[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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865: 2009/09/09(水)19:11 ID:JpuijvmK(1) AAS
作れるだけ凄いと思う
866: 2009/09/13(日)03:25 ID:60TKt/WL(1) AAS
AA省
867
(3): 2009/09/19(土)18:07 ID:HSNx+R1I(1) AAS
線画でキーボードオンリーなので、
wiz#1(pc98,pc88) 好き専用ですが、
感想とかを聞かせてもらえると嬉しいです。
外部リンク:vampiryy.nobody.jp
868
(2): 2009/09/19(土)18:25 ID:+KegjBBG(1) AAS
カスタム隷奴スキーめw
俺も好きだw
869
(1): 2009/09/19(土)23:09 ID:7Fkg9UwN(1) AAS
>>867
正直こうゆうのを待ってたw
フォントが平凡かな
今後もがんがってくれ
870
(2): 2009/09/20(日)00:01 ID:KZitoxOK(1) AAS
>>867

Macなんですが、初期画面(スプラッシュ)に
CAN'T LOAD 0.00 DATA
USE 1.11 TO UPDATE
とかでてすぐ終わってしまうんですが。

あと、圧縮をzipでやってもらえると助かります。
871
(1): 2009/09/20(日)01:58 ID:ZXeRHP0V(1) AAS
>>867
ちょっと触っただけの感想だけど。もうちょっと遊んだらまた何か書きます。
・街の中も移動できるようになっているのは面白いっちゃ面白いけどちょっと面倒
・「後ろを振り向く」がなくてちょっと違和感。
・WASDがサポートされていてよかった。個人的にはK)ICK、L)EFT、R)IGHT、B)ACKも欲しかったけどそれはどうでもいいや。
・迷宮移動時のステータス表示がずれてる。HPとMHPが並んで表示されて初期HPが88もあるのかと思ってびびった。

インターフェースのちょっとした違いに戸惑ったけれども雰囲気としては凄く好きです。
省1
872
(1): 2009/09/20(日)16:42 ID:O9LDg9JY(1/2) AAS
>>870
windowsxpで同じ状況になるな
どうなってるんだぜ
873
(1): 2009/09/20(日)20:02 ID:6EMdABZl(1) AAS
>>868-872
感想ありがとうございます。
起動できない問題は修正しました。ver.1.21です。
頂いたご意見には、
HP か作品で少しづつお答えしていこうと思います。
細かいことから、要望、妄想、までお待ちしています。

お薦めのフォントがあったら紹介して下さい。
874
(1): 2009/09/20(日)20:22 ID:TReCA09H(1) AAS
俺はあずきフォントがお気に入り

…ソース欲しいって言っても駄目だよね
うん、分かってるんだ
俺も作れるように頑張ろう
875
(1): 2009/09/20(日)20:22 ID:O9LDg9JY(2/2) AAS
>>873
乙。やってみる
とりあえずキャラクタの身体特性を決定してください、の画面で
「E←NTER」になってる

バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
なんか盛り上がってる感も出せるかもしれない。うざいってなら素直にHPいくぜ
876
(1): 2009/09/22(火)12:04 ID:bWGRXCjS(1/2) AAS
アカウント、パスワード入力画面でエンター押してもなにも起こらないんだが・・・
(デュプリケイトディスク云々の画面と、アカウント作成画面どちらも反応無し)
877
(1): 2009/09/22(火)12:15 ID:028cLTyq(1/2) AAS
俺は英字だけにしてみたらいけた。まぁエラーメッセージは欲しいかも
878
(1): 2009/09/22(火)12:38 ID:bWGRXCjS(2/2) AAS
こちらは漢字しか選択不能
879
(1): 2009/09/22(火)12:46 ID:028cLTyq(2/2) AAS
あぁ、たぶんIDかパス間違ってるかも。
まぁなんにしても、初っぱなに躓くとやる気が萎えるから。エラーメッセージぐらいほしいな。
880
(2): 2009/09/24(木)22:26 ID:VKiqGmoO(1) AAS
>>874-879
ご意見ありがとうございます。
↓で返答をさせていただきました。
外部リンク[html]:vampiryy.nobody.jp

>バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
私はこちらでもHPの方でも構いませんが、
vampiryy 固有の問題に関してはHPの方が邪魔にならないかと思います。
省3
881: 2009/09/25(金)20:28 ID:Tkg9GeUZ(1/2) AAS
興味ないように教育されてるのね
882
(1): 2009/09/25(金)21:06 ID:Tkg9GeUZ(2/2) AAS
すまん誤爆した。
単なる3Dダンジョンはスレ違いでしょうか
883: 2009/09/25(金)23:25 ID:CCUFhiFY(1) AAS
>>880
作ったキャラのグラフィックが表示されないよ
884: 2009/09/26(土)13:55 ID:2esRsuBr(1) AAS
>>882
>>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為
885: 2009/09/26(土)18:59 ID:fiBcIGRV(1) AAS
wiz (pc98,pc88) で歩くときの音が欲しいです。
(ピッピッ... というか、テッテッ... というか、あの音です)
フリーの音素材でお薦めがあったら教えて下さい。
似ていなくても 「こんな音でもよいかも」 というものでも構いません。
886: 2009/09/27(日)13:55 ID:xEvsWTCF(1) AAS
なんか>>1もう居ないし
WIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない
887: 2009/09/29(火)12:50 ID:SRb7zzo5(1) AAS
>>868の意味がよくわからないのだが
888: 2009/09/30(水)05:16 ID:mYZJBUJn(1) AAS
>>880
寺院での蘇生でお金払えるのは蘇生させたいキャラのみ?
キャラ間でお金のやり取りできないので所持金少ないまま死んだら
蘇生魔法覚えるまで復活させられないってこと?
889
(1): 2009/10/09(金)15:56 ID:+TJmbiQw(1) AAS
オナラプー
890: 2009/10/09(金)23:28 ID:xUZtjJDl(1) AAS
そんな呪文は無い
891: 2009/10/10(土)01:44 ID:UfjFHu8H(1) AAS
>>889
あまりの臭さに窒息することマカニト級
892: 2009/10/13(火)09:21 ID:sevGU06X(1) AAS
これが昭和レスか
893: 2009/10/18(日)16:58 ID:f+e+/Giv(1) AAS
昭和のスレと聞いて
894: 2009/10/19(月)17:58 ID:gs/96ab+(1) AAS
   * * しょうわのなかにいる! * *
895: 2009/10/19(月)20:28 ID:1rftz0IX(1) AAS
不覚にもワロタ

それにしても、Wizは時々無性にやりたくなるな。
896
(1): 2009/10/27(火)06:45 ID:+nVJfkBp(1) AAS
873とか神がいるな
エディタ形式にしてください…
897: 2009/11/17(火)18:49 ID:QaaIh8QY(1) AAS
これもage
898: 2009/11/19(木)01:52 ID:JHMcIueP(1) AAS
今更だが、ファミコン版てデータ内容がPC版と違うのね
炎や氷のレジスト率って何かと思ったわ
899
(1): 2009/11/21(土)22:51 ID:5gUZ2QdM(1) AAS
2,3年前に日本のどっかの会社が開発に着手したっていう
ウィザードリィオンラインの話ってどうなったんだっけ?
900: 2009/11/22(日)21:12 ID:z3m1M9Ed(1) AAS
既存のWizを改造するほうが手っ取り早くないか?
901
(1): 2009/11/23(月)14:42 ID:C4ApGYbX(1) AAS
>>899
外部リンク[php]:www.gpara.com
902
(1): 2009/11/23(月)20:41 ID:TxXwFyGk(1) AAS
>>901 いや、だから、その開発が今どうなってるのかという
903: 2009/11/23(月)21:03 ID:kNpBy9F2(1) AAS
>>902
権利を得ただけで開発してるなんて書いてないじゃないか
904: 2009/11/23(月)22:25 ID:NOdaQtt/(1) AAS
日本でWizは人気あるから、どこかが権利の買い取りを申し出るのをチョンゴロが待ってる
905: 2009/11/23(月)22:27 ID:439kwodB(1) AAS
開発してなかったのかよ orz..
906: 2009/11/24(火)15:59 ID:SctgNM0K(1) AAS
この不景気にそんな金にならないゲームつくらないだろ。
907: 2009/11/27(金)18:23 ID:8akPdd+5(1) AAS
>>896
新シナリオの入口が見つかった奴いる?
ヒントは読んだんだがオリジナルを知らんせいか意味分からんし
908: 2009/12/03(木)23:52 ID:xVEZgHMn(1) AAS
今更ながらモンスターから得られる経験値の計算式を解析中(#1)
909: 2009/12/04(金)19:27 ID:pmHtDK+R(1) AAS
作るスレって言うより遊びたいスレ
910: 2009/12/04(金)22:14 ID:3EyT8HkI(1) AAS
俺が遊びたいものを俺が作るので材料や情報を求めるスレ
911: 2009/12/04(金)22:32 ID:CTpsO0Cm(1) AAS
だけど、材料や情報もほとんど集まらないスレ
912: 2009/12/05(土)11:18 ID:gmB2P16f(1) AAS
俺様メモ
76
+(hd1*hd2)*4
-ac*8
+(INT(2^(sw-1))+1)*12
+dr???
+((hl>0),2^hl,0)*9
省9
913: 2009/12/05(土)11:47 ID:w8ANBhsv(1) AAS
日本語でおk
914
(1): 2009/12/05(土)16:13 ID:DUH9pbdD(1) AAS
経験値計算の説明と計算ツールのサイトがあったんだけど、閉鎖されてた
スレの終わりが見えてきたけど存続させるの?
915: 2009/12/05(土)22:57 ID:WmN1UI7l(1) AAS
あのサイトの事は俺も知ってた
それはそうと昔、どっかのスレで呪文抵抗が経験値に二乗で反映されるみたいな事は聞いた事ある
916: 2009/12/05(土)23:19 ID:n73jHQlZ(1) AAS
>>914
WebArchive残ってないの?URLきぼん
917: 2009/12/06(日)03:05 ID:/3IY+zi6(1) AAS
もうすっかり精神がニート気質になっちまったんだな。オレーの落ちぶれっぶりにはがっかりだよ。
918: 2009/12/06(日)14:40 ID:GMbIs3Ow(1) AAS
誤爆しとるがな...
919: 2009/12/06(日)15:07 ID:5hOHG5zv(1) AAS
がっかりだな
920
(6): 2009/12/09(水)22:49 ID:IBi3tB9v(1) AAS
wiz#1の魔物の戦術ルーチンの強化を考えているのですが、
良いアイデアってありません?
思いついたのは:
・自分の H.P. が減ったらブレスを止めて近接攻撃。
921
(1): 2009/12/10(木)00:10 ID:XQqBgYIy(1/3) AAS
MONTINOを掛けられたら魔法を使わない
922: 2009/12/10(木)00:25 ID:1Hbc9QQj(1) AAS
ごはんを食べたらウンコする
923: 2009/12/10(木)06:19 ID:4sdYL3iE(1) AAS
下手に凝ったAIにしても、楽しいのは作った本人だけでプレイヤーはつまらなくなりがち。
924
(2): 2009/12/10(木)07:24 ID:KrkqnzI0(1) AAS
常にTILTWAITを使ってくる
925
(1): 2009/12/10(木)12:39 ID:/9raUUtW(1) AAS
やっぱ回復と集中攻撃かな
926: 2009/12/10(木)15:54 ID:hU+h+qZJ(1) AAS
>>920

AHPでググると良いかも。
927: 920 2009/12/10(木)22:16 ID:eAWq/Ng4(1) AAS
>>921
ナイスです!組み込んでみます。thx

>>924
プレイヤー側にできないこと (呪文は最大9) を許すのは不公平かな

>>925
wiz#1のシステム範囲外となるので実装には手間がかかりそうです。
(wiz#1の戦術には仲間との連携がない)
省1
928
(1): 2009/12/10(木)22:24 ID:XQqBgYIy(2/3) AAS
というわけで俺様メモ。まだ完成じゃないよ。

76
+(HPdice1*HPdice2)*4
-AC*8
+([2^(攻撃回数-1)]+1)*12
+(エナジードレインがある?(2^ドレインレベル)*20-4:0)
+(ヒーリングがある?(2^ヒーリング)*9-4:0)
省13
929: 2009/12/10(木)22:44 ID:XQqBgYIy(3/3) AAS
>>928
一部訂正

> +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4
+(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」いずれかの能力がある?
「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数-1 :0 )*4
930: 2009/12/11(金)00:43 ID:/b3RUrIx(1) AAS
侍も忍者も鉄砲でバキューンってやっちゃったらおしまいだよね。
931: 2009/12/11(金)12:36 ID:d1aqu5Xc(1) AAS
攻撃対象を選ぶことはできないんだよな。
敵も味方も。味方はグループまでは選べるが。
だから集中攻撃ってのができない。
932: 2009/12/11(金)18:23 ID:Dyrnh1a2(1) AAS
つーか、そういう部分を変えて行くと、Wizじゃなくなってしまうのでは?
933: 2009/12/11(金)18:27 ID:FchJ4x8l(1) AAS
クローンスレだからな
934
(1): 2009/12/12(土)14:23 ID:4vsGktFg(1) AAS
レベルの低い呪文は唱えなくなる、とか?

そうすると、
ワードナがハリトを唱えないようになるのか
それもさみしいな。
935
(1): 920 2009/12/12(土)18:29 ID:LNHOhXMj(1/2) AAS
>>924,934
単に強いだけなら T 連唱とか低呪文なしだけど、
面白みに欠けるのが…う〜ん、難しい
逆に高 Lv MAGE に KATINO を使わせるのはいけるかな?
936: 2009/12/12(土)20:52 ID:Vo/nnM04(1) AAS
KATINO MANIFO MONTINO DILTO等、補助スペルを普通に使ってくると強そう。
今だと単純に上位レベルスペルからしか使ってこないからなぁ。

あと、MADIをつかって全快してくるとか
倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。
937: 920 2009/12/12(土)22:30 ID:LNHOhXMj(2/2) AAS
> 倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。
それは考えもしませんでした。凶悪…でもいいアイデアですね。
補助もやりたいです。連携なので実装に少し手間が。
wiz#1 でこれらを使える魔物のグループを探してみなくては。
938: 2009/12/13(日)14:20 ID:coSch3IP(1) AAS
攻撃対象はランダムなの?
対象を選んでいいなら、もっとあるんだけど。

HPの低いやつ狙うとか、
クリティカル耐性の無いやつ狙うとか、
僧侶優先(回復能力を削ぐ)で狙うとか。
939: 2009/12/13(日)14:54 ID:ZVtdw89W(1) AAS
攻撃対象はランダムじゃなくて並び順だろ。
940: 920 2009/12/14(月)02:30 ID:ladTaTb0(1/2) AAS
拙作では 「Y であり N でもある」 が答えになってしまいます。

魔物は 「魔物が知りえる情報」 から攻撃手段選択と攻撃対象抽出をします。
抽出された対象が複数の場合は、ランダムに対象を絞ります。

先の質問の 「ランダム」 は 「情報」 がなにもない場合になると思います。
「選ぶ」 は 「情報」 で対象を1体に絞れる場合になると思います。

拙作では以下を 「知りうる情報」 にしようかと考えています:
・自分に関する全ての情報。
省3
941: 2009/12/14(月)14:55 ID:xuefwbQL(1) AAS
ベースは 1-3 なのか 5 なのか。
後列攻撃あり?
942: 920==880==867 2009/12/14(月)22:54 ID:ladTaTb0(2/2) AAS
基本は wiz#1 です。

ver.1.xx の目標は (完了)
人々が心に持つ 「これが wiz だ」 の共通部分です。
≒ wiz#1 clone

ver.3.xx の目標は (開発中)
人々が心に持つ 「これは wiz ではない」 を含まない拡張です。

実装完了しているのは wiz#1 のみなので、
省1
943: 2009/12/15(火)02:27 ID:gDf3l9fk(1) AAS
日本語でおk
944
(1): 2009/12/15(火)02:41 ID:LuvkTlmK(1) AAS
>>935
ドラクエの「さくせん」のようなAIをモンスターごとに設定するというのは?

例えば、ワードナのAIのタイプは「ガンガンいこうぜ」で攻撃魔法を主体に使う
Lv8ビショップは「いのちをだいじに」で回復支援魔法を多用し攻撃魔法を使う頻度は低い
といった感じ。AIというより行動の方向性だけど
945: 2009/12/15(火)10:45 ID:KeWOQRhI(1) AAS
とりあえず920が
それほど頭が良くないってのはよくわかった。
期待してる。
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