[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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736(1): 2009/05/10(日)20:40 ID:Q+I9VZcD(2/2) AAS
>>735
てめぇ、喧嘩うってんのか?
737: 2009/05/10(日)20:52 ID:qrMG2muu(1) AAS
>>736
m9(^Д^)プギャー
738: 2009/05/10(日)20:57 ID:d4cN/yts(1) AAS
ざわ…ざわ…
739: 2009/05/10(日)21:20 ID:/LN48IK/(1) AAS
なにこの老害スレ
740: 2009/05/10(日)23:21 ID:Gb58UjtI(1) AAS
1octet = 8bits
741: 2009/05/11(月)00:13 ID:zah1otCw(1) AAS
ニブル = 4bits
742: 2009/05/11(月)11:37 ID:R6ka0sUE(1) AAS
人々のHitBit
743: 2009/05/11(月)14:58 ID:eTUKqAI8(1) AAS
つbite a file
744(2): 2009/05/13(水)01:24 ID:6IjEtuJg(1) AAS
>>721
マスごとに、各方向を向いたとき表示される画像データを持てばいいんだなw
745(1): 2009/05/13(水)02:29 ID:siAfHl1E(1) AAS
>>744
ツクール作品のHELL DOORがその方式だけど
3マス先まで視界がるからその画像の量が中々半端ないんだよな
746(2): 2009/05/13(水)09:53 ID:U6xw+9Jz(1) AAS
その方式は灯りの有無とかまで考慮すると無茶としか思えない
ツクールだからシステム上仕方なくって事だよな?
それとも利点とかあるのかな
747(1): 2009/05/13(水)10:11 ID:H8dpGHMx(1) AAS
>>746
理由は良く判らんが非常に良く出来ていてランダムダンジョン生成までやってのける
中身はツクール2000の体験版でも開いて見れるから自分で考えてくれ
外部リンク[html]:pokegame.cool.ne.jp
748(1): 2009/05/14(木)02:19 ID:+wJrombp(1) AAS
744〜747の流れって、なんとなく話がずれてる気がするけど、気のせい?
>>745と>>747の言ってるのは、
「視野範囲マップ情報を読み込む→マップパーツを合成→表示」ってことで、
個人的に普通のことと思うんだけど、
>>744と>>746は、
「座標と方向に対応した画像を1発で表示できる」ってことで、
極端な話だと10×10マスのマップ場合、
省4
749: 2009/05/14(木)06:53 ID:Xg7TkHzE(1) AAS
>>748
皮肉だろ
750(1): 2009/05/14(木)06:57 ID:90PT5PLy(1/2) AAS
作り手として早かろうが遅かろうが、結果としてプレイヤーに見えるものが同じなら
完成させたものが偉いのです、どんなに素晴らしいものでも完成しなければそれまでです
751: 2009/05/14(木)08:52 ID:IEIcnP/j(1) AAS
>>750
完成しなければそれまでですに同意。
その上で駄作は、やっぱり駄作。
752: 2009/05/14(木)08:56 ID:90PT5PLy(2/2) AAS
わざと酷いもの作らない限りは100人中100人が駄作だとは中々思わないもんです
完成させられる力がある人なら100人中1人や2人はそのゲームを好きになってくれます
完成しないということは、それすらわからないまま終わると言う悲しいことなんですよ
駄作になる事を恐れ、弄繰り回し延々と完成せずそのまま投げてしまうことは
費やした時間すら溝に捨てるようなことになりかねませんから
753(2): 2009/05/14(木)18:24 ID:/vBSzpF/(1) AAS
99人に駄作と罵られるくらいなら、費やした時間を溝に捨てた方がいいと思うが
754: 2009/05/14(木)22:37 ID:C2kvZ3dK(1) AAS
>>753みたいな溝フェチ以外はそうは思わないだろうけどな。
それに、好きといってくれたヒト以外は 全員自分の事を笑ってる、影で悪口言ってると
誇大妄想しすぎるのは病んでるだろ・・・・。
755: 2009/05/15(金)00:20 ID:NpV0+st4(1) AAS
>>753
99人に駄作の罵られるなら逆に作る価値はアリですよ
多くの場合100人中90人からは罵られもせず、誉められもせず
って具合なんですから
756: 2009/05/15(金)00:26 ID:DI7ijKPI(1) AAS
完成させただけでもすげーんだけどな
757: 2009/05/15(金)01:44 ID:j/ra8v8g(1) AAS
ツクールでさえ、買った人の10分の1も中篇以上のRPGは完成できないと聞く
758: 2009/05/15(金)15:16 ID:nSE8AxG7(1) AAS
ところでここって何をするスレだっけ?
759: 2009/05/15(金)17:58 ID:aHIUEATm(1) AAS
ただのエターなるスレ
760: 2009/05/18(月)14:10 ID:Q12OKDmq(1) AAS
>>722
1 byte = 42 bit ならできたかもな
761: 2009/05/19(火)21:18 ID:FtCZR0AQ(1) AAS
すべての答えは符号なし6bitで整数表現できるだろ
762: 2009/05/20(水)18:17 ID:F23QZkvC(1) AAS
晒しあげ
763: 2009/05/20(水)18:35 ID:1NZ38TuN(1) AAS
ヒッチハイクネタは知らないとわけわからんだろう
764: 2009/05/21(木)16:50 ID:tJRJVrXQ(1) AAS
何の脈絡もなくやられても、ただの電波にしか見えない罠。
765: 2009/05/21(木)18:06 ID:TQqMB5kG(1) AAS
この前ツクールのRGSSスクリプトで
3Dダンジョンと6人パーティ、前後列の概念導入のスクリプトサンプルを
動かして驚いちゃったよ、良く出来てる
766(1): 2009/05/21(木)23:22 ID:DRxDB8E2(1) AAS
今時Wizタイプのゲームを作るなら
3D迷路は滑らかに動かないとあかんかな?
SFCのメガテンみたいな似非3Dでは微妙だろうか?
767: 2009/05/21(木)23:39 ID:zMLIDEV1(1) AAS
滑らかでなくてもいいからSFCのメガテンみたいなのだけは勘弁
あれは見るに耐えない
768: 2009/05/21(木)23:48 ID:FBmqXMhM(1) AAS
SFCのもっさりかくかくぐらいなら一枚絵でいいわ・・・
というか個人的にはアニメより一枚絵できびきび動きたい
769: 2009/05/22(金)00:46 ID:Vx9TyPZR(1) AAS
ごたくはいいから、きびきび作れ
770(2): 2009/05/22(金)02:58 ID:JfmRT8dF(1/2) AAS
>>766
Wizもそもそもが似非3Dだから良いんじゃね?
昔からのWizファンは滑らかじゃなくパタパタ動く方が馴染む奴も多そう
逆に中間のない絵がパタパタ切り替わるタイプは古いWizを知らない世代には
手抜きとか、お粗末と思われるかもしれんね
個人的にはレスポンスが遅く無ければOKかと、レスポンスが犠牲になるような
演出効果は極力省いて欲しい昔WIzが好きなオッサンファン
771: 2009/05/22(金)03:38 ID:iuEygnUv(1) AAS
ごたくはいいから、きびきび作れ
772: 2009/05/22(金)04:08 ID:f5i5eeLX(1) AAS
(#^ω^)ピキピキ
773: 2009/05/22(金)04:31 ID:aiGH0cB6(1) AAS
つ きびダンゴ
774(1): 2009/05/22(金)08:15 ID:V7Jll6xs(1) AAS
>>770
昔のWiz(初期PC版除く)は超きびきび動くからなー
RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみると、どれだけ演出が削ってあるのかがよく分かる
775: 2009/05/22(金)08:41 ID:wNIZ86B/(1) AAS
おれはきびきび動くほうがいい。
Wiz系の3Dにポリゴン使う必要性ないと思う。
たまに直進しすぎて、思わずトラップ踏んで、
うっかりキャンプひらいて、
またトラップ踏んで全滅するのもいとおかし。
776: 2009/05/22(金)08:49 ID:JfmRT8dF(2/2) AAS
>>774
>>RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみる
HellDoorやってみなよ、すごくサクサク動くし雰囲気もいいよ
外部リンク[html]:pokegame.cool.ne.jp
逆にフル自作にココまでは求めないよ
777: 2009/05/23(土)12:47 ID:QBssMmyR(1) AAS
きびきび >> サクサク
778: 2009/05/23(土)13:32 ID:29vKExyB(1) AAS
じゃぁHellDoorはビキビキ動く
ビキビキ>きびきび
779: 2009/05/23(土)15:57 ID:FSNgjCcc(1) AAS
はやけりゃいいってもんじゃない。きびきびぐらいがちょうどいい。
780(1): 2009/06/15(月)08:06 ID:xgYjPXUI(1/2) AAS
はて・・・はるか昔にそんなフリゲがあったような。
ちょっと探してくる
781(1): >>780 2009/06/15(月)08:15 ID:xgYjPXUI(2/2) AAS
発見した、作者は今も現役っぽい
3DダンジョンRPGコンストラクションセット for WIN98
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
782(1): 2009/06/15(月)22:04 ID:qxn0GFff(1) AAS
>>23で既出だが。
ついでに作者っぽいのもこのスレに湧いてたよ
騙りかどうかは眉唾だが
783(1): 2009/06/16(火)00:25 ID:KcU6Og+v(1) AAS
>>781
宣伝したいなら、それはここより
2chスレ:gamedev
むけだ。
784: 2009/06/20(土)22:28 ID:zrAutLC0(1) AAS
>>782
>>783
既出でしたすいませんorz
とりあえず吊って来ます
785: 2009/06/22(月)13:32 ID:RdWGP38w(1) AAS
上げ
786: 2009/06/23(火)01:44 ID:7a3avcP+(1) AAS
どこにも作者っぽいのは見あたらないんだが。
787: 2009/06/23(火)15:41 ID:DnC/Ie69(1) AAS
自称作者なら>>474にいるが
788: 2009/06/28(日)13:06 ID:3EWtio7V(1) AAS
妄想
789: 2009/07/15(水)04:42 ID:pA2842Mv(1) AAS
>>770
たしかに中途半端なアニメだと酔うだけだからな
790: 2009/07/16(木)20:54 ID:sfuED1R6(1) AAS
パタパタタイプだと空間を把握できなくて迷っちゃう俺はヘタレなんだろうな
791: 2009/07/16(木)21:20 ID:IEsEtcwv(1) AAS
ぬるぬるしてると3D酔いするからパタパタでいいんっだと自分を騙しているけどこれでいいんだろうか
792(1): 2009/07/20(月)18:47 ID:zVNdz7YH(1) AAS
ぬるっと進んだり左右に視界を回す方法がわからない。
793: 2009/07/21(火)03:31 ID:0SBWikpn(1) AAS
>>792 どんな言語どんなライブラリーで疑似3D(2D)? 3D?
ぬるっと動く=フレーム当りの一回一回の変化量が抑えられている ∧ 変化量の変化度もなめらかである。
FPSが30以上ぐらいあれば、ぬるっと感は作り出せるとおもう。
(まぁ、欲を言えば60あると良いが。)
3Dなら単純に、カメラの移動量を調整させればいいし、
2Dも基本は同じ。
ベクトル計算とかめんどくさくて、画像のスプライト位置を決めてしまってるなら、
省1
794: 2009/07/22(水)00:02 ID:4gLBexPW(1) AAS
Wizにぬるっと感は不要だろ?
795: 2009/07/22(水)02:23 ID:o16x0whL(1) AAS
しかし、当時、もうちょっと進んだ技術や機材があったらWizはどうなっていたかって
そんな発想で作るWizも面白いかもな
796: 2009/07/23(木)01:47 ID:w7s2/iav(1) AAS
G-XTHくらいの快適さならおk
797: 2009/07/29(水)18:51 ID:WOyS+tgP(1) AAS
な
798: 2009/07/30(木)11:38 ID:z3L8UNDD(1/2) AAS
PS3でWizか……
外部リンク[php]:gigazine.net
799: 2009/07/30(木)23:50 ID:OwsILsf6(1) AAS
Wizをやりたくてウズウズする
800: 2009/07/30(木)23:52 ID:z3L8UNDD(2/2) AAS
PS3のはネトゲっぽいのの可能性も高いけどな
801: 2009/07/31(金)01:36 ID:C2ZdHxN+(1) AAS
ウィズウィズするな
802: 2009/08/01(土)22:51 ID:pnij+8GN(1) AAS
楽しみだわーどなるんだろう
803(1): 2009/08/01(土)23:55 ID:/KWjqnaK(1) AAS
東方Wizを作ってくれ
804: 2009/08/01(土)23:58 ID:oBuD9xXC(1) AAS
>>803
俺が2年後くらいに作るよ
805(1): 2009/08/03(月)23:13 ID:2bh2Nzgc(1) AAS
誰か後期Wizベースのゲームを作らないのか
偽典が最初で最後になる予感
806: 2009/08/04(火)08:38 ID:YUbmI7he(1) AAS
>>805
Wizardaryがあるぞ
807: 2009/08/05(水)00:45 ID:MOITHj0N(1) AAS
後期ベースって#6-8の事?
英語PC版なら一応エディタやMODがある
808(1): 2009/08/06(木)09:37 ID:rpmAFp+y(1) AAS
3Dで一方通行の壁とか作ろうとすると結構手間取るんだな……
やっぱ楽して作るなら2Dか
809(1): 2009/08/06(木)11:30 ID:g72quD4H(1) AAS
個人的な好みで言うとクウォータビューで
死角のみ描画がカットされるやつが一番好きというかプレイしててしっくりくる
810(1): 2009/08/06(木)14:24 ID:2cZfW76t(1) AAS
それウィザードリィじゃないから
811(1): 2009/08/06(木)14:54 ID:iYnSj2OQ(1) AAS
>>808
結構楽だと思うんだが?
法線ベクトルの向きだけだろ?
812(2): 2009/08/06(木)20:28 ID:5kycZtdj(1) AAS
>>811
壁が一枚のポリゴンなら問題ないけど、厚みのあるモデルだったりするとちょい面倒
|| || ←壁のふちが見える
|| |←一方通行なので見えない
|| ||
視点
813: 2009/08/06(木)20:29 ID:/S/bBwn8(1) AAS
>>812
どの壁を描画するかの判定は内部で別に持つでしょ
814: 2009/08/07(金)10:33 ID:6dDwwnG+(1) AAS
エンパイアとかは柱を配置して見えないようにしてるな
815: 2009/08/07(金)11:43 ID:/wldsrCd(1) AAS
>>810
>>809がなかなかないので3dに流れてきたのよー
816: 2009/08/10(月)13:02 ID:vYaPUH7Y(1) AAS
>>812
壁の縁って全部の壁につけないの?
底以外の5面の板を配置するだけでOKなんじゃないの?
一方通行じゃなくても通路の場合は縁が必要なんだし。
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