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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/08(火) 18:09:10 ID:bomSovik 俺は結構いいと思うよ ちょっと見難いのがアレだけど…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/08(火) 19:33:00 ID:E/Nmen8G >>862 「ウロウロするだけの3Dダンジョン」としか・・ 最初は洞窟の中で視界も悪い設定なんで、グラはわざと悪くしてあるんだ ホントだよ! でも、このままお蔵入りしそうだ・・戦闘とイベントの実装が難しいよ・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/09(水) 19:11:39 ID:JpuijvmK 作れるだけ凄いと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 03:25:12 ID:60TKt/WL >>840 + + ∧_∧ + (0゚・∀・) (0゚∪ ∪ + と__)__) + + + ∧_∧ + (0゚・∀・) (0゚∪ ∪ + と__)__) + + + ∧_∧ + (0゚・∀・) (0゚∪ ∪ + と__)__) + http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/19(土) 18:07:07 ID:HSNx+R1I 線画でキーボードオンリーなので、 wiz#1(pc98,pc88) 好き専用ですが、 感想とかを聞かせてもらえると嬉しいです。 http://vampiryy.nobody.jp/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/19(土) 18:25:42 ID:+KegjBBG カスタム隷奴スキーめw 俺も好きだw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/19(土) 23:09:17 ID:7Fkg9UwN >>867 正直こうゆうのを待ってたw フォントが平凡かな 今後もがんがってくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 00:01:20 ID:KZitoxOK >>867 Macなんですが、初期画面(スプラッシュ)に CAN'T LOAD 0.00 DATA USE 1.11 TO UPDATE とかでてすぐ終わってしまうんですが。 あと、圧縮をzipでやってもらえると助かります。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 01:58:13 ID:ZXeRHP0V >>867 ちょっと触っただけの感想だけど。もうちょっと遊んだらまた何か書きます。 ・街の中も移動できるようになっているのは面白いっちゃ面白いけどちょっと面倒 ・「後ろを振り向く」がなくてちょっと違和感。 ・WASDがサポートされていてよかった。個人的にはK)ICK、L)EFT、R)IGHT、B)ACKも欲しかったけどそれはどうでもいいや。 ・迷宮移動時のステータス表示がずれてる。HPとMHPが並んで表示されて初期HPが88もあるのかと思ってびびった。 インターフェースのちょっとした違いに戸惑ったけれども雰囲気としては凄く好きです。 PC-98版#1スキーなので。開発頑張ってください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 16:42:18 ID:O9LDg9JY >>870 windowsxpで同じ状況になるな どうなってるんだぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 20:02:04 ID:6EMdABZl >>868-872 感想ありがとうございます。 起動できない問題は修正しました。ver.1.21です。 頂いたご意見には、 HP か作品で少しづつお答えしていこうと思います。 細かいことから、要望、妄想、までお待ちしています。 お薦めのフォントがあったら紹介して下さい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 20:22:04 ID:TReCA09H 俺はあずきフォントがお気に入り …ソース欲しいって言っても駄目だよね うん、分かってるんだ 俺も作れるように頑張ろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/20(日) 20:22:43 ID:O9LDg9JY >>873 乙。やってみる とりあえずキャラクタの身体特性を決定してください、の画面で 「E←NTER」になってる バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな? なんか盛り上がってる感も出せるかもしれない。うざいってなら素直にHPいくぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 12:04:28 ID:bWGRXCjS アカウント、パスワード入力画面でエンター押してもなにも起こらないんだが・・・ (デュプリケイトディスク云々の画面と、アカウント作成画面どちらも反応無し) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 12:15:52 ID:028cLTyq 俺は英字だけにしてみたらいけた。まぁエラーメッセージは欲しいかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 12:38:48 ID:bWGRXCjS こちらは漢字しか選択不能 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 12:46:44 ID:028cLTyq あぁ、たぶんIDかパス間違ってるかも。 まぁなんにしても、初っぱなに躓くとやる気が萎えるから。エラーメッセージぐらいほしいな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/24(木) 22:26:49 ID:VKiqGmoO >>874-879 ご意見ありがとうございます。 ↓で返答をさせていただきました。 http://vampiryy.nobody.jp/bug.html >バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな? 私はこちらでもHPの方でも構いませんが、 vampiryy 固有の問題に関してはHPの方が邪魔にならないかと思います。 wiz をマルチ・ユーザー化する上での問題や意見などのように、 汎用性がある話題ならこちらでもいいのかな、 と思っています。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 20:28:01 ID:Tkg9GeUZ 興味ないように教育されてるのね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 21:06:15 ID:Tkg9GeUZ すまん誤爆した。 単なる3Dダンジョンはスレ違いでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/25(金) 23:25:37 ID:CCUFhiFY >>880 作ったキャラのグラフィックが表示されないよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 13:55:47 ID:2esRsuBr >>882 >>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/26(土) 18:59:28 ID:fiBcIGRV wiz (pc98,pc88) で歩くときの音が欲しいです。 (ピッピッ... というか、テッテッ... というか、あの音です) フリーの音素材でお薦めがあったら教えて下さい。 似ていなくても 「こんな音でもよいかも」 というものでも構いません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 13:55:04 ID:xEvsWTCF なんか>>1もう居ないし WIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 12:50:22 ID:SRb7zzo5 >>868の意味がよくわからないのだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 05:16:20 ID:mYZJBUJn >>880 寺院での蘇生でお金払えるのは蘇生させたいキャラのみ? キャラ間でお金のやり取りできないので所持金少ないまま死んだら 蘇生魔法覚えるまで復活させられないってこと? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 15:56:34 ID:+TJmbiQw オナラプー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 23:28:04 ID:xUZtjJDl そんな呪文は無い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/10(土) 01:44:14 ID:UfjFHu8H >>889 あまりの臭さに窒息することマカニト級 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/13(火) 09:21:24 ID:sevGU06X これが昭和レスか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/18(日) 16:58:35 ID:f+e+/Giv 昭和のスレと聞いて http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/19(月) 17:58:33 ID:gs/96ab+ * * しょうわのなかにいる! * * http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/19(月) 20:28:04 ID:1rftz0IX 不覚にもワロタ それにしても、Wizは時々無性にやりたくなるな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/27(火) 06:45:23 ID:+nVJfkBp 873とか神がいるな エディタ形式にしてください… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/17(火) 18:49:37 ID:QaaIh8QY これもage http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/19(木) 01:52:17 ID:JHMcIueP 今更だが、ファミコン版てデータ内容がPC版と違うのね 炎や氷のレジスト率って何かと思ったわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/21(土) 22:51:28 ID:5gUZ2QdM 2,3年前に日本のどっかの会社が開発に着手したっていう ウィザードリィオンラインの話ってどうなったんだっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/22(日) 21:12:57 ID:z3m1M9Ed 既存のWizを改造するほうが手っ取り早くないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 14:42:40 ID:C4ApGYbX >>899 http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5480&c_num=14 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 20:41:11 ID:TxXwFyGk >>901 いや、だから、その開発が今どうなってるのかという http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 21:03:53 ID:kNpBy9F2 >>902 権利を得ただけで開発してるなんて書いてないじゃないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 22:25:26 ID:NOdaQtt/ 日本でWizは人気あるから、どこかが権利の買い取りを申し出るのをチョンゴロが待ってる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/23(月) 22:27:48 ID:439kwodB 開発してなかったのかよ orz.. http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/24(火) 15:59:13 ID:SctgNM0K この不景気にそんな金にならないゲームつくらないだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/27(金) 18:23:52 ID:8akPdd+5 >>896 新シナリオの入口が見つかった奴いる? ヒントは読んだんだがオリジナルを知らんせいか意味分からんし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 23:52:57 ID:xVEZgHMn 今更ながらモンスターから得られる経験値の計算式を解析中(#1) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/04(金) 19:27:23 ID:pmHtDK+R 作るスレって言うより遊びたいスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/04(金) 22:14:51 ID:3EyT8HkI 俺が遊びたいものを俺が作るので材料や情報を求めるスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/04(金) 22:32:29 ID:CTpsO0Cm だけど、材料や情報もほとんど集まらないスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 11:18:51 ID:gmB2P16f 俺様メモ 76 +(hd1*hd2)*4 -ac*8 +(INT(2^(sw-1))+1)*12 +dr??? +((hl>0),2^hl,0)*9 +((ms>0),2^ms,0)*7 +((ps>0),2^ps,0)*7 +br??? +((sc>0),2^INT(sc/10),0)*8 -((OR(rb),1,0)*4 +((OR(rb-fr),2^(SUM(rb-fr)-1),0)*7 +((OR(sb),2^SUM(sb),0)*4 -SUM(OR(dr?hl?br?sc?rb?sb?)*4 *5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 11:47:45 ID:w8ANBhsv 日本語でおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 16:13:16 ID:DUH9pbdD 経験値計算の説明と計算ツールのサイトがあったんだけど、閉鎖されてた スレの終わりが見えてきたけど存続させるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 22:57:13 ID:WmN1UI7l あのサイトの事は俺も知ってた それはそうと昔、どっかのスレで呪文抵抗が経験値に二乗で反映されるみたいな事は聞いた事ある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/05(土) 23:19:44 ID:n73jHQlZ >>914 WebArchive残ってないの?URLきぼん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 03:05:38 ID:/3IY+zi6 もうすっかり精神がニート気質になっちまったんだな。オレーの落ちぶれっぶりにはがっかりだよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 14:40:20 ID:GMbIs3Ow 誤爆しとるがな... http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 15:07:03 ID:5hOHG5zv がっかりだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 22:49:57 ID:IBi3tB9v wiz#1の魔物の戦術ルーチンの強化を考えているのですが、 良いアイデアってありません? 思いついたのは: ・自分の H.P. が減ったらブレスを止めて近接攻撃。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 00:10:56 ID:XQqBgYIy MONTINOを掛けられたら魔法を使わない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 00:25:26 ID:1Hbc9QQj ごはんを食べたらウンコする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 06:19:06 ID:4sdYL3iE 下手に凝ったAIにしても、楽しいのは作った本人だけでプレイヤーはつまらなくなりがち。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 07:24:13 ID:KrkqnzI0 常にTILTWAITを使ってくる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 12:39:20 ID:/9raUUtW やっぱ回復と集中攻撃かな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 15:54:38 ID:hU+h+qZJ >>920 AHPでググると良いかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/926
927: 920 [sage] 2009/12/10(木) 22:16:21 ID:eAWq/Ng4 >>921 ナイスです!組み込んでみます。thx >>924 プレイヤー側にできないこと (呪文は最大9) を許すのは不公平かな >>925 wiz#1のシステム範囲外となるので実装には手間がかかりそうです。 (wiz#1の戦術には仲間との連携がない) でも連携は必要なので考えてみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 22:24:01 ID:XQqBgYIy というわけで俺様メモ。まだ完成じゃないよ。 76 +(HPdice1*HPdice2)*4 -AC*8 +([2^(攻撃回数-1)]+1)*12 +(エナジードレインがある?(2^ドレインレベル)*20-4:0) +(ヒーリングがある?(2^ヒーリング)*9-4:0) +MageSpellLevel*7 +PriestSpellLevel*7 -(MageSpellもPriestSpellも使える?4:0) +(呪文無効化あり?[無効%/10]:0)*8 -(何らかの抵抗あり?4:0) +(「友好的にならない」以外の抵抗あり?2^(「友好的にならない」以外の抵抗の数-1):0)*7 +(特殊能力あり?2^特殊能力数:0):4 +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4 最後に全体を*5 ※ [x] = xを超えない最大整数 (x?y:z) = xが真ならy、偽ならz 「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数 =0〜6 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 22:44:02 ID:XQqBgYIy >>928 一部訂正 > +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4 +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」いずれかの能力がある? 「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数-1 :0 )*4 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/11(金) 00:43:36 ID:/b3RUrIx 侍も忍者も鉄砲でバキューンってやっちゃったらおしまいだよね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/11(金) 12:36:01 ID:d1aqu5Xc 攻撃対象を選ぶことはできないんだよな。 敵も味方も。味方はグループまでは選べるが。 だから集中攻撃ってのができない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/11(金) 18:23:16 ID:Dyrnh1a2 つーか、そういう部分を変えて行くと、Wizじゃなくなってしまうのでは? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/11(金) 18:27:52 ID:FchJ4x8l クローンスレだからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 14:23:46 ID:4vsGktFg レベルの低い呪文は唱えなくなる、とか? そうすると、 ワードナがハリトを唱えないようになるのか それもさみしいな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/934
935: 920 [sage] 2009/12/12(土) 18:29:25 ID:LNHOhXMj >>924,934 単に強いだけなら T 連唱とか低呪文なしだけど、 面白みに欠けるのが…う〜ん、難しい 逆に高 Lv MAGE に KATINO を使わせるのはいけるかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/12(土) 20:52:44 ID:Vo/nnM04 KATINO MANIFO MONTINO DILTO等、補助スペルを普通に使ってくると強そう。 今だと単純に上位レベルスペルからしか使ってこないからなぁ。 あと、MADIをつかって全快してくるとか 倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/936
937: 920 [sage] 2009/12/12(土) 22:30:48 ID:LNHOhXMj > 倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。 それは考えもしませんでした。凶悪…でもいいアイデアですね。 補助もやりたいです。連携なので実装に少し手間が。 wiz#1 でこれらを使える魔物のグループを探してみなくては。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 14:20:28 ID:coSch3IP 攻撃対象はランダムなの? 対象を選んでいいなら、もっとあるんだけど。 HPの低いやつ狙うとか、 クリティカル耐性の無いやつ狙うとか、 僧侶優先(回復能力を削ぐ)で狙うとか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 14:54:46 ID:ZVtdw89W 攻撃対象はランダムじゃなくて並び順だろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/939
940: 920 [sage] 2009/12/14(月) 02:30:04 ID:ladTaTb0 拙作では 「Y であり N でもある」 が答えになってしまいます。 魔物は 「魔物が知りえる情報」 から攻撃手段選択と攻撃対象抽出をします。 抽出された対象が複数の場合は、ランダムに対象を絞ります。 先の質問の 「ランダム」 は 「情報」 がなにもない場合になると思います。 「選ぶ」 は 「情報」 で対象を1体に絞れる場合になると思います。 拙作では以下を 「知りうる情報」 にしようかと考えています: ・自分に関する全ての情報。 ・対象が行動可能状態か否か。 ・対象の被ダメージ (最大 HP - 現在 HP) 。 ・対象の型(職)。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/14(月) 14:55:38 ID:xuefwbQL ベースは 1-3 なのか 5 なのか。 後列攻撃あり? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/941
942: 920==880==867 [sage] 2009/12/14(月) 22:54:47 ID:ladTaTb0 基本は wiz#1 です。 ver.1.xx の目標は (完了) 人々が心に持つ 「これが wiz だ」 の共通部分です。 ≒ wiz#1 clone ver.3.xx の目標は (開発中) 人々が心に持つ 「これは wiz ではない」 を含まない拡張です。 実装完了しているのは wiz#1 のみなので、 その範囲外の戦術の実現は遠いです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/15(火) 02:27:26 ID:gDf3l9fk 日本語でおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/943
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