[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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10: 2008/11/17(月)03:56 ID:WPhEdu6J(1/2) AAS
>・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
プログラマは用無しだから、そっち方面の仕様が書いてないってだけじゃねぇの?
絵や音作る分にはどうでもいい情報だし。
11: 2008/11/17(月)04:05 ID:WPhEdu6J(2/2) AAS
ちなみに絵に関する仕様は「FC版wizベース」って情報だけありゃ
出来る奴は自分で基本的に必要な情報引っ張ってこれる。
ダンジョン描画部分は224*128で視界は3ブロック先まで。
表示されるのは左右壁のみ、上下は黒の塗りつぶしとか。
(もちろんあくまで基本情報で変更の可能性はあるが)
まぁ何が言いたいかと言うと、自分妄想担当&実務やる兵隊ども募集な糞スレならまだしも
最低限自分で何か出来るスキル持った奴が立てたスレまで
省1
12: 2008/11/17(月)06:18 ID:zf3xGqtd(1/7) AAS
戦闘の監獄でやれゴミカス
13: 2008/11/17(月)07:28 ID:ceMQEge7(1) AAS
また単発スレですか
14: 2008/11/17(月)10:35 ID:3r7miSvh(1) AAS
応援あげ
15: 2008/11/17(月)10:52 ID:Y4N445dm(1) AAS
また馴れ合いが目的のかまってちゃんか
スレ立てないと完成させるのは不可能とでも思ってんのかこの馬鹿は
16: 2008/11/17(月)10:53 ID:QJGfmRyn(1/7) AAS
無料で配布してくれるソフトなら
有料の戦闘の監獄とやらを買えない貧乏人にとってはありがたいな
買いに行くのが面倒な(近所で売ってない OR ネットで買えない)引きこもりとか
まあ俺のことだが
17(2): 2008/11/17(月)10:57 ID:QJGfmRyn(2/7) AAS
フリーソフトでまともにWizardryを再現したゲームが現状で存在しないわけで
それを実現してくれるのなら大歓迎だ
ちなみにうちのPC環境はいまだにWindows95だ
ダイレクトXとやらは使わないでくれると助かる
18: 2008/11/17(月)10:59 ID:QJGfmRyn(3/7) AAS
いやむしろ携帯アプリでもプレイできるようにしてくれるのが理想だが
最近はPC持ってない携帯ユーザの方が多い
19: 2008/11/17(月)11:00 ID:SH/KdCLo(1) AAS
日曜に三枚の絵をうpした者です。
スレの移動を確認。
20(1): 2008/11/17(月)11:33 ID:MNKuVJay(1/2) AAS
>>17
Windows95でも最新版は無理でもDirectX8.0a迄だったら使えるはずだと思ったが……
21(1): 2008/11/17(月)11:35 ID:QJGfmRyn(4/7) AAS
>>20
うちにはダイレクトX7しか入ってないが
8でもインストールできるのか?
22(1): 2008/11/17(月)12:03 ID:MNKuVJay(2/2) AAS
>>21
確かこれでいけるはず。
外部リンク[mspx]:www.microsoft.com
あとこっちはダウンロードについて質問してる人。
外部リンク[html]:okwave.jp
23(2): 2008/11/17(月)12:14 ID:ToxM8HJD(1/2) AAS
>>17
Wizardryクローンではないけど、こんなのあるよ。
不十分かな?
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
24(1): 2008/11/17(月)12:26 ID:QJGfmRyn(5/7) AAS
>>22
インストールしてみた
とりあえず問題なさそう
>>23
それクソソフトの代表格みたいなものだ
計算式めちゃくちゃだし
攻撃対象の決定方法とかも変
省4
25(1): 2008/11/17(月)15:41 ID:ToxM8HJD(2/2) AAS
>>24
> 計算式めちゃくちゃだし
え?どういう事?Wizardryクローンとして見た場合?
というか、計算式ってどこから見えるの?
> 攻撃対象の決定方法とかも変
?
> 後付けで修正しまくっているせいかシステムはほとんど破綻してる
省1
26: 資生堂 [hf52a@yahoo.co.jp] 2008/11/17(月)20:46 ID:zqprhOCs(1/3) AAS
>>5
のように公式(?)を収集or作成しないとダメそう。
27(1): 2008/11/17(月)20:51 ID:QJGfmRyn(6/7) AAS
いまさら計算式も攻撃対象の法則も理解していないようなやつは
ここでは役に立たないから出てこなくていいよ
28(1): 2008/11/17(月)21:06 ID:qiUDf0vZ(1) AAS
ここにもWizの資料があるよ
Vや外伝IVとかが主みたいだけど、参考にはなるんじゃない?
外部リンク:www29.atwiki.jp
29: 資生堂 [hf52a@yahoo.co.jp] 2008/11/17(月)21:10 ID:zqprhOCs(2/3) AAS
>>27
すいません
>>28
外部リンク[html]:int40.web.infosekk.co.jp
ここにもありました。
30: 資生堂 [hf52a@yahoo.co.jp] 2008/11/17(月)21:14 ID:zqprhOCs(3/3) AAS
すいません間違えました。
外部リンク[html]:inu40.infoseek.co.jp
でした。
31: 2008/11/17(月)21:15 ID:1mc7VZ2B(1/6) AAS
技術を持った人間が、真面目にゲームを作ろうとしてるのに
わざわざ潰そうとする人間ってなんなの?
正直スレ立てするメリットより、煽りのデメリットの方が大きいと思うけど
外伝が好きです。特に2
3もいいね
32(1): 2008/11/17(月)21:15 ID:2yNbfrjC(1) AAS
今頃何いってんだウィズクローンなんてとっくに出てる
そんなもん作っても一切需要はない
33: 2008/11/17(月)21:23 ID:1mc7VZ2B(2/6) AAS
>>32
いちいち需要を考えてゲームを作るの?
好き勝手できるのが同人のいいところなのに
一切需要はないというけど、俺はやりたいよ
34: 2008/11/17(月)21:30 ID:zf3xGqtd(2/7) AAS
1自演乙
35: 2008/11/17(月)21:35 ID:Z4Uzi903(1/2) AAS
命中の計算式ちがわくね?
Apple版だよね?
36: 2008/11/17(月)21:46 ID:1mc7VZ2B(3/6) AAS
わざわざあげてまで自演認定せんでも
というか、作者でないことを証明するのって無理くね?
37: 2008/11/17(月)21:48 ID:zf3xGqtd(3/7) AAS
そう思うなら反応しなければよくね
38: 2008/11/17(月)21:52 ID:1mc7VZ2B(4/6) AAS
書いた本人にそれいわれてもなー
じゃあ何で書くの? ってなるけど
反応がいらないならメモ帳にでも書けばいいじゃない
39: 2008/11/17(月)21:54 ID:zf3xGqtd(4/7) AAS
いいね、もっと反応して糞スレにしてくれよ
40: 2008/11/17(月)21:55 ID:zf3xGqtd(5/7) AAS
まぁ1だし反応しちゃうのも仕方ないか
41: 2008/11/17(月)21:57 ID:IFr1JuXb(1/2) AAS
シンプルに言うと「死ね」
42(1): 2008/11/17(月)21:57 ID:1mc7VZ2B(5/6) AAS
連投してまでがっつかれても困るなー
そんなおもしろリアクションできないよ俺
43: 2008/11/17(月)21:58 ID:zf3xGqtd(6/7) AAS
技術を持った人間(笑)
vipwiz(笑)
44: 2008/11/17(月)21:59 ID:zf3xGqtd(7/7) AAS
>>42
おもしろリアクション(笑)なんて期待してないって
そのレスみたいに無駄にやってくれればいいんだよwww
45: 2008/11/17(月)22:02 ID:1mc7VZ2B(6/6) AAS
・゜・(PД`q。)・゜。
46(1): 2008/11/17(月)22:18 ID:QJGfmRyn(7/7) AAS
外部リンク[html]:inu40.web.infoseek.co.jp
ここの計算式は間違ってる
ここのオーナーに指摘してやってもいっこうに直そうとしないからダメだ
攻撃スキル = モンスターの AC + ファイトレベル - 3 × モンスターのグループ
47: 2008/11/17(月)22:27 ID:Z4Uzi903(2/2) AAS
同人ゲーム板に同じスレが
あるんだが、こんな過疎板に
立てなくてもいいじゃね?
48: 2008/11/17(月)22:34 ID:IFr1JuXb(2/2) AAS
過疎板の割りにキチガイが大量に湧いてるみたいだけど。
49(1): 2008/11/17(月)23:04 ID:yHwNRU7h(1) AAS
音楽って勝手に作っちゃっていいの?
50: 2008/11/17(月)23:46 ID:rSWvXorr(1) AAS
>>49
今>>1不在だからなんとも
51: 2008/11/18(火)00:11 ID:2ugPIDc3(1/3) AAS
というか今更Wizクローンって需要あるのか知りたい。
だいたい商用でも出てるし、コンシューマもいろいろ移植されているし。
どうしても作るならwizメーカーみたいにして欲しいね。
それだとどのwizでも作れるだろうし。
というかそんなやつ目指しているの?
52: 2008/11/18(火)00:13 ID:2ugPIDc3(2/3) AAS
ああ、書き方悪かった。
これじゃ煽りに見えるね。
需要あるのかどうかを知りたいのは事実で、それだけのことです。
53: 2008/11/18(火)00:18 ID:FXTlplLF(1/2) AAS
商売じゃないんだから需要は関係ないと思うけどな(あるかないかで言えばあると思う)
おもしろいもんに出会ったら自分も作りたくなる
そんなもんじゃね?
54: 2008/11/18(火)00:21 ID:FXTlplLF(2/2) AAS
(あるかないかで言えばあると思う)ってのは需要がってことね
連投スマン
55: 2008/11/18(火)01:26 ID:mQtuBPh9(1) AAS
でも、Wizって無性にまたやりたくなるときがあるんだよな
56: 2008/11/18(火)06:13 ID:Qly6mkT2(1) AAS
>>46
正しい計算式うp
57: 2008/11/18(火)06:14 ID:cTjbaCbH(1/3) AAS
需要がある(笑)
58: 2008/11/18(火)06:16 ID:cTjbaCbH(2/3) AAS
お前がやりたいだけだろ、需要wwwwwwww
59: 2008/11/18(火)06:29 ID:6F1LXIIa(1) AAS
朝っぱらからこんなスレくさして悦に入ってるって
スゲー安っぽい自我だな、お前w
逆に羨ましいわ。
60: 2008/11/18(火)06:33 ID:mI7kxXvh(1) AAS
正にクソスレ
まあ元々>>1には期待できそうにないけどな
クソスレ立てないと作れないとか自分で無能だというのを証明してるようなもんだ
61: 2008/11/18(火)06:37 ID:cTjbaCbH(3/3) AAS
自我(笑)
朝っぱらから反応してくれてありがとう1よwww
62: 2008/11/18(火)07:23 ID:B++37Rr/(1) AAS
エミュでいいじゃん
63: 1 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/18(火)09:39 ID:1PKcEgKI(1/5) AAS
なんだ、この伸び様はw
wizスレなんだしこういう殺伐としたのも悪くない
と思ったりする俺がいる・・
64(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)10:13 ID:KaL3SPdu(1/5) AAS
>>1おはよう。
昨日からずっとこんな感じなんだが。
サンプルの方はどうなってる?
65(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火)11:04 ID:1PKcEgKI(2/5) AAS
>>64
おはよう。
昨日は忙しかったのであまり進んでないけど
とりあえず簡単なマップエディタを作ってるところ
今週はなんか色々用事があるので
ダンジョン歩行サンプルができるのは
週末か来週あたまくらいになりそうだなー
省1
66(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)11:13 ID:KaL3SPdu(2/5) AAS
確認した。
それなら今は現状のスキルアップ目指して勉強してるわ。
67: 2008/11/18(火)11:23 ID:JT5ADly4(1/3) AAS
開発言語は何使ってるの?
68(1): 2008/11/18(火)12:48 ID:jFMb1HVs(1/4) AAS
マジでやる気なのか...
がんばれ応援してる
俺はこの板の別スレがあるので参加できんが、同じ開発者として応援する
言語は今だとC#とかVBか?
69(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)12:57 ID:KaL3SPdu(3/5) AAS
>>68
C++だよ。
というか、VBとかそんなにゲーム組むのに優秀なのか……?
昔弄った事があるだけで全然解らない
70(1): 2008/11/18(火)13:07 ID:jFMb1HVs(2/4) AAS
下げ忘れスマソ
いや、激しい描画するわけじゃないだろうし、それならVBでも
いけるんじゃないのかと。
そうかC++でDirectX使わなければ移植もできるかもね。
71(2): 2008/11/18(火)13:58 ID:JT5ADly4(2/3) AAS
>>69
VB.NETで、DirectXを使用せずにGDI+でやるとさすがに激しい動きは無理だが。
(ファミコンエミュをGDI+オンリーで作ったら画面サイズ756x720以上にするとFPSがた落ちしちゃったw)
まあ、ManagedDirectXライブラリが提供されているからVB.NETでもDirectXは使えるけどね。
めっちゃアクションするもであってもDirectXやDirectDrawを使えばVB.NET(やC#)でもいけるでしょう。
べつに、VB.NETやC#を進めているわけではないけどね。
C++ですか。
省3
72(1): 2008/11/18(火)14:08 ID:EYw44nA9(1) AAS
Wizardryにはアクション性は皆無だが
73(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)14:27 ID:KaL3SPdu(4/5) AAS
>>70
なるほど。
でも今回はDirectX使う筈。
>>71
俺はVC++。>>1のは知らない〜
ATLってのは正直知らないけど、
MFCかATLか?って話の流れからATLもクラスライブラリの一種かな。
省3
74: 2008/11/18(火)14:52 ID:JT5ADly4(3/3) AAS
>>72
うん、FC版なんかはアクション性はないけど、
これから作ろうとするWizardryがDirectXを使用するといってるから
アクション性が高いものを作るんかな?と思ってね。
>>73
そうですか。了解です。
75(1): 2008/11/18(火)15:28 ID:jFMb1HVs(3/4) AAS
いやただ単に画面描画どうするかという話でDirectX使おうというだけでしょ。
ATLはテンプレートライブラリですね。
MFCより軽量のプログラムを作れるCOMを利用したテンプレートベースクラスライブラリらしい。
76(2): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火)17:11 ID:1PKcEgKI(3/5) AAS
>>66
もし暇ならエディタとか作ってみない?
>>71>>75
VC++使ってる
クラスライブラリとしては
STLとBoostだけ使う
MFC、ATL、GDI+は使わないdす
77(2): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)17:18 ID:KaL3SPdu(5/5) AAS
>>76
今Wizの計算式のクラス作ってみてる罠(ぇ
何をやってるんだろうね。何を
エディタってMapエディタ?
78(1): 2008/11/18(火)17:51 ID:jFMb1HVs(4/4) AAS
>>76
STLとBoostか。
DirectX使うよりSDLにしておけば後で他に移植できるのではと言ってみる
いや別に強制じゃないから、只の戯言だから無視してくれいいいです
>>77
ガンガレ
79(1): 2008/11/18(火)18:37 ID:CnBjcUGN(1) AAS
STLは、ともかくBoost?一体>>1は何を作ろうとしてるんだ??
FC版系のWizじゃなかったのか?
それとも釣り?
80(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火)19:06 ID:1PKcEgKI(4/5) AAS
>>77
敵のパラメータ設定するやつ。
>>78
他環境への移植は全然考えてなかった。
そういう需要って多いのかな?
>>79
いや、多用するんで一応書いてはみたけど
省6
81(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)19:17 ID:Yx/JgQEe(1) AAS
>>80
敵のパラメータ設定か。
一応パラメータの仕様とエディターで保存する方式教えて欲しいな。
82: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火)19:21 ID:1PKcEgKI(5/5) AAS
>>81
今メッセ使える?
使えたらオンよろすく
83(4): 2008/11/18(火)20:52 ID:Ne6Jk6KQ(1) AAS
外部リンク[html]:zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp
外部リンク[html]:zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp
このスレも製作の参考にしてください
84(2): 2008/11/18(火)22:39 ID:Yp0Gk7S0(1) AAS
今北産業。これ将来的には五つの試練みたいなエディタも付いてくんの?
もしそうなら全力で応援する!
85: 2008/11/18(火)23:44 ID:2ugPIDc3(3/3) AAS
>>84
まとめのwiki見たら、その機能は削るみたいよ
(´・ω・`)ショボーン
86: 名無しさん@地下迷宮 2008/11/19(水)00:05 ID:qxREaSHa(1/4) AAS
>83
ずいぶん懐かしいスレを・・・
87(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/19(水)02:30 ID:2h8pa5sV(1) AAS
>>83
長いので気長に読んでみまする
>>84
すまない
付けない
予定だ
・隠し扉
省5
88: 2008/11/19(水)02:39 ID:B3WKYBBI(1) AAS
誰でもいじれるエディタはなくても良いけど
解析すりゃシナリオ改造できる余地があるとありがてぇです。
89(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/19(水)03:09 ID:qxREaSHa(2/4) AAS
>83
それはhtml化されてるな
ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry
2chスレ:gsaloon
ウィザードリィ#9を創ろう!地下2階【wizardry】
2chスレ:gsaloon
90(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/19(水)03:13 ID:qxREaSHa(3/4) AAS
>25
10 名前:ゲーム好き名無しさん :02/12/05 10:36 ID:???
コンストラクションセットでWizを再現しようとして気づいた問題点について書きます。
・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位)
・ダメージに力のボーナスがつかない
・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利)
・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ
省3
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