[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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269
(1): 2008/11/30(日)23:46 ID:bUgjSIWU(1) AAS
そして詰め替え用その2を投入
外部リンク[html]:www7.uploader.jp

...ってなんかスレが止まってるw

>>266
あ、なんか荒れそうな気がしたので。
荒れなければ続けましょう。

つうかスレ見直したら>>246に書いてるやんw
省1
270: 2008/11/30(日)23:55 ID:f0mnu7Jt(2/2) AAS
あとマップデータに必要なのは
各階のヘッダ部分、および全体のヘッダ部分
拡張性も考慮したほうがいいよ
271
(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/01(月)21:23 ID:Xmh9BaIr(1) AAS
現在、待機中
そろそろ次のモンスターを描きたいんだけど、どれを描くのか>>1からの指示待ちです
272: 2008/12/02(火)00:10 ID:L+XZ2tkI(1) AAS
>>271
wikiも更新ないねぇ。
また風邪引いたのかな
273: 2008/12/04(木)00:52 ID:uDQpwHPI(1) AAS
>>1失踪?
274
(1): 2 2008/12/04(木)00:58 ID:Jzpm1r9z(1) AAS
師走とは言えまだ一ヶ月も経ってませんよ。
もう終わりですか?
275: 2008/12/04(木)01:34 ID:OYJ/PAwJ(1/3) AAS
うんこ
276: 2008/12/04(木)07:30 ID:hiQUcLiS(1) AAS
幻霧ノ塔ト剣ノ掟
外部リンク:www.success-corp.co.jp

このゲームを見てみろ。
これが新しいWIZだ。
277: 2008/12/04(木)08:59 ID:Wfhx/J5a(1) AAS
業者乙
278: 2008/12/04(木)09:04 ID:1fwHbpO9(1) AAS
もう秋田のか早かったな
279: 2008/12/04(木)19:23 ID:SoB5CKIj(1) AAS
同人板から飛んできますた
とりあえず>>1はwanderersのようなゲームでも作るのかな?
280: 2008/12/04(木)20:27 ID:5CXtwZqH(1) AAS
何かとんでもない勘違いしてるようだが、もうこのスレは>>1が逃走して終わってるよ。
281: 2008/12/04(木)20:45 ID:OYJ/PAwJ(2/3) AAS
RPGなんて面倒臭いのやってられるかってw
282: 2008/12/04(木)21:14 ID:dtFPWizJ(1) AAS
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
マジで>>1いなくなったの?
早くかえってきてくれぇぇぇ
283: 2008/12/04(木)21:28 ID:+E5+QdzE(1) AAS
>>1にも何か色々考えや事情があるんだろ
一週間いなくなっただけで逃亡ってあほですかw
284: 2008/12/04(木)22:28 ID:J5GOQHh9(1) AAS
1 ◆fZbR2Dxhc6先生の次回作にご期待ください
285
(13): 2008/12/04(木)23:06 ID:e9kNHSqV(1) AAS
携帯版つくったらここで発表してもいいですか?
286
(1): 2008/12/04(木)23:28 ID:OYJ/PAwJ(3/3) AAS
クリスマスシーズンは彼女とデートで忙しいんだよ一般人はwww
キモヲタはわかんねーか
287: 2008/12/04(木)23:35 ID:uWCcJveQ(1) AAS
オヤジでパーって凄いIDだな
288: 2008/12/04(木)23:51 ID:P1ExJaZK(1) AAS
彼女とデートで忙しい一般人がこの内容でスレ立てするとも思えんけどなw
289: 2008/12/05(金)00:43 ID:89NsLRYV(1) AAS
>>286
とキモオタ(28)がおっしゃられてます
290
(2): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/05(金)01:55 ID:IGuXQ/m3(1) AAS
1からメールがあり、今はちょっと忙しいみたいです。
それと人間と亜人間の共通不確定グラフィック作成の指示が来たんで、それを作ります。

色は単色?で描くとして、ポーズやその他で意見があれば書いておいてください。
291: 2008/12/05(金)03:40 ID:eY+tgl6i(1) AAS
>>285
なんにせよにぎわう分には良いんじゃん?
292: 2008/12/05(金)08:35 ID:AusIM3B3(1) AAS
こんばんは、今wizardryぽいRPG作ってます
まだ立ち上げたばっかりで詳細とか未定ですが、
wiz1〜3みたいな雰囲気にしたいと思ってます

現行スレ
2chスレ:gamedev

過去スレ
wizardryぽいRPGを作るスレ
省5
293: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/12/05(金)19:00 ID:XjzZLz8S(1) AAS
しばらく来れなくてすみません再開します

今モンスター周りの仕様を詰めてるところです
どのモンスターを登場させるか、画像をどうするか
そのへんの仕様です

FC版wizでは確定グラフィックは67種類、
不確定グラフィックは21種類の計88種類の画像を使ってるようです

絵師二人で50枚用意できるとの事なので、
省6
294: 2008/12/05(金)22:40 ID:lEeQuPfm(1) AAS
モンストの不確定ってあまり意味が無いから、
いっそのこと廃止したら?
295: 2008/12/06(土)16:39 ID:6prMKdNc(1) AAS
意味ないことはないだろう。
コボルトだと思って戦ったら、実はスケルトンで全滅とか本家でたまにあったぜ
296
(1): 2008/12/06(土)16:48 ID:gOAp6PdO(1) AAS
魔法覚えてからはいちいち唱えるのが面倒という思いしか出なかったなw
297
(1): 2008/12/06(土)23:03 ID:odPJQgNO(1) AAS
もしかして「モンスト」って、モンスターのことだったのか?
その発言自体が意味不明だったから突っ込まずに放置していたが・・・
モンスターが不確定の状態で出てこないなんて
そんなのWizardryじゃねぇだろ
難易度がぜんぜん違うし
298: 2008/12/07(日)00:10 ID:Xy7kAL2v(1/4) AAS
>>297
だよなぁ。
あれが先に表示されて、「え? え? 何のモンスターや」とwktkするのが楽しいのに。
といっても>>296のように魔法唱えると意味なくなるけどね。
299: 2008/12/07(日)01:52 ID:QkP0G2Dr(1) AAS
相手を特定できないフロアがあったほうが面白い
300: 2008/12/07(日)02:06 ID:RZw4j17t(1) AAS
不確定名といってもフロアを考慮すれば、
実際にはほとんど脳内特定できるしな。
本家の1でいうなら、
3Fで出てくる忍者が不確定で出現しても、
Lvが1か3なのかぐらいしか迷う要素無いし。

不確定であることが、
非常にスリリングになりうるようなケースがあると楽しいかも。
301: 2008/12/07(日)02:16 ID:Xy7kAL2v(2/4) AAS
不確定がデビルで、出てくるのがレッサーとグレーターとか?
302
(2): 2008/12/07(日)13:38 ID:VQ2UPzhV(1) AAS
夢を語るまえに
完コピ出来上がることのほうが先決だろ

そうやって話を広げてしまうから
外伝シリーズみたいなクソゲーが蔓延しちまったんだよ
過去の失敗を繰り返すな
303: 2008/12/07(日)13:41 ID:Xy7kAL2v(3/4) AAS
>>302
外伝作ったのは糞会社であり、>>1ではない。
別にここで夢を広げても実装するかしないかは>>1次第なんだから
語るぐらいは別にいいだろ。
304
(1): 2008/12/07(日)13:44 ID:cjbovZNq(1) AAS
>>302
前半は同意だが、後半は関係ないだろ。

ていうか、夢語ってるのは外野だけだ。
305: 2008/12/07(日)19:02 ID:Xy7kAL2v(4/4) AAS
>>304
てめーも外野の一人だろうが。
人が作るのを見てるだけの寄生虫がw
306: 2008/12/07(日)19:29 ID:dY/xUVyE(1) AAS
黙れクズ
307: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/12/08(月)12:42 ID:6K6gu344(1/4) AAS
モンスターグラフィックなんだけど、
かなり無理のある(と思われる)使いまわしをしても
60種類までしか圧縮できなかった
俺も頑張って絵を描いて、何とかそれでやってみようかと・・・。
308
(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/12/08(月)13:11 ID:6K6gu344(2/4) AAS
>>290
遅れてすみません。
こっちに書きます。

色はグレースケールでお願いします。
不確定グラフィックはある程度オリジナルの仕様に沿う予定です。
僧侶系の不確定グラフィックは現状「ローブを着た男」として、
メイジ系モンスターと統合する予定です。
省3
309
(1): 2008/12/08(月)15:26 ID:cbeKytlv(1) AAS
僧侶ってたいていはチェインメイルかブレストプレイトじゃね?
310: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/12/08(月)16:06 ID:6K6gu344(3/4) AAS
>>309
そうなんだけど画像数削減のためこうなったorz
もし余裕ができたら画像数増やして
僧侶画像に差し替えたいと思う
ちなみに不確定名はオリジナル通りにする
311
(1): 2008/12/08(月)16:08 ID:U2t0v3Yq(1/2) AAS
僧侶か魔法使いか、という違いは結構でかいぞ
バディ使われてあぼーんされるし
312
(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/12/08(月)16:26 ID:6K6gu344(4/4) AAS
>>311
確かに。
つか現状ニンジャも「ローブを着た男」なんだよな・・
不確定名は「僧侶」なり「着物を着た男」なのでそれで何とかならないかな?
313: 2008/12/08(月)17:57 ID:xBYMhkvO(1/2) AAS
不確定名は敵の正体がわからないから不確定なんだぞ
不確定名を見ただけでほぼ確実に予想がついてしまうようでは意味がない
314: 2008/12/08(月)18:01 ID:8nUkSIzX(1) AAS
「ローブを着た男」でいいんじゃね?
315: 2008/12/08(月)18:47 ID:MmLlDfNT(1) AAS
じゃあ、全て謎の生物でいいんじゃね?w
316: 2008/12/08(月)19:13 ID:H3qGYtMN(1) AAS
当然ニンジャなら全裸なわけで、戦う前まではローブくらい着ていて欲しい。
317: 2008/12/08(月)19:22 ID:xBYMhkvO(2/2) AAS
いまだに忍者が全裸だとか言ってるバカが生きていたとは
318
(1): 2008/12/08(月)20:05 ID:U2t0v3Yq(2/2) AAS
>>312
それならおK
もともと不確定グラフィックというのはPC版には無くて、
敵の種類ごとに異なるグラを用意したFC版で採用されたものだからな
逆に言うと、PC版では不確定の状態でも
何レベルかまでは分からないものの、僧侶であるということは分かる
319: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/08(月)21:37 ID:yhCn2s1H(1) AAS
>>308
wiki見たよ。分かりやすくまとめてあったんで助かる

モンスター20体って言ったのは予定で、20体終わって時間に余裕があれば他のも描く。
でも半年後の話なんて確約はできない、そんな感じ。

さっそく、ローブを着た男を描いてきます。
320: 285 2008/12/08(月)22:43 ID:lZdJ0OCM(1) AAS
携帯版作ってみました。
よかったらダウンロードしてみてください
まだ、ダンジョン内を歩けるだけですが・・・
対応機種はdocomo 902i以降です。

ダウンロード
外部リンク:wizp.web.fc2.com

スクリーンショット
省1
321: 2008/12/08(月)23:05 ID:I0Nb+hkO(1) AAS
なんか(・∀・)カコイイ!!
322: 2008/12/09(火)07:34 ID:9o8LB7By(1) AAS
どの辺が?
323
(1): 2008/12/09(火)07:35 ID:m+O4K3k4(1) AAS
モニタに写り込む俺の顔が。
324: 2008/12/09(火)14:45 ID:Mo7RNpbO(1) AAS
しょうたいふめいのいきもの(1)
325: 2008/12/09(火)16:31 ID:LkUmESGn(1) AAS
しょうたいふめいの>>323(6)
326: 285 2008/12/10(水)22:07 ID:8JopzRHR(1) AAS
バージョンアップしました。
扉を追加
簡易マップエディタを作ったのでマップはwiz1の1階にしてみました。

よかったらダウンロードしてみてください

ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
外部リンク:wizp.web.fc2.com

スクリーンショット
省2
327: 2008/12/10(水)22:55 ID:cTclJ2fH(1) AAS
なんか(・∀・)カコイイ!!
328: 2008/12/11(木)01:01 ID:2HKiBSzb(1) AAS
おい、>>1
携帯版の方が早くできそうだぞwww
がんがれ!
329
(1): 2008/12/11(木)07:16 ID:/Ccuyp+u(1) AAS
早くたっていいじゃん
黙って待ってろよ
330: 2008/12/11(木)18:56 ID:eG8cMq8w(1) AAS
>>264
>4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う
>一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど
>データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても
>色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする

別に大変な事はないよ。
隣接マスの現在地方向の壁の有無や進入可否を参照する必要なんてないし。
省3
331: 2008/12/12(金)00:22 ID:ThcET9FW(1) AAS
>>329
そういうおもえも外野。
引っ込んでろ粕。
332: 2008/12/12(金)02:32 ID:HJxunXHJ(1) AAS
みんな自分が大好きなんだねー
333: 2008/12/12(金)08:27 ID:Fyuf1cO2(1) AAS
粕とか久しぶりに聞いたな
334
(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/12(金)21:18 ID:4fs8kOze(1) AAS
「ローブを着た男」の途中報告です。
リテイクがあるなら言ってください
白黒
外部リンク[html]:www7.uploader.jp

1の要望で白黒画像で塗ってたんだけど、白黒ってイマイチ迫力がない
何故グレースケールなのか?理由があるなら聞きたいところ。
参考までに他の色替え画像も置いておくんで、不確定モンスターの色について意見をください
省4
335: 2008/12/12(金)22:10 ID:n3PSJSuQ(1) AAS
かっこえぇ
336: 2008/12/12(金)23:18 ID:r4lnht9a(1) AAS
えろかわえぇ
337: 2008/12/13(土)13:19 ID:ZeRXbAFP(1/3) AAS
ローブだけ着た男、かよw
338: 2008/12/13(土)16:20 ID:xDpqkDFT(1) AAS
不確定表示なんだし全体的にもっと輪郭淡くても良くね?
339
(1): 2008/12/13(土)17:13 ID:ZeRXbAFP(2/3) AAS
そも不確定グラいらね。
340
(1): 2008/12/13(土)18:46 ID:Bcl890Xy(1) AAS
>>339
Wizardry以外のゲームでもやってればいい
341
(1): 2008/12/13(土)20:26 ID:FQYFbUSC(1) AAS
>>334

不確定用画像ならば思い切って、

外部リンク[html]:www7.uploader.jp

このくらい曖昧でもいいんじゃね?
と思った。

横槍スマソ
342: 2008/12/13(土)21:29 ID:ZeRXbAFP(3/3) AAS
>>340
グラいらね。>>318だろ。
343: 2008/12/13(土)21:50 ID:R7dxoBXZ(1/2) AAS
>>341
いいけど、後ろの影みたいなやつだけの方がいいかも。
シルエットぐらいの方が不確定感があっていい。
344
(1): 2008/12/13(土)23:28 ID:R7dxoBXZ(2/2) AAS
イミフ
外部リンク[html]:www7.uploader.jp
外部リンク[html]:www7.uploader.jp
345: 2008/12/14(日)01:09 ID:38pT5zVd(1) AAS
>>344
ちょwww 怖いよ。
346
(1): 2008/12/15(月)02:19 ID:Bb2AKeeP(1) AAS
一枚目倒す類いの絵じゃないじゃんなんで映ってんだよやめてよ
二枚目不確定うんぬんの前にそこドコだか確定してくれよ
小学校の音響室とかがそんな壁だったようなアヤフヤな記憶が
俺をこう四角い箱に捺し籠めるんだよ
いや黄色い救急車はもういいよ
347
(1): 2008/12/15(月)07:12 ID:HfUo/GBI(1) AAS
例の画像合成サイトか
348: 2008/12/15(月)22:47 ID:y6cJeGem(1) AAS
>>346
ちょwwwwおちつけwwww
ちょっとネタで遊んだだけだよw

>>347
その通り。
ネタ作りには楽でいいわw
349: 2008/12/17(水)20:45 ID:GCaJsfat(1) AAS
もうおわり?
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