[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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786: 2009/06/23(火)01:44 ID:7a3avcP+(1) AAS
どこにも作者っぽいのは見あたらないんだが。
787: 2009/06/23(火)15:41 ID:DnC/Ie69(1) AAS
自称作者なら>>474にいるが
788: 2009/06/28(日)13:06 ID:3EWtio7V(1) AAS
妄想
789: 2009/07/15(水)04:42 ID:pA2842Mv(1) AAS
>>770
たしかに中途半端なアニメだと酔うだけだからな
790: 2009/07/16(木)20:54 ID:sfuED1R6(1) AAS
パタパタタイプだと空間を把握できなくて迷っちゃう俺はヘタレなんだろうな
791: 2009/07/16(木)21:20 ID:IEsEtcwv(1) AAS
ぬるぬるしてると3D酔いするからパタパタでいいんっだと自分を騙しているけどこれでいいんだろうか
792
(1): 2009/07/20(月)18:47 ID:zVNdz7YH(1) AAS
ぬるっと進んだり左右に視界を回す方法がわからない。
793: 2009/07/21(火)03:31 ID:0SBWikpn(1) AAS
>>792 どんな言語どんなライブラリーで疑似3D(2D)? 3D?

ぬるっと動く=フレーム当りの一回一回の変化量が抑えられている ∧ 変化量の変化度もなめらかである。
FPSが30以上ぐらいあれば、ぬるっと感は作り出せるとおもう。
(まぁ、欲を言えば60あると良いが。)

3Dなら単純に、カメラの移動量を調整させればいいし、
2Dも基本は同じ。
ベクトル計算とかめんどくさくて、画像のスプライト位置を決めてしまってるなら、
省1
794: 2009/07/22(水)00:02 ID:4gLBexPW(1) AAS
Wizにぬるっと感は不要だろ?
795: 2009/07/22(水)02:23 ID:o16x0whL(1) AAS
しかし、当時、もうちょっと進んだ技術や機材があったらWizはどうなっていたかって
そんな発想で作るWizも面白いかもな
796: 2009/07/23(木)01:47 ID:w7s2/iav(1) AAS
G-XTHくらいの快適さならおk
797: 2009/07/29(水)18:51 ID:WOyS+tgP(1) AAS

798: 2009/07/30(木)11:38 ID:z3L8UNDD(1/2) AAS
PS3でWizか……
外部リンク[php]:gigazine.net
799: 2009/07/30(木)23:50 ID:OwsILsf6(1) AAS
Wizをやりたくてウズウズする
800: 2009/07/30(木)23:52 ID:z3L8UNDD(2/2) AAS
PS3のはネトゲっぽいのの可能性も高いけどな
801: 2009/07/31(金)01:36 ID:C2ZdHxN+(1) AAS
ウィズウィズするな
802: 2009/08/01(土)22:51 ID:pnij+8GN(1) AAS
楽しみだわーどなるんだろう
803
(1): 2009/08/01(土)23:55 ID:/KWjqnaK(1) AAS
東方Wizを作ってくれ
804: 2009/08/01(土)23:58 ID:oBuD9xXC(1) AAS
>>803
俺が2年後くらいに作るよ
805
(1): 2009/08/03(月)23:13 ID:2bh2Nzgc(1) AAS
誰か後期Wizベースのゲームを作らないのか
偽典が最初で最後になる予感
806: 2009/08/04(火)08:38 ID:YUbmI7he(1) AAS
>>805
Wizardaryがあるぞ
807: 2009/08/05(水)00:45 ID:MOITHj0N(1) AAS
後期ベースって#6-8の事?
英語PC版なら一応エディタやMODがある
808
(1): 2009/08/06(木)09:37 ID:rpmAFp+y(1) AAS
3Dで一方通行の壁とか作ろうとすると結構手間取るんだな……
やっぱ楽して作るなら2Dか
809
(1): 2009/08/06(木)11:30 ID:g72quD4H(1) AAS
個人的な好みで言うとクウォータビューで
死角のみ描画がカットされるやつが一番好きというかプレイしててしっくりくる
810
(1): 2009/08/06(木)14:24 ID:2cZfW76t(1) AAS
それウィザードリィじゃないから
811
(1): 2009/08/06(木)14:54 ID:iYnSj2OQ(1) AAS
>>808
結構楽だと思うんだが?
法線ベクトルの向きだけだろ?
812
(2): 2009/08/06(木)20:28 ID:5kycZtdj(1) AAS
>>811
壁が一枚のポリゴンなら問題ないけど、厚みのあるモデルだったりするとちょい面倒
|| || ←壁のふちが見える
|| |←一方通行なので見えない
|| ||
視点
813: 2009/08/06(木)20:29 ID:/S/bBwn8(1) AAS
>>812
どの壁を描画するかの判定は内部で別に持つでしょ
814: 2009/08/07(金)10:33 ID:6dDwwnG+(1) AAS
エンパイアとかは柱を配置して見えないようにしてるな
815: 2009/08/07(金)11:43 ID:/wldsrCd(1) AAS
>>810
>>809がなかなかないので3dに流れてきたのよー
816: 2009/08/10(月)13:02 ID:vYaPUH7Y(1) AAS
>>812
壁の縁って全部の壁につけないの?
底以外の5面の板を配置するだけでOKなんじゃないの?
一方通行じゃなくても通路の場合は縁が必要なんだし。
817: 2009/08/10(月)16:43 ID:BG8YIoCD(1) AAS
視点から見て近い側の壁だけあれば十字路でもふちはいらないってことじゃないの?
818
(1): 2009/08/11(火)18:39 ID:OK7vRrAq(1) AAS
wiz#1 の clone を作って公開してみたのですが、
B1F の MURPHY'S GHOST を無くすべきかを悩んでいます。
ゲームバランスを崩すように思うのですが、どう思います?
819
(1): 2009/08/11(火)20:10 ID:3qDGAdKA(1) AAS
クローンてかただのパクリじゃねーかカスが
820: 2009/08/11(火)20:23 ID:dPumP3Tb(1) AAS
>>819
馬鹿?
821
(1): 2009/08/12(水)00:32 ID:RW/CPe4u(1) AAS
>>818
どっちでもいい
どうせ2Fでエレベーター近辺しか使わない
822
(1): 2009/08/12(水)19:02 ID:nz0W8+6E(1) AAS
cloneならそのままじゃねーの?
823
(1): 2009/08/16(日)00:33 ID:zQbknsz+(1/2) AAS
そうとも限らない
824
(1): 2009/08/16(日)00:52 ID:tK1YLyRk(1) AAS
クローンってドコからドコまでがクローンなのか曖昧だからなぁ……
825
(1): 2009/08/16(日)04:29 ID:zQbknsz+(2/2) AAS
まあそおいう事ですね・・・
826: 2009/08/16(日)23:24 ID:qq/TA0sT(1) AAS
>>821-825
ご意見ありがとうございました。初心を思い出しました。
拙作ではシステムに大きく違いがあるので、システムの clone にはなりえないので、
シナリオはなるべく clone しないとダメなことを忘れていました。
827: 2009/08/17(月)02:18 ID:d0st9uE1(1) AAS
なに言ってんだこの馬鹿は
828: 2009/08/17(月)02:21 ID:GPSIL2H7(1) AAS
#1の内容を新しいシステムとビジュアルで!ってコンセプトじゃ?
829: 2009/08/17(月)10:17 ID:v6Uak4tE(1) AAS
それはあんまりcloneとは呼ばないな。
強いて言うなら remake ?

まあどうでもいいことだが。
830: 2009/08/17(月)13:09 ID:hoYwyU/G(1/2) AAS
スレの趣旨がよく分からないことになってるな
個人的にはWizっぽいゲームを作る人が集まるスレのままでもいいけど
831: 2009/08/17(月)15:41 ID:JnLO/nZh(1) AAS
そんな感じです。仰る通り clone は正しくないかもです。
学習用に超基礎の mmoprg を作る上で wiz を流用、というのが経緯です。
意見を伺いたい問題が山積なのですが、ここだとスレ違ですか?
832: 2009/08/17(月)15:48 ID:hoYwyU/G(2/2) AAS
Wizに関係する部分の質問ならいいんじゃない?
MMOに関する質問とかならスレチだけど
833: 2009/08/18(火)01:56 ID:5FILmopT(1) AAS
言葉遊びに興味ないよw
834: 2009/08/18(火)08:58 ID:9t4dLTdr(1) AAS
mmoprg
835: 2009/08/28(金)05:37 ID:kw3b0sCg(1) AAS
このスレの存在意義とは
836: 2009/08/28(金)22:29 ID:pVWw2nqf(1) AAS
VIPでスレ立てして本家バカにして調子こいてたネット弁慶の一部始終
読み物としては相当早い段階で終わってる
837: 2009/08/29(土)10:33 ID:O/4CsgSB(1) AAS
読み物・・・
838: 2009/08/30(日)02:02 ID:FtNd+4mI(1) AAS
誰かSFC版等のバグ直せない?
839: カズヤ ◆1Np/JJBAYQ 2009/08/31(月)01:23 ID:wl/PqwEY(1/2) AAS
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね
840
(1): カズヤ ◆1Np/JJBAYQ 2009/08/31(月)01:27 ID:wl/PqwEY(2/2) AAS
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ
841
(1): 2009/08/31(月)21:05 ID:UHaiYA6X(1) AAS
外部リンク:wiz.morphball.net
なかなかいいぞ
842
(1): 2009/08/31(月)21:08 ID:j0BBlJ3J(1) AAS
音楽のあるWizなんてWizじゃないやい!
843: 2009/08/31(月)21:56 ID:MJQQ3YSI(1) AAS
???
844
(1): 2009/09/01(火)01:57 ID:LsRUJ+F7(1) AAS
>>842
ドライブ音がBGM代わりですね、わかります。
845: 2009/09/01(火)01:59 ID:+mPtH+/3(1) AAS
>>844
BGMじゃなくエンカウントSE
846
(1): カズヤ ◆1Np/JJBAYQ 2009/09/02(水)23:04 ID:hM2zE2Lk(1) AAS
>>841
随分しょぼいな
悪いがいいとこ20点だ
それと制作にやる気が感じられない
847: 2009/09/02(水)23:30 ID:+CL5XiKC(1) AAS
>>846

零点
848: 2009/09/03(木)00:24 ID:fQEvEBpD(1) AAS
ウンコチンチーン
849: 2009/09/03(木)09:41 ID:vfZtDPMP(1) AAS
839 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:23:21 ID:wl/PqwEY
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね

840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
省2
850: 2009/09/03(木)23:18 ID:T5vV7TnQ(1) AAS
ウィザードリィ風のmapウロウロするソフトできたんだけどつまんね・・できた瞬間は感激したけどさw
結局イベントとかが華なんだよな
851: 2009/09/03(木)23:21 ID:g2eHIdav(1) AAS
イベントつくればいいじゃん
852
(1): 2009/09/03(木)23:36 ID:A1uxg92h(1) AAS
俺も今ウロウロするだけのがあるな
作りかけなだけだけど

迷宮が高解像度3D+エフェクトで無駄にキレイだぜ!
853: 2009/09/04(金)07:54 ID:MGEGKcXP(1) AAS
俺2Dだ
854: 2009/09/04(金)09:27 ID:ZW359LXB(1) AAS
僕はオンライン!
855: 2009/09/04(金)18:24 ID:lAAJ9lKu(1) AAS
もちろん視界は前方2マスだよな!
856: 2009/09/05(土)08:03 ID:PDWZhJpB(1) AAS
当然だろ!
857: 2009/09/05(土)11:31 ID:h77XnvCQ(1) AAS
常識に捕われてちゃ、いいゲームは作れないよ。
858: 2009/09/05(土)14:18 ID:Xg03dQwm(1) AAS
違うことすると叩くくせに
859: 2009/09/05(土)14:39 ID:2qZWX7kG(1) AAS
まあ、いいゲームを作るスレじゃなくてWizardryを作るスレだしね

SFCの#6はメチャクチャ遠くまで見渡せたけど迷いにくくなるわけでもないし、
なんか違和感だった
860: 2009/09/06(日)01:22 ID:E2nJalL0(1) AAS
遠くまで見渡せるのは常時ロミルワが発動ということにしてしまう。
861: 2009/09/08(火)07:01 ID:E/Nmen8G(1/2) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
>>852
エフェクトとか作れるのは羨ましいな
どうやっても地味なのしか出来ないよ
862
(1): 2009/09/08(火)14:20 ID:xPLkn4vY(1) AAS
・・・なんだこれ
863: 2009/09/08(火)18:09 ID:bomSovik(1) AAS
俺は結構いいと思うよ
ちょっと見難いのがアレだけど……
864: 2009/09/08(火)19:33 ID:E/Nmen8G(2/2) AAS
>>862
「ウロウロするだけの3Dダンジョン」としか・・
最初は洞窟の中で視界も悪い設定なんで、グラはわざと悪くしてあるんだ
ホントだよ!
でも、このままお蔵入りしそうだ・・戦闘とイベントの実装が難しいよ・・
865: 2009/09/09(水)19:11 ID:JpuijvmK(1) AAS
作れるだけ凄いと思う
866: 2009/09/13(日)03:25 ID:60TKt/WL(1) AAS
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