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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 21:40:46 ID:igPp77qd あるマスの、 ・四方の壁情報 ・マス自体の情報 それぞれ1バイトだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 21:54:18 ID:k2516SyL >>716 最低限自分の正面が壁でない場合、そこにあるマスのあとの三方が壁通路なのか 判らないと、目の前の景色さえ表示できない。 3マス先まで視界があるならさらに沢山の情報が必要になる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 21:57:57 ID:waAfAAq7 >>717がなにもわかってないことだけはわかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 22:44:58 ID:G8UaG3HC 1-718が何もわかってないことだけはわかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 23:26:51 ID:pJDKiDr3 たとえ1マス100バイト使っても1マップ20*20*100=約40kb 今の時代、この程度の容量使ったくらいで文句言うプレイヤーなんているかよ マップなんて制作者が使いやすい形式でいいだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 23:34:33 ID:k2516SyL >>720 プレイヤーに向けて話してるんじゃないでしょ たとえ1マスに100MB使おうが、 何故かそれがスムーズに軽々動けばプレイヤーは気にしない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 08:38:40 ID:7szjo473 古くは1byteが9bit以上のシステムだってあったらしい。 Apple2は1byteで四方の壁どころか人生、宇宙、すべての答えを表現できたかもしれない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 16:22:29 ID:3NQFvVr3 >>722 byteは1文字を表す単位であるから、それは無い。 何よりApple][で採用した6502は8bitアーキテクチャだ。絶対に無い。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 18:38:49 ID:QSwfnNHG ACOS-6は1byteが9bitでだったんだってさ ASCIIコードは実は7bitなんだけど8に当てはめてるんだとさ そして1Byte=8bitは一般的なだけで必ずしも1Byte=8bitではないそうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 19:30:04 ID:uo23LdFu >>722 6bitで十分です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 23:51:59 ID:3NQFvVr3 >>724 そんな化石とっくに淘汰されとる。 いまさら1Byteを8bit以外の設計にする理由がどこにもない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/09(土) 00:00:40 ID:qN3Yg/wx C++やってる技術者のコラムで少なくともC++の中では 1Byte=8bitではないと書いていたよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/09(土) 00:24:00 ID:U5ap/1D5 >725 つ「符号ビット」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 11:14:49 ID:pxkMQo3W 答えは42だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 13:35:04 ID:+kCZrtVT >>709 テキストまで画像ファイルなのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/730
731: オガワン [sage] 2009/05/10(日) 15:07:12 ID:6Zh0uOO2 >>730 うん。ゲームの場合ふつうテキストも画像だろ。 とくに日本語つかうとすると尚更。前にね、別のあれだけど フォントがないからエラーになるってこともあったし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 15:15:34 ID:Q+I9VZcD 普通にMSゴシックとかMS明朝使えばよくないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 16:06:06 ID:pxkMQo3W 別に画像でも構わないと思うよ。 管理する仕組み作らないと大変だけど。 しかしどの言語で書いても同じようになるのは感心するわw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 16:15:34 ID:R3gCDY5S どんな画像使おうと、どんな言語使おうと 正常に動けば全く問題ない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 16:22:23 ID:pxkMQo3W ろくに正常に動くコードがけけないやつほど>>734みたいな言い方するけどな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 20:40:02 ID:Q+I9VZcD >>735 てめぇ、喧嘩うってんのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/10(日) 20:52:49 ID:qrMG2muu >>736 m9(^Д^)プギャー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 20:57:45 ID:d4cN/yts ざわ…ざわ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 21:20:46 ID:/LN48IK/ なにこの老害スレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 23:21:01 ID:Gb58UjtI 1octet = 8bits http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/11(月) 00:13:06 ID:zah1otCw ニブル = 4bits http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/11(月) 11:37:08 ID:R6ka0sUE 人々のHitBit http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/11(月) 14:58:50 ID:eTUKqAI8 つbite a file http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/13(水) 01:24:43 ID:6IjEtuJg >>721 マスごとに、各方向を向いたとき表示される画像データを持てばいいんだなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/13(水) 02:29:35 ID:siAfHl1E >>744 ツクール作品のHELL DOORがその方式だけど 3マス先まで視界がるからその画像の量が中々半端ないんだよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/13(水) 09:53:50 ID:U6xw+9Jz その方式は灯りの有無とかまで考慮すると無茶としか思えない ツクールだからシステム上仕方なくって事だよな? それとも利点とかあるのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/13(水) 10:11:30 ID:H8dpGHMx >>746 理由は良く判らんが非常に良く出来ていてランダムダンジョン生成までやってのける 中身はツクール2000の体験版でも開いて見れるから自分で考えてくれ http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 02:19:16 ID:+wJrombp 744〜747の流れって、なんとなく話がずれてる気がするけど、気のせい? >>745と>>747の言ってるのは、 「視野範囲マップ情報を読み込む→マップパーツを合成→表示」ってことで、 個人的に普通のことと思うんだけど、 >>744と>>746は、 「座標と方向に対応した画像を1発で表示できる」ってことで、 極端な話だと10×10マスのマップ場合、 4方向×100マス=400枚の画像を用意するということだよね? 作りにもよると思うけど、 適度な大きさのマップ画像を読みまくるより、 初期い1回読みこんだマップパーツをダンジョンに応じて合成したほうが早い気がする…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 06:53:54 ID:Xg7TkHzE >>748 皮肉だろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 06:57:54 ID:90PT5PLy 作り手として早かろうが遅かろうが、結果としてプレイヤーに見えるものが同じなら 完成させたものが偉いのです、どんなに素晴らしいものでも完成しなければそれまでです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/14(木) 08:52:19 ID:IEIcnP/j >>750 完成しなければそれまでですに同意。 その上で駄作は、やっぱり駄作。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 08:56:21 ID:90PT5PLy わざと酷いもの作らない限りは100人中100人が駄作だとは中々思わないもんです 完成させられる力がある人なら100人中1人や2人はそのゲームを好きになってくれます 完成しないということは、それすらわからないまま終わると言う悲しいことなんですよ 駄作になる事を恐れ、弄繰り回し延々と完成せずそのまま投げてしまうことは 費やした時間すら溝に捨てるようなことになりかねませんから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 18:24:56 ID:/vBSzpF/ 99人に駄作と罵られるくらいなら、費やした時間を溝に捨てた方がいいと思うが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 22:37:39 ID:C2kvZ3dK >>753みたいな溝フェチ以外はそうは思わないだろうけどな。 それに、好きといってくれたヒト以外は 全員自分の事を笑ってる、影で悪口言ってると 誇大妄想しすぎるのは病んでるだろ・・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 00:20:39 ID:NpV0+st4 >>753 99人に駄作の罵られるなら逆に作る価値はアリですよ 多くの場合100人中90人からは罵られもせず、誉められもせず って具合なんですから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 00:26:44 ID:DI7ijKPI 完成させただけでもすげーんだけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 01:44:17 ID:j/ra8v8g ツクールでさえ、買った人の10分の1も中篇以上のRPGは完成できないと聞く http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 15:16:20 ID:nSE8AxG7 ところでここって何をするスレだっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/15(金) 17:58:20 ID:aHIUEATm ただのエターなるスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/18(月) 14:10:45 ID:Q12OKDmq >>722 1 byte = 42 bit ならできたかもな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 21:18:17 ID:FtCZR0AQ すべての答えは符号なし6bitで整数表現できるだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:17:21 ID:F23QZkvC 晒しあげ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 18:35:03 ID:1NZ38TuN ヒッチハイクネタは知らないとわけわからんだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:50:26 ID:tJRJVrXQ 何の脈絡もなくやられても、ただの電波にしか見えない罠。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 18:06:06 ID:TQqMB5kG この前ツクールのRGSSスクリプトで 3Dダンジョンと6人パーティ、前後列の概念導入のスクリプトサンプルを 動かして驚いちゃったよ、良く出来てる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 23:22:40 ID:DRxDB8E2 今時Wizタイプのゲームを作るなら 3D迷路は滑らかに動かないとあかんかな? SFCのメガテンみたいな似非3Dでは微妙だろうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 23:39:46 ID:zMLIDEV1 滑らかでなくてもいいからSFCのメガテンみたいなのだけは勘弁 あれは見るに耐えない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 23:48:43 ID:FBmqXMhM SFCのもっさりかくかくぐらいなら一枚絵でいいわ・・・ というか個人的にはアニメより一枚絵できびきび動きたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 00:46:45 ID:Vx9TyPZR ごたくはいいから、きびきび作れ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 02:58:29 ID:JfmRT8dF >>766 Wizもそもそもが似非3Dだから良いんじゃね? 昔からのWizファンは滑らかじゃなくパタパタ動く方が馴染む奴も多そう 逆に中間のない絵がパタパタ切り替わるタイプは古いWizを知らない世代には 手抜きとか、お粗末と思われるかもしれんね 個人的にはレスポンスが遅く無ければOKかと、レスポンスが犠牲になるような 演出効果は極力省いて欲しい昔WIzが好きなオッサンファン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 03:38:02 ID:iuEygnUv ごたくはいいから、きびきび作れ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 04:08:23 ID:f5i5eeLX (#^ω^)ピキピキ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 04:31:41 ID:aiGH0cB6 つ きびダンゴ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 08:15:51 ID:V7Jll6xs >>770 昔のWiz(初期PC版除く)は超きびきび動くからなー RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみると、どれだけ演出が削ってあるのかがよく分かる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 08:41:59 ID:wNIZ86B/ おれはきびきび動くほうがいい。 Wiz系の3Dにポリゴン使う必要性ないと思う。 たまに直進しすぎて、思わずトラップ踏んで、 うっかりキャンプひらいて、 またトラップ踏んで全滅するのもいとおかし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 08:49:23 ID:JfmRT8dF >>774 >>RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみる HellDoorやってみなよ、すごくサクサク動くし雰囲気もいいよ http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html 逆にフル自作にココまでは求めないよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/23(土) 12:47:14 ID:QBssMmyR きびきび >> サクサク http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/23(土) 13:32:16 ID:29vKExyB じゃぁHellDoorはビキビキ動く ビキビキ>きびきび http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/23(土) 15:57:12 ID:FSNgjCcc はやけりゃいいってもんじゃない。きびきびぐらいがちょうどいい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/15(月) 08:06:35 ID:xgYjPXUI はて・・・はるか昔にそんなフリゲがあったような。 ちょっと探してくる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/780
781: >>780 [sage] 2009/06/15(月) 08:15:02 ID:xgYjPXUI 発見した、作者は今も現役っぽい 3DダンジョンRPGコンストラクションセット for WIN98 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/15(月) 22:04:36 ID:qxn0GFff >>23で既出だが。 ついでに作者っぽいのもこのスレに湧いてたよ 騙りかどうかは眉唾だが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/16(火) 00:25:56 ID:KcU6Og+v >>781 宣伝したいなら、それはここより ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/l50 むけだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/20(土) 22:28:41 ID:zrAutLC0 >>782 >>783 既出でしたすいませんorz とりあえず吊って来ます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/22(月) 13:32:56 ID:RdWGP38w 上げ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 01:44:49 ID:7a3avcP+ どこにも作者っぽいのは見あたらないんだが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 15:41:08 ID:DnC/Ie69 自称作者なら>>474にいるが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/28(日) 13:06:06 ID:3EWtio7V 妄想 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/15(水) 04:42:13 ID:pA2842Mv >>770 たしかに中途半端なアニメだと酔うだけだからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/16(木) 20:54:04 ID:sfuED1R6 パタパタタイプだと空間を把握できなくて迷っちゃう俺はヘタレなんだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/16(木) 21:20:42 ID:IEsEtcwv ぬるぬるしてると3D酔いするからパタパタでいいんっだと自分を騙しているけどこれでいいんだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/20(月) 18:47:25 ID:zVNdz7YH ぬるっと進んだり左右に視界を回す方法がわからない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/21(火) 03:31:12 ID:0SBWikpn >>792 どんな言語どんなライブラリーで疑似3D(2D)? 3D? ぬるっと動く=フレーム当りの一回一回の変化量が抑えられている ∧ 変化量の変化度もなめらかである。 FPSが30以上ぐらいあれば、ぬるっと感は作り出せるとおもう。 (まぁ、欲を言えば60あると良いが。) 3Dなら単純に、カメラの移動量を調整させればいいし、 2Dも基本は同じ。 ベクトル計算とかめんどくさくて、画像のスプライト位置を決めてしまってるなら、 まぁ、この機会にベクトル計算や アフィン変換とか調べてみると良いと思うよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/22(水) 00:02:34 ID:4gLBexPW Wizにぬるっと感は不要だろ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/22(水) 02:23:46 ID:o16x0whL しかし、当時、もうちょっと進んだ技術や機材があったらWizはどうなっていたかって そんな発想で作るWizも面白いかもな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/23(木) 01:47:25 ID:w7s2/iav G-XTHくらいの快適さならおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/796
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