[過去ログ]
Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 12:15:52 ID:028cLTyq 俺は英字だけにしてみたらいけた。まぁエラーメッセージは欲しいかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 12:38:48 ID:bWGRXCjS こちらは漢字しか選択不能 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 12:46:44 ID:028cLTyq あぁ、たぶんIDかパス間違ってるかも。 まぁなんにしても、初っぱなに躓くとやる気が萎えるから。エラーメッセージぐらいほしいな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 22:26:49 ID:VKiqGmoO >>874-879 ご意見ありがとうございます。 ↓で返答をさせていただきました。 http://vampiryy.nobody.jp/bug.html >バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな? 私はこちらでもHPの方でも構いませんが、 vampiryy 固有の問題に関してはHPの方が邪魔にならないかと思います。 wiz をマルチ・ユーザー化する上での問題や意見などのように、 汎用性がある話題ならこちらでもいいのかな、 と思っています。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850
001/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 20:28:01 ID:Tkg9GeUZ 興味ないように教育されてるのね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 21:06:15 ID:Tkg9GeUZ すまん誤爆した。 単なる3Dダンジョンはスレ違いでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 23:25:37 ID:CCUFhiFY >>880 作ったキャラのグラフィックが表示されないよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 13:55:47 ID:2esRsuBr >>882 >>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 18:59:28 ID:fiBcIGRV wiz (pc98,pc88) で歩くときの音が欲しいです。 (ピッピッ... というか、テッテッ... というか、あの音です) フリーの音素材でお薦めがあったら教えて下さい。 似ていなくても 「こんな音でもよいかも」 というものでも構いません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 13:55:04 ID:xEvsWTCF なんか>>1もう居ないし WIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 12:50:22 ID:SRb7zzo5 >>868の意味がよくわからないのだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 05:16:20 ID:mYZJBUJn >>880 寺院での蘇生でお金払えるのは蘇生させたいキャラのみ? キャラ間でお金のやり取りできないので所持金少ないまま死んだら 蘇生魔法覚えるまで復活させられないってこと? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 15:56:34 ID:+TJmbiQw オナラプー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 23:28:04 ID:xUZtjJDl そんな呪文は無い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/10(土) 01:44:14 ID:UfjFHu8H >>889 あまりの臭さに窒息することマカニト級 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/13(火) 09:21:24 ID:sevGU06X これが昭和レスか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/18(日) 16:58:35 ID:f+e+/Giv 昭和のスレと聞いて http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/19(月) 17:58:33 ID:gs/96ab+ * * しょうわのなかにいる! * * http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/19(月) 20:28:04 ID:1rftz0IX 不覚にもワロタ それにしても、Wizは時々無性にやりたくなるな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/27(火) 06:45:23 ID:+nVJfkBp 873とか神がいるな エディタ形式にしてください… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/17(火) 18:49:37 ID:QaaIh8QY これもage http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/19(木) 01:52:17 ID:JHMcIueP 今更だが、ファミコン版てデータ内容がPC版と違うのね 炎や氷のレジスト率って何かと思ったわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/21(土) 22:51:28 ID:5gUZ2QdM 2,3年前に日本のどっかの会社が開発に着手したっていう ウィザードリィオンラインの話ってどうなったんだっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/22(日) 21:12:57 ID:z3m1M9Ed 既存のWizを改造するほうが手っ取り早くないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 14:42:40 ID:C4ApGYbX >>899 http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5480&c_num=14 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 20:41:11 ID:TxXwFyGk >>901 いや、だから、その開発が今どうなってるのかという http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 21:03:53 ID:kNpBy9F2 >>902 権利を得ただけで開発してるなんて書いてないじゃないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 22:25:26 ID:NOdaQtt/ 日本でWizは人気あるから、どこかが権利の買い取りを申し出るのをチョンゴロが待ってる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 22:27:48 ID:439kwodB 開発してなかったのかよ orz.. http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/24(火) 15:59:13 ID:SctgNM0K この不景気にそんな金にならないゲームつくらないだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/27(金) 18:23:52 ID:8akPdd+5 >>896 新シナリオの入口が見つかった奴いる? ヒントは読んだんだがオリジナルを知らんせいか意味分からんし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 23:52:57 ID:xVEZgHMn 今更ながらモンスターから得られる経験値の計算式を解析中(#1) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/04(金) 19:27:23 ID:pmHtDK+R 作るスレって言うより遊びたいスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/04(金) 22:14:51 ID:3EyT8HkI 俺が遊びたいものを俺が作るので材料や情報を求めるスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/04(金) 22:32:29 ID:CTpsO0Cm だけど、材料や情報もほとんど集まらないスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 11:18:51 ID:gmB2P16f 俺様メモ 76 +(hd1*hd2)*4 -ac*8 +(INT(2^(sw-1))+1)*12 +dr??? +((hl>0),2^hl,0)*9 +((ms>0),2^ms,0)*7 +((ps>0),2^ps,0)*7 +br??? +((sc>0),2^INT(sc/10),0)*8 -((OR(rb),1,0)*4 +((OR(rb-fr),2^(SUM(rb-fr)-1),0)*7 +((OR(sb),2^SUM(sb),0)*4 -SUM(OR(dr?hl?br?sc?rb?sb?)*4 *5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 11:47:45 ID:w8ANBhsv 日本語でおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 16:13:16 ID:DUH9pbdD 経験値計算の説明と計算ツールのサイトがあったんだけど、閉鎖されてた スレの終わりが見えてきたけど存続させるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 22:57:13 ID:WmN1UI7l あのサイトの事は俺も知ってた それはそうと昔、どっかのスレで呪文抵抗が経験値に二乗で反映されるみたいな事は聞いた事ある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 23:19:44 ID:n73jHQlZ >>914 WebArchive残ってないの?URLきぼん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 03:05:38 ID:/3IY+zi6 もうすっかり精神がニート気質になっちまったんだな。オレーの落ちぶれっぶりにはがっかりだよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 14:40:20 ID:GMbIs3Ow 誤爆しとるがな... http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 15:07:03 ID:5hOHG5zv がっかりだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 22:49:57 ID:IBi3tB9v wiz#1の魔物の戦術ルーチンの強化を考えているのですが、 良いアイデアってありません? 思いついたのは: ・自分の H.P. が減ったらブレスを止めて近接攻撃。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 00:10:56 ID:XQqBgYIy MONTINOを掛けられたら魔法を使わない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 00:25:26 ID:1Hbc9QQj ごはんを食べたらウンコする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 06:19:06 ID:4sdYL3iE 下手に凝ったAIにしても、楽しいのは作った本人だけでプレイヤーはつまらなくなりがち。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 07:24:13 ID:KrkqnzI0 常にTILTWAITを使ってくる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 12:39:20 ID:/9raUUtW やっぱ回復と集中攻撃かな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 15:54:38 ID:hU+h+qZJ >>920 AHPでググると良いかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/926
927: 920 [sage] 2009/12/10(木) 22:16:21 ID:eAWq/Ng4 >>921 ナイスです!組み込んでみます。thx >>924 プレイヤー側にできないこと (呪文は最大9) を許すのは不公平かな >>925 wiz#1のシステム範囲外となるので実装には手間がかかりそうです。 (wiz#1の戦術には仲間との連携がない) でも連携は必要なので考えてみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 22:24:01 ID:XQqBgYIy というわけで俺様メモ。まだ完成じゃないよ。 76 +(HPdice1*HPdice2)*4 -AC*8 +([2^(攻撃回数-1)]+1)*12 +(エナジードレインがある?(2^ドレインレベル)*20-4:0) +(ヒーリングがある?(2^ヒーリング)*9-4:0) +MageSpellLevel*7 +PriestSpellLevel*7 -(MageSpellもPriestSpellも使える?4:0) +(呪文無効化あり?[無効%/10]:0)*8 -(何らかの抵抗あり?4:0) +(「友好的にならない」以外の抵抗あり?2^(「友好的にならない」以外の抵抗の数-1):0)*7 +(特殊能力あ
り?2^特殊能力数:0):4 +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4 最後に全体を*5 ※ [x] = xを超えない最大整数 (x?y:z) = xが真ならy、偽ならz 「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数 =0〜6 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 22:44:02 ID:XQqBgYIy >>928 一部訂正 > +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4 +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」いずれかの能力がある? 「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数-1 :0 )*4 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/11(金) 00:43:36 ID:/b3RUrIx 侍も忍者も鉄砲でバキューンってやっちゃったらおしまいだよね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/11(金) 12:36:01 ID:d1aqu5Xc 攻撃対象を選ぶことはできないんだよな。 敵も味方も。味方はグループまでは選べるが。 だから集中攻撃ってのができない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/11(金) 18:23:16 ID:Dyrnh1a2 つーか、そういう部分を変えて行くと、Wizじゃなくなってしまうのでは? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/11(金) 18:27:52 ID:FchJ4x8l クローンスレだからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 14:23:46 ID:4vsGktFg レベルの低い呪文は唱えなくなる、とか? そうすると、 ワードナがハリトを唱えないようになるのか それもさみしいな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/934
935: 920 [sage] 2009/12/12(土) 18:29:25 ID:LNHOhXMj >>924,934 単に強いだけなら T 連唱とか低呪文なしだけど、 面白みに欠けるのが…う〜ん、難しい 逆に高 Lv MAGE に KATINO を使わせるのはいけるかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 20:52:44 ID:Vo/nnM04 KATINO MANIFO MONTINO DILTO等、補助スペルを普通に使ってくると強そう。 今だと単純に上位レベルスペルからしか使ってこないからなぁ。 あと、MADIをつかって全快してくるとか 倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/936
937: 920 [sage] 2009/12/12(土) 22:30:48 ID:LNHOhXMj > 倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。 それは考えもしませんでした。凶悪…でもいいアイデアですね。 補助もやりたいです。連携なので実装に少し手間が。 wiz#1 でこれらを使える魔物のグループを探してみなくては。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 14:20:28 ID:coSch3IP 攻撃対象はランダムなの? 対象を選んでいいなら、もっとあるんだけど。 HPの低いやつ狙うとか、 クリティカル耐性の無いやつ狙うとか、 僧侶優先(回復能力を削ぐ)で狙うとか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 14:54:46 ID:ZVtdw89W 攻撃対象はランダムじゃなくて並び順だろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/939
940: 920 [sage] 2009/12/14(月) 02:30:04 ID:ladTaTb0 拙作では 「Y であり N でもある」 が答えになってしまいます。 魔物は 「魔物が知りえる情報」 から攻撃手段選択と攻撃対象抽出をします。 抽出された対象が複数の場合は、ランダムに対象を絞ります。 先の質問の 「ランダム」 は 「情報」 がなにもない場合になると思います。 「選ぶ」 は 「情報」 で対象を1体に絞れる場合になると思います。 拙作では以下を 「知りうる情報」 にしようかと考えています: ・自分に関する全ての情報。 ・対象が行動可能状態か否か。 ・対象の被ダメージ
(最大 HP - 現在 HP) 。 ・対象の型(職)。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/14(月) 14:55:38 ID:xuefwbQL ベースは 1-3 なのか 5 なのか。 後列攻撃あり? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/941
942: 920==880==867 [sage] 2009/12/14(月) 22:54:47 ID:ladTaTb0 基本は wiz#1 です。 ver.1.xx の目標は (完了) 人々が心に持つ 「これが wiz だ」 の共通部分です。 ≒ wiz#1 clone ver.3.xx の目標は (開発中) 人々が心に持つ 「これは wiz ではない」 を含まない拡張です。 実装完了しているのは wiz#1 のみなので、 その範囲外の戦術の実現は遠いです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/15(火) 02:27:26 ID:gDf3l9fk 日本語でおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/15(火) 02:41:27 ID:LuvkTlmK >>935 ドラクエの「さくせん」のようなAIをモンスターごとに設定するというのは? 例えば、ワードナのAIのタイプは「ガンガンいこうぜ」で攻撃魔法を主体に使う Lv8ビショップは「いのちをだいじに」で回復支援魔法を多用し攻撃魔法を使う頻度は低い といった感じ。AIというより行動の方向性だけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/15(火) 10:45:24 ID:KeWOQRhI とりあえず920が それほど頭が良くないってのはよくわかった。 期待してる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/15(火) 12:42:49 ID:3fvjH2EF わざわざくだらないこと書く馬鹿に言われたくはないわな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/15(火) 18:36:42 ID:6E0Lu9i1 Wizの戦闘はダラダラ長期戦するようなタイプじゃないからな。 作戦云々より出会ったときの状態と人数で決まるって感じだからな。 ルーチンに凝っても仕方ない。 データのバランス調整の方が重要だろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/947
948: 920 [sage] 2009/12/15(火) 21:21:51 ID:DN6lqMCe >>944 開発当初からそういう実装になっています。 実装予定の戦術は: ・coquettish (オリジナル wiz#1 の行動ルーチン) 実装済 ・cruel (拡張版戦術のベース) 実装済 ・wizard (いろいろな呪文を使う) ・fire_wizard (MAHALITO, LAHALITO,) 実装済 ・ice_wizard (DALTO, MADALTO,) 実装済 ・healer (DIOS, ... MADI,) >>947 まさに仰る通りだと思います。 バランスが良い wiz#1 を流用しているので、 バランスは考慮しなくていいのです。 wiz#1 の穴を埋めて、少しバラエティが増
えれば嬉しいかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 20:24:21 ID:oAwNJ6yI 秩序パーティの場合・・・ 戦士「くっ、す、すまん、先に行くオレを許してくれぇっ」 侍 「拙者のことはかまわぬ!おぬしが生き延びるのだ!」 戦士「心配するな!、必ず!必ず助けにくる!それまでなんとか・・・」 侍 「ふっ、拙者がそう簡単に死ぬものか・・・早く行けっ」 行けって、勝手に行かされるやん(笑) 混沌ぱーちぃのばやい・・・ 盗賊「いまだっ」 忍者「何をするっ?!」 グレた悪魔「うんたらかんたらうにゃぁーっ」(意味不明) 盗賊「ぐあー
ーっ!!」 忍者「きっ、きさまぁ!自分だけ助かるつもりかぁっ?!」 盗賊「はーっはっはっ、馬鹿なヤツめ、この迷宮内では生きたものこそ勝者さ!」 忍者「おのれぇっ裏切り者め」 盗賊「ふん、さらばだ、弱者よ、魔物どものえさにでもなるんだな」 忍者「ぐわぁーーーっ!!」 ああっ・・・まさに弱肉強食の世界・・・(笑) 中立パーティはこんな感じですかね… 魔導士「それではバード君が居残りでよろしいでしょうか」 盗賊 「意義なし。一番レベル低いし」 陰明師「意義なし。一番能力低いし」 ワルキュリア「意義なし。楽器すぐ壊れるし」
侍 「意義なし。っていうか、いつも隠れてるだけじゃん」 バード「意義あり♪反対♪人権♪保護♪」 魔導師「多数決によりバード君の居残りに決定いたしました。 それではバード君、アイテムとお金をすべて回収します…」 一番、冷血な気が… > それではバード君、アイテムとお金をすべて回収します…」 バードが残るまで何度他のメンバーが犠牲になるか(笑) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 21:55:36 ID:JqujwDl9 秩序混沌じゃなく善悪だろ。 D&D とは違う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 05:28:47 ID:AofiyDDi 3行以上のレスは脳がいかれてる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 19:31:00 ID:25XJizHO その理由を3行以上で述べよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 19:36:59 ID:ELlAj0+v い や で す http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 19:38:26 ID:1oXhlz3R >>953は能がいかれてるw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/18(金) 12:42:08 ID:W6rk+Omk ガチャピンさんでどうぞ @たべちゃうぞたべちゃうぞ いたずらする子はたべちゃうぞ バターたっぷりぬりつけて お砂糖ぱらぱらふりかけて 大きな大きな口あけて たべるぞどの子 どの子にしようか じゃんけんぽんよ勝ったら食べろ 負けたら逃げろ Aたべちゃうぞたべちゃうぞ こなべにゆでてたべちゃうぞ 頭の方からなげこんで まだまだぐらぐらぐつぐつ おいしいスープのできあがり 食べるぞどの子 どの子にしようか じゃんけんぽんよ勝ったらたべ
ろ まけたら逃げろ Bたべちゃうぞたべちゃうぞ 眠ってる間にたべちゃうぞ おもちゃ大事にしない子は 壊れた自動車汽車 仕返しやってくる夢の中 食べるぞどの子 どの子にしようか じゃんけんぽんよ勝ったら食べろ 負けたら逃げろ じゃんけんぽんよ勝ったら食べろ 負けたら逃げろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/18(金) 12:43:42 ID:W6rk+Omk 加藤「ケイちゃんいつのもやったげて!」 玄野「おう!聞きたいか俺の武勇伝」 ブユウデンブユウデン ブユウデンデンデデンデン レッツゴー♪ 玄野「俺一人でチビ星人殲滅!」 加藤「でも生き残りが来てクラス全滅」 ブユウデンブユウデン ブユウデンデンデデンデン♪ …ごめん。 稲葉「レイカとエッチしたんだぜ!」 玄野「だけどもそれはおに星人!」 ブユウデンブユウデン ブユウデンデンデデン ♪ もういいよ・・ きんにくらいだー・・・ 西の言った「ガン
ツは適当だからな」という言葉でみんな強引に納得してるような気がするぜ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/18(金) 12:44:52 ID:W6rk+Omk <<ああっ!スネイルズがやられた!!>> 1D4で抵抗するシーフテラカワイソス http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/957
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 30 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s