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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 01:39:16 ID:EvMsTUUo >>680 靴音あるといいかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 01:40:04 ID:sMcFBzq3 >>684 壁の厚みといえば、どう考えても前者だけどな。 Apple IIのウィザードリィは、メモリ節約のために1バイトで1マスのデータを持ってた。 で、東西南北の壁があるかどうかをビットで表現していたからマップ上に厚みが無かった データとしてはマス目のデータが通り抜けられる方向の情報を持っていたわけだ。 これだとマッピングしたとき壁が線になるわけだが、初めてプレイしたとき厚みがあるものと 勘違いして5mm方眼にマッピングしたら、無茶苦茶なマップになって涙目になったことは内緒だ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 10:53:37 ID:gUr9t7+2 >>680 エフェクトOffだと気持ちいいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/04(土) 16:30:09 ID:1lZ0mNut そろそろ階段の場所を教えてもらおうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 20:07:31 ID:McEcvQcm うんこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 21:59:17 ID:5BQEt/5e http://kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html ・階段、他。 >>686 ご意見どうも。 効果音は最後にまとめて入れる予定です。 効果音を先に入れると、それだけで操作感が良くなるので。 >>688 あり http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 22:17:09 ID:Taidf+FZ >>691 すげぇサクサク動く http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 22:46:10 ID:CFouPkNI スクロールいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 00:06:39 ID:Hasf8VQR 俺の環境だと、CPUパワーの80%使って FPS15ぐらい。ちょっと重すぎだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 00:10:48 ID:81y0TLaW そんなに違うのか。 うちだとウェイト切ってFPS65ぐらい。 しかもCPU10%ぐらいしか使ってないぞ。 元々の負荷が結構あるんじゃないの??? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 08:16:46 ID:gKaxT6TA なんだ本人の宣伝かよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 16:24:53 ID:dL8qMaVC そうだ本人の宣伝だよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 19:59:15 ID:3G4/VVLg >>696 もしホントにそうでもいいじゃねーか、何かを作ろうとしているやつは 途中で評価が欲しくなるものだし、それでモチベーションが上がって 遊べるものができたら、俺も嬉しい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 01:43:26 ID:thk6c7oy >>696 ゲー製で自分と無関係な他人の宣伝したり、 作ってるやつのお披露目に文句いうバカの方が 頭がおかしい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 08:08:13 ID:fhlINBhw 悪いとは一言も言ってないし 基地外と比べてどうするよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 18:14:39 ID:LKxV/Lgc そのつもりならそう取れる言い方をすればいいのに。 要らん事言うから荒れる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 23:23:32 ID:o8eTTS3w ウンコチャン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 07:34:35 ID:ugaQA5T/ >>701 自演で燃料投下ですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/13(月) 00:26:53 ID:Z+nWLL5I テレポーター掛かったときって アイテムもらえたっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/13(月) 02:49:05 ID:n2hlJJ6g 貰いぬよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/13(月) 15:12:40 ID:yYZDsjyV *おおっとテレポーター* http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 09:37:00 ID:eeCqLvOA >>704 シナリオによって違う。 発売したメーカーによっても違う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 21:38:56 ID:NAlTQOW1 いいね。作品の出来もだが、この出来上がっていく様に、おらドキドキするんだ。 でもここからが追加していくのが難しそうだね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/708
709: オガワン [sage] 2009/05/04(月) 23:53:24 ID:ivjAH+EW ひさしぶり。LGP4からDirekutoXにしたので。 http://ogawapc.myhome.cx/Wizadry.htm 内容は前のと同じ。コンバートしただけ。 次は、キャラクタの作成を入れるか。いつになるかは未定。 マップ作る人とかいないんですかね。 edgeでマップエディタになるよね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 00:56:53 ID:lVoHmoVz >>709 ちょ、おま正直きめええぇwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 01:06:46 ID:ax2tDiyO メイン関数が1000行以上あるしw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 01:33:23 ID:cpo2302h >>687 1byteで1マスって、扉4bit壁4bitしか入れられない気がするんだけど 落とし穴とかシュートとかってマスのデータとして表現されてないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/06(水) 22:27:18 ID:kIethj5n >>712 俺の場合 そういったデータはイベントとして完全に切り出す http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 13:51:55 ID:5xrR8NOw なるほど。そういうものか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 18:54:41 ID:G8UaG3HC 俺の場合 そういったデータは完全に捨てる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 21:40:46 ID:igPp77qd あるマスの、 ・四方の壁情報 ・マス自体の情報 それぞれ1バイトだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 21:54:18 ID:k2516SyL >>716 最低限自分の正面が壁でない場合、そこにあるマスのあとの三方が壁通路なのか 判らないと、目の前の景色さえ表示できない。 3マス先まで視界があるならさらに沢山の情報が必要になる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 21:57:57 ID:waAfAAq7 >>717がなにもわかってないことだけはわかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 22:44:58 ID:G8UaG3HC 1-718が何もわかってないことだけはわかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 23:26:51 ID:pJDKiDr3 たとえ1マス100バイト使っても1マップ20*20*100=約40kb 今の時代、この程度の容量使ったくらいで文句言うプレイヤーなんているかよ マップなんて制作者が使いやすい形式でいいだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 23:34:33 ID:k2516SyL >>720 プレイヤーに向けて話してるんじゃないでしょ たとえ1マスに100MB使おうが、 何故かそれがスムーズに軽々動けばプレイヤーは気にしない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 08:38:40 ID:7szjo473 古くは1byteが9bit以上のシステムだってあったらしい。 Apple2は1byteで四方の壁どころか人生、宇宙、すべての答えを表現できたかもしれない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 16:22:29 ID:3NQFvVr3 >>722 byteは1文字を表す単位であるから、それは無い。 何よりApple][で採用した6502は8bitアーキテクチャだ。絶対に無い。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 18:38:49 ID:QSwfnNHG ACOS-6は1byteが9bitでだったんだってさ ASCIIコードは実は7bitなんだけど8に当てはめてるんだとさ そして1Byte=8bitは一般的なだけで必ずしも1Byte=8bitではないそうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 19:30:04 ID:uo23LdFu >>722 6bitで十分です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 23:51:59 ID:3NQFvVr3 >>724 そんな化石とっくに淘汰されとる。 いまさら1Byteを8bit以外の設計にする理由がどこにもない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/09(土) 00:00:40 ID:qN3Yg/wx C++やってる技術者のコラムで少なくともC++の中では 1Byte=8bitではないと書いていたよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/09(土) 00:24:00 ID:U5ap/1D5 >725 つ「符号ビット」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 11:14:49 ID:pxkMQo3W 答えは42だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 13:35:04 ID:+kCZrtVT >>709 テキストまで画像ファイルなのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/730
731: オガワン [sage] 2009/05/10(日) 15:07:12 ID:6Zh0uOO2 >>730 うん。ゲームの場合ふつうテキストも画像だろ。 とくに日本語つかうとすると尚更。前にね、別のあれだけど フォントがないからエラーになるってこともあったし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 15:15:34 ID:Q+I9VZcD 普通にMSゴシックとかMS明朝使えばよくないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 16:06:06 ID:pxkMQo3W 別に画像でも構わないと思うよ。 管理する仕組み作らないと大変だけど。 しかしどの言語で書いても同じようになるのは感心するわw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 16:15:34 ID:R3gCDY5S どんな画像使おうと、どんな言語使おうと 正常に動けば全く問題ない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 16:22:23 ID:pxkMQo3W ろくに正常に動くコードがけけないやつほど>>734みたいな言い方するけどな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 20:40:02 ID:Q+I9VZcD >>735 てめぇ、喧嘩うってんのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/10(日) 20:52:49 ID:qrMG2muu >>736 m9(^Д^)プギャー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 20:57:45 ID:d4cN/yts ざわ…ざわ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 21:20:46 ID:/LN48IK/ なにこの老害スレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 23:21:01 ID:Gb58UjtI 1octet = 8bits http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/11(月) 00:13:06 ID:zah1otCw ニブル = 4bits http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/11(月) 11:37:08 ID:R6ka0sUE 人々のHitBit http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/11(月) 14:58:50 ID:eTUKqAI8 つbite a file http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/13(水) 01:24:43 ID:6IjEtuJg >>721 マスごとに、各方向を向いたとき表示される画像データを持てばいいんだなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/13(水) 02:29:35 ID:siAfHl1E >>744 ツクール作品のHELL DOORがその方式だけど 3マス先まで視界がるからその画像の量が中々半端ないんだよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/13(水) 09:53:50 ID:U6xw+9Jz その方式は灯りの有無とかまで考慮すると無茶としか思えない ツクールだからシステム上仕方なくって事だよな? それとも利点とかあるのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/13(水) 10:11:30 ID:H8dpGHMx >>746 理由は良く判らんが非常に良く出来ていてランダムダンジョン生成までやってのける 中身はツクール2000の体験版でも開いて見れるから自分で考えてくれ http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 02:19:16 ID:+wJrombp 744〜747の流れって、なんとなく話がずれてる気がするけど、気のせい? >>745と>>747の言ってるのは、 「視野範囲マップ情報を読み込む→マップパーツを合成→表示」ってことで、 個人的に普通のことと思うんだけど、 >>744と>>746は、 「座標と方向に対応した画像を1発で表示できる」ってことで、 極端な話だと10×10マスのマップ場合、 4方向×100マス=400枚の画像を用意するということだよね? 作りにもよると思うけど、 適度な大きさのマップ画像を読みまくるより、 初期い1回読みこんだマップパーツをダンジョンに応じて合成したほうが早い気がする…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 06:53:54 ID:Xg7TkHzE >>748 皮肉だろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 06:57:54 ID:90PT5PLy 作り手として早かろうが遅かろうが、結果としてプレイヤーに見えるものが同じなら 完成させたものが偉いのです、どんなに素晴らしいものでも完成しなければそれまでです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/14(木) 08:52:19 ID:IEIcnP/j >>750 完成しなければそれまでですに同意。 その上で駄作は、やっぱり駄作。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 08:56:21 ID:90PT5PLy わざと酷いもの作らない限りは100人中100人が駄作だとは中々思わないもんです 完成させられる力がある人なら100人中1人や2人はそのゲームを好きになってくれます 完成しないということは、それすらわからないまま終わると言う悲しいことなんですよ 駄作になる事を恐れ、弄繰り回し延々と完成せずそのまま投げてしまうことは 費やした時間すら溝に捨てるようなことになりかねませんから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 18:24:56 ID:/vBSzpF/ 99人に駄作と罵られるくらいなら、費やした時間を溝に捨てた方がいいと思うが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/14(木) 22:37:39 ID:C2kvZ3dK >>753みたいな溝フェチ以外はそうは思わないだろうけどな。 それに、好きといってくれたヒト以外は 全員自分の事を笑ってる、影で悪口言ってると 誇大妄想しすぎるのは病んでるだろ・・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 00:20:39 ID:NpV0+st4 >>753 99人に駄作の罵られるなら逆に作る価値はアリですよ 多くの場合100人中90人からは罵られもせず、誉められもせず って具合なんですから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 00:26:44 ID:DI7ijKPI 完成させただけでもすげーんだけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 01:44:17 ID:j/ra8v8g ツクールでさえ、買った人の10分の1も中篇以上のRPGは完成できないと聞く http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/15(金) 15:16:20 ID:nSE8AxG7 ところでここって何をするスレだっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/15(金) 17:58:20 ID:aHIUEATm ただのエターなるスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/18(月) 14:10:45 ID:Q12OKDmq >>722 1 byte = 42 bit ならできたかもな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 21:18:17 ID:FtCZR0AQ すべての答えは符号なし6bitで整数表現できるだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:17:21 ID:F23QZkvC 晒しあげ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 18:35:03 ID:1NZ38TuN ヒッチハイクネタは知らないとわけわからんだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:50:26 ID:tJRJVrXQ 何の脈絡もなくやられても、ただの電波にしか見えない罠。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 18:06:06 ID:TQqMB5kG この前ツクールのRGSSスクリプトで 3Dダンジョンと6人パーティ、前後列の概念導入のスクリプトサンプルを 動かして驚いちゃったよ、良く出来てる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 23:22:40 ID:DRxDB8E2 今時Wizタイプのゲームを作るなら 3D迷路は滑らかに動かないとあかんかな? SFCのメガテンみたいな似非3Dでは微妙だろうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/766
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