 ID:A4JJtYRY 不確定画像について意見がまとまってないんだけど、とりあえず250*350の画像をつくった 白黒 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00016.png.html 茶色 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00017.png.html ぼかしたり、線の色変えたり、画像の色を変えたりするのは簡単なんで、 後日詳細が決まってから加工します http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/18(木) 01:30:45 ID:qeP9Yb8O 単速さんのスケッチの様子 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00018.jpg.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/354
355: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/12/18(木) 02:40:13 ID:MYpSHjm0 左下の人物が♂なのか♀なのかそれが問題だ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/18(木) 07:10:42 ID:vuLvgsC9 そんなのどうでもいいからサキュバスはまだか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/18(木) 18:36:50 ID:N9Hzp11s >>1が居ないしどうするのこれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/18(木) 18:39:47 ID:Gli++Azx 俺も提供するからレベルアップやエンカウントとかの数式出しておいてくれないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/18(木) 23:57:41 ID:qeP9Yb8O >>356 おまいはただ単にサキュバスたん、かわいいよ、かわいいよ、(*´д`*)ハァハァってしたい だけだろw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/19(金) 09:38:29 ID:HjR8ARFV >>358 まず提供しろよwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 09:53:42 ID:l8JTsCz4 DirectXは俺にはむりだ。DirectXなしなら俺も参加できたんだがな(VB.NET, C#だがw) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/19(金) 10:46:17 ID:kROg+aYg この板のいつもの流れと同じ 絵がちょこっとあぷられて 妄想語って終了? 1はあれだけ他のクローンを評論してたのに 自分は何もできない子だったのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/19(金) 10:54:36 ID:XIWQ5R2K お前よりは頭も良くてスキルがあったけどな いつまで根に持ってるんだよw終わったみたいだしもういいけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 11:28:39 ID:kROg+aYg 根に持つと言うより 期待してたんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 11:51:39 ID:X32BnQ0L 良スレ発見。 Wizardryを参考にした、 シナリオなんて在って無し、3DダンジョンメインのRPGを作ろうかと思ってたので参考になります。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 11:51:57 ID:KzEjmdUp 1は進展ないから顔出さないと思いたいが あまり間隔が空くようなら生存報告はして欲しいぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 12:45:29 ID:RqaBo/o6 >>229あたりで実際動くのを見てからwktkが止まらないんだけどなあ。 俺もこのスレ乗っ取りたいぐらいだぜ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 12:56:21 ID:l8JTsCz4 >>362 1が他のクローンを評価してるレスなんてみあたんないんだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 13:21:53 ID:jPi321hx >>362 まぁちょっと時間が空いただけで すぐ叩きモードに入るっつーこの板住民の癖は 控えた方が良いと思うけどな。 「文句言うんだったら乗っ取る」くらいの気概があれば格好よいが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 14:00:46 ID:9glGSOzV >>369 最近出来た、板違いの「語るスレ」経由で流れ込んできたvipper崩れと、 この板んの「住民」を同一視する、狂った考えは今すぐ放棄してくれ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 14:48:41 ID:xNSKzXav 所詮2chねら。 vipperだろうが住民だろうが屑であることに替わりはない。 自分はvipじゃないからマトモだと言う方がおかしい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 14:58:50 ID:mARhwbxL 途中で投げ捨てるのならソース出して誰かに引き継いでもらえばいいのに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 15:00:21 ID:J/6UrSWV まあとりあえずいちおうまだ投げ捨ててはいない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 20:36:44 ID:pgo/w5AG >>372 ソースが欲しいならカナダ人が作ったウィザードリィクローンのがあるぜ モンスターグラフィックとか音楽とかはまんまパクリだけど ttp://www.allegro.cc/depot/WizardryLegacy http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 21:25:57 ID:lOhRDQsu ウィザードリィに音楽なんてあったけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/19(金) 23:00:26 ID:o2lzwGvM >>375 少なくともFC版にはあった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/20(土) 00:41:04 ID:9XT8ECuD 音楽の無いウィザードリィなんてナプキンの無い生理みたいなもの。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/20(土) 11:34:57 ID:KlMwrU5L >>377 萌える。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 00:19:41 ID:UXUofQD7 つタンポン。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 00:39:10 ID:tdjhf6hN タンポンは邪道 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/380
381: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/12/21(日) 01:53:51 ID:OEWwrehh 年末年始は忙しくてスレに来れそうにないです。 1月の2週目くらいからまた描き始めます、>>1が来たらモンスターの指定よろしく http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 04:02:18 ID:H4zNIgfm とりあえず単速は俺の嫁にしておこう。 では、よいお年を。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/382
383: 285 [sage] 2008/12/21(日) 22:32:48 ID:oMBZRAGE 携帯版wizもどき 戦闘シーンをつくりました。 絵なし&エフェクトなし&通常攻撃only ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降) http://wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_00.png http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_01.png http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1221_02.png 敵の命中率ってどうやって算出するんでしょ? 知ってる方いたら教えてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 23:32:37 ID:H4zNIgfm >>383 ちょwwww なぜJOJOw 別の意味で期待するw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/384
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