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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/13(水) 02:29:35 ID:siAfHl1E >>744 ツクール作品のHELL DOORがその方式だけど 3マス先まで視界がるからその画像の量が中々半端ないんだよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/13(水) 09:53:50 ID:U6xw+9Jz その方式は灯りの有無とかまで考慮すると無茶としか思えない ツクールだからシステム上仕方なくって事だよな? それとも利点とかあるのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/13(水) 10:11:30 ID:H8dpGHMx >>746 理由は良く判らんが非常に良く出来ていてランダムダンジョン生成までやってのける 中身はツクール2000の体験版でも開いて見れるから自分で考えてくれ http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 02:19:16 ID:+wJrombp 744〜747の流れって、なんとなく話がずれてる気がするけど、気のせい? >>745と>>747の言ってるのは、 「視野範囲マップ情報を読み込む→マップパーツを合成→表示」ってことで、 個人的に普通のことと思うんだけど、 >>744と>>746は、 「座標と方向に対応した画像を1発で表示できる」ってことで、 極端な話だと10×10マスのマップ場合、 4方向×100マス=400枚の画像を用意するということだよね? 作りにもよると思うけど、 適度な大きさのマップ画像を読みまくるより、 初期い1回読みこんだマップパーツをダンジョンに応じて合成したほうが早い気がする…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 06:53:54 ID:Xg7TkHzE >>748 皮肉だろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 06:57:54 ID:90PT5PLy 作り手として早かろうが遅かろうが、結果としてプレイヤーに見えるものが同じなら 完成させたものが偉いのです、どんなに素晴らしいものでも完成しなければそれまでです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/14(木) 08:52:19 ID:IEIcnP/j >>750 完成しなければそれまでですに同意。 その上で駄作は、やっぱり駄作。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 08:56:21 ID:90PT5PLy わざと酷いもの作らない限りは100人中100人が駄作だとは中々思わないもんです 完成させられる力がある人なら100人中1人や2人はそのゲームを好きになってくれます 完成しないということは、それすらわからないまま終わると言う悲しいことなんですよ 駄作になる事を恐れ、弄繰り回し延々と完成せずそのまま投げてしまうことは 費やした時間すら溝に捨てるようなことになりかねませんから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 18:24:56 ID:/vBSzpF/ 99人に駄作と罵られるくらいなら、費やした時間を溝に捨てた方がいいと思うが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 22:37:39 ID:C2kvZ3dK >>753みたいな溝フェチ以外はそうは思わないだろうけどな。 それに、好きといってくれたヒト以外は 全員自分の事を笑ってる、影で悪口言ってると 誇大妄想しすぎるのは病んでるだろ・・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 00:20:39 ID:NpV0+st4 >>753 99人に駄作の罵られるなら逆に作る価値はアリですよ 多くの場合100人中90人からは罵られもせず、誉められもせず って具合なんですから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 00:26:44 ID:DI7ijKPI 完成させただけでもすげーんだけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 01:44:17 ID:j/ra8v8g ツクールでさえ、買った人の10分の1も中篇以上のRPGは完成できないと聞く http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 15:16:20 ID:nSE8AxG7 ところでここって何をするスレだっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/15(金) 17:58:20 ID:aHIUEATm ただのエターなるスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/18(月) 14:10:45 ID:Q12OKDmq >>722 1 byte = 42 bit ならできたかもな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 21:18:17 ID:FtCZR0AQ すべての答えは符号なし6bitで整数表現できるだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:17:21 ID:F23QZkvC 晒しあげ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 18:35:03 ID:1NZ38TuN ヒッチハイクネタは知らないとわけわからんだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:50:26 ID:tJRJVrXQ 何の脈絡もなくやられても、ただの電波にしか見えない罠。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 18:06:06 ID:TQqMB5kG この前ツクールのRGSSスクリプトで 3Dダンジョンと6人パーティ、前後列の概念導入のスクリプトサンプルを 動かして驚いちゃったよ、良く出来てる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 23:22:40 ID:DRxDB8E2 今時Wizタイプのゲームを作るなら 3D迷路は滑らかに動かないとあかんかな? SFCのメガテンみたいな似非3Dでは微妙だろうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 23:39:46 ID:zMLIDEV1 滑らかでなくてもいいからSFCのメガテンみたいなのだけは勘弁 あれは見るに耐えない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 23:48:43 ID:FBmqXMhM SFCのもっさりかくかくぐらいなら一枚絵でいいわ・・・ というか個人的にはアニメより一枚絵できびきび動きたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 00:46:45 ID:Vx9TyPZR ごたくはいいから、きびきび作れ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 02:58:29 ID:JfmRT8dF >>766 Wizもそもそもが似非3Dだから良いんじゃね? 昔からのWizファンは滑らかじゃなくパタパタ動く方が馴染む奴も多そう 逆に中間のない絵がパタパタ切り替わるタイプは古いWizを知らない世代には 手抜きとか、お粗末と思われるかもしれんね 個人的にはレスポンスが遅く無ければOKかと、レスポンスが犠牲になるような 演出効果は極力省いて欲しい昔WIzが好きなオッサンファン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 03:38:02 ID:iuEygnUv ごたくはいいから、きびきび作れ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 04:08:23 ID:f5i5eeLX (#^ω^)ピキピキ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 04:31:41 ID:aiGH0cB6 つ きびダンゴ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 08:15:51 ID:V7Jll6xs >>770 昔のWiz(初期PC版除く)は超きびきび動くからなー RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみると、どれだけ演出が削ってあるのかがよく分かる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 08:41:59 ID:wNIZ86B/ おれはきびきび動くほうがいい。 Wiz系の3Dにポリゴン使う必要性ないと思う。 たまに直進しすぎて、思わずトラップ踏んで、 うっかりキャンプひらいて、 またトラップ踏んで全滅するのもいとおかし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 08:49:23 ID:JfmRT8dF >>774 >>RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみる HellDoorやってみなよ、すごくサクサク動くし雰囲気もいいよ http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html 逆にフル自作にココまでは求めないよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/23(土) 12:47:14 ID:QBssMmyR きびきび >> サクサク http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/23(土) 13:32:16 ID:29vKExyB じゃぁHellDoorはビキビキ動く ビキビキ>きびきび http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/23(土) 15:57:12 ID:FSNgjCcc はやけりゃいいってもんじゃない。きびきびぐらいがちょうどいい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/15(月) 08:06:35 ID:xgYjPXUI はて・・・はるか昔にそんなフリゲがあったような。 ちょっと探してくる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/780
781: >>780 [sage] 2009/06/15(月) 08:15:02 ID:xgYjPXUI 発見した、作者は今も現役っぽい 3DダンジョンRPGコンストラクションセット for WIN98 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/15(月) 22:04:36 ID:qxn0GFff >>23で既出だが。 ついでに作者っぽいのもこのスレに湧いてたよ 騙りかどうかは眉唾だが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/16(火) 00:25:56 ID:KcU6Og+v >>781 宣伝したいなら、それはここより ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/l50 むけだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/20(土) 22:28:41 ID:zrAutLC0 >>782 >>783 既出でしたすいませんorz とりあえず吊って来ます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/22(月) 13:32:56 ID:RdWGP38w 上げ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 01:44:49 ID:7a3avcP+ どこにも作者っぽいのは見あたらないんだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 15:41:08 ID:DnC/Ie69 自称作者なら>>474にいるが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/28(日) 13:06:06 ID:3EWtio7V 妄想 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/15(水) 04:42:13 ID:pA2842Mv >>770 たしかに中途半端なアニメだと酔うだけだからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/16(木) 20:54:04 ID:sfuED1R6 パタパタタイプだと空間を把握できなくて迷っちゃう俺はヘタレなんだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/16(木) 21:20:42 ID:IEsEtcwv ぬるぬるしてると3D酔いするからパタパタでいいんっだと自分を騙しているけどこれでいいんだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 18:47:25 ID:zVNdz7YH ぬるっと進んだり左右に視界を回す方法がわからない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/21(火) 03:31:12 ID:0SBWikpn >>792 どんな言語どんなライブラリーで疑似3D(2D)? 3D? ぬるっと動く=フレーム当りの一回一回の変化量が抑えられている ∧ 変化量の変化度もなめらかである。 FPSが30以上ぐらいあれば、ぬるっと感は作り出せるとおもう。 (まぁ、欲を言えば60あると良いが。) 3Dなら単純に、カメラの移動量を調整させればいいし、 2Dも基本は同じ。 ベクトル計算とかめんどくさくて、画像のスプライト位置を決めてしまってるなら、 まぁ、この機会にベクトル計算や アフィン変換とか調べてみると良いと思うよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/22(水) 00:02:34 ID:4gLBexPW Wizにぬるっと感は不要だろ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/22(水) 02:23:46 ID:o16x0whL しかし、当時、もうちょっと進んだ技術や機材があったらWizはどうなっていたかって そんな発想で作るWizも面白いかもな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/23(木) 01:47:25 ID:w7s2/iav G-XTHくらいの快適さならおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/29(水) 18:51:59 ID:WOyS+tgP な http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/30(木) 11:38:45 ID:z3L8UNDD PS3でWizか…… http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090729_wizardry_ps3/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/30(木) 23:50:16 ID:OwsILsf6 Wizをやりたくてウズウズする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/30(木) 23:52:33 ID:z3L8UNDD PS3のはネトゲっぽいのの可能性も高いけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/31(金) 01:36:58 ID:C2ZdHxN+ ウィズウィズするな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/01(土) 22:51:25 ID:pnij+8GN 楽しみだわーどなるんだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/01(土) 23:55:04 ID:/KWjqnaK 東方Wizを作ってくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/01(土) 23:58:23 ID:oBuD9xXC >>803 俺が2年後くらいに作るよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/03(月) 23:13:58 ID:2bh2Nzgc 誰か後期Wizベースのゲームを作らないのか 偽典が最初で最後になる予感 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/04(火) 08:38:23 ID:YUbmI7he >>805 Wizardaryがあるぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 00:45:03 ID:MOITHj0N 後期ベースって#6-8の事? 英語PC版なら一応エディタやMODがある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 09:37:09 ID:rpmAFp+y 3Dで一方通行の壁とか作ろうとすると結構手間取るんだな…… やっぱ楽して作るなら2Dか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 11:30:40 ID:g72quD4H 個人的な好みで言うとクウォータビューで 死角のみ描画がカットされるやつが一番好きというかプレイしててしっくりくる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 14:24:02 ID:2cZfW76t それウィザードリィじゃないから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 14:54:18 ID:iYnSj2OQ >>808 結構楽だと思うんだが? 法線ベクトルの向きだけだろ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 20:28:04 ID:5kycZtdj >>811 壁が一枚のポリゴンなら問題ないけど、厚みのあるモデルだったりするとちょい面倒 || || ←壁のふちが見える || |←一方通行なので見えない || || 視点 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/06(木) 20:29:59 ID:/S/bBwn8 >>812 どの壁を描画するかの判定は内部で別に持つでしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 10:33:07 ID:6dDwwnG+ エンパイアとかは柱を配置して見えないようにしてるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/07(金) 11:43:04 ID:/wldsrCd >>810 >>809がなかなかないので3dに流れてきたのよー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 13:02:25 ID:vYaPUH7Y >>812 壁の縁って全部の壁につけないの? 底以外の5面の板を配置するだけでOKなんじゃないの? 一方通行じゃなくても通路の場合は縁が必要なんだし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/10(月) 16:43:12 ID:BG8YIoCD 視点から見て近い側の壁だけあれば十字路でもふちはいらないってことじゃないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 18:39:24 ID:OK7vRrAq wiz#1 の clone を作って公開してみたのですが、 B1F の MURPHY'S GHOST を無くすべきかを悩んでいます。 ゲームバランスを崩すように思うのですが、どう思います? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 20:10:12 ID:3qDGAdKA クローンてかただのパクリじゃねーかカスが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 20:23:27 ID:dPumP3Tb >>819 馬鹿? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/12(水) 00:32:44 ID:RW/CPe4u >>818 どっちでもいい どうせ2Fでエレベーター近辺しか使わない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/12(水) 19:02:36 ID:nz0W8+6E cloneならそのままじゃねーの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 00:33:41 ID:zQbknsz+ そうとも限らない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 00:52:17 ID:tK1YLyRk クローンってドコからドコまでがクローンなのか曖昧だからなぁ…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/16(日) 04:29:08 ID:zQbknsz+ まあそおいう事ですね・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/825
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