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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 03:19:15 ID:j+QGO9GC 昔みたいにLINE文で線引いたやつが一番いい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 04:53:20 ID:+37RKp5B Wiz1から5と6の前半のテイストを引き継いだ流れのものが欲しいな。 地上とか宇宙とか変なシナリオはいらない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/22(日) 12:47:58 ID:9CABmzaH 自分で作れば http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/23(月) 09:35:43 ID:tBOyLemr >>662 そんなツールなんか有ったっけ? フリーでそういうのはちらほら有るけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/23(月) 11:42:14 ID:9N5SAujY 『五つの試練』の事でしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/25(水) 22:52:13 ID:payHG7FC フリゲではwanderersがすでにあるのに何を作ろうとしてたの?>>1は http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 13:27:47 ID:uoZMP3+M すでにあったら作っちゃいかんのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 16:41:15 ID:l9agrIBa つーか、漢字ROM持ってるNECの昔の機種ならともかく、 AT互換機でOEM文字セットの256個以外を使ったら グラフィックを使ってるのと変わらんだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/01(水) 07:27:13 ID:cnv5Ipu9 ガッ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 14:54:08 ID:gsT+PTrp そういや、ウィザードリィのマップって、壁に厚みがあるんだっけないんだっけ? 初期のものは無かった気がするけど、ずっとそうだっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 15:47:57 ID:lT7EVs+3 GB外伝のはあった。 たぶんGS製作版からだろうな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 16:03:11 ID:ZeIwGoBT 壁に厚みがあるダンジョンのRPGと聞いて真っ先に思い出すのはカオスエンジェルスだw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 21:29:14 ID:h2A9eW6M http://kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html これどうよ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/01(水) 21:37:07 ID:juZPKLpw 描画自体はうまくいってるみたいだが、動きに慣れが必要そうだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/01(水) 22:18:09 ID:gsZiwT2V 広いところに出ると不安になります。 床にもマス目表示欲しい。 扉の向こうが少し見えるのがいいね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 19:51:21 ID:qhYjqjkc >>65 動きが・・・・。酔いそうであまり好きになれない。 視点を上下するのだけOFFにするオプションあったら良いかと。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 20:51:44 ID:cGqeQ116 >>673 GBもないよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 21:57:18 ID:hIcMtRhR >>676 どこが気持ち悪いですかね? カイゼンできればしたいとおもいますので、是非指摘してください。 >>677 対応しました。 ありがとうございます。 >>678 早速オプションをつけました。 最終的にはゲームにするつもりですので よろしくお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 22:07:39 ID:T8ubElRB 外伝のは厚みあっただろ? 線画モードにすると無くなったかも知れないが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/02(木) 22:38:34 ID:oQ1dTbQt 厚みないよ。 モード変更で厚みが出たり消えたりする分けない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 22:45:20 ID:T8ubElRB 描画の仕方にすぎないんだからモードに依存するのは当たり前だろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/02(木) 22:47:29 ID:EengUngY 壁の厚みについて、ダンマスみたいに壁を1マスと数えるか否かの話をしている人と 壁を横から覗くと1ドットの縦線に見えるか否かの話をしてる人が混在している気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 00:13:01 ID:DkUSbfpM _______ / ノ ヽ ヽ .|________| __l__________|__ / _________ \ | ( ノ ヽ ) | \_( l ≡≡ o≡≡ l )__/ (| 、 , |)、 「 | , 、 | | し| ,( , )、 |J .| ____ | < 俺のこと呼んだかい? おいちゃん | ヽ__/ | \ / ` ー-、__,, -― ' http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 01:39:16 ID:EvMsTUUo >>680 靴音あるといいかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 01:40:04 ID:sMcFBzq3 >>684 壁の厚みといえば、どう考えても前者だけどな。 Apple IIのウィザードリィは、メモリ節約のために1バイトで1マスのデータを持ってた。 で、東西南北の壁があるかどうかをビットで表現していたからマップ上に厚みが無かった データとしてはマス目のデータが通り抜けられる方向の情報を持っていたわけだ。 これだとマッピングしたとき壁が線になるわけだが、初めてプレイしたとき厚みがあるものと 勘違いして5mm方眼にマッピングしたら、無茶苦茶なマップになって涙目になったことは内緒だ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 10:53:37 ID:gUr9t7+2 >>680 エフェクトOffだと気持ちいいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/04(土) 16:30:09 ID:1lZ0mNut そろそろ階段の場所を教えてもらおうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 20:07:31 ID:McEcvQcm うんこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 21:59:17 ID:5BQEt/5e http://kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html ・階段、他。 >>686 ご意見どうも。 効果音は最後にまとめて入れる予定です。 効果音を先に入れると、それだけで操作感が良くなるので。 >>688 あり http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 22:17:09 ID:Taidf+FZ >>691 すげぇサクサク動く http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 22:46:10 ID:CFouPkNI スクロールいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 00:06:39 ID:Hasf8VQR 俺の環境だと、CPUパワーの80%使って FPS15ぐらい。ちょっと重すぎだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 00:10:48 ID:81y0TLaW そんなに違うのか。 うちだとウェイト切ってFPS65ぐらい。 しかもCPU10%ぐらいしか使ってないぞ。 元々の負荷が結構あるんじゃないの??? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 08:16:46 ID:gKaxT6TA なんだ本人の宣伝かよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 16:24:53 ID:dL8qMaVC そうだ本人の宣伝だよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/09(木) 19:59:15 ID:3G4/VVLg >>696 もしホントにそうでもいいじゃねーか、何かを作ろうとしているやつは 途中で評価が欲しくなるものだし、それでモチベーションが上がって 遊べるものができたら、俺も嬉しい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 01:43:26 ID:thk6c7oy >>696 ゲー製で自分と無関係な他人の宣伝したり、 作ってるやつのお披露目に文句いうバカの方が 頭がおかしい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 08:08:13 ID:fhlINBhw 悪いとは一言も言ってないし 基地外と比べてどうするよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 18:14:39 ID:LKxV/Lgc そのつもりならそう取れる言い方をすればいいのに。 要らん事言うから荒れる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/11(土) 23:23:32 ID:o8eTTS3w ウンコチャン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 07:34:35 ID:ugaQA5T/ >>701 自演で燃料投下ですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/13(月) 00:26:53 ID:Z+nWLL5I テレポーター掛かったときって アイテムもらえたっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/13(月) 02:49:05 ID:n2hlJJ6g 貰いぬよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/13(月) 15:12:40 ID:yYZDsjyV *おおっとテレポーター* http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 09:37:00 ID:eeCqLvOA >>704 シナリオによって違う。 発売したメーカーによっても違う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 21:38:56 ID:NAlTQOW1 いいね。作品の出来もだが、この出来上がっていく様に、おらドキドキするんだ。 でもここからが追加していくのが難しそうだね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/708
709: オガワン [sage] 2009/05/04(月) 23:53:24 ID:ivjAH+EW ひさしぶり。LGP4からDirekutoXにしたので。 http://ogawapc.myhome.cx/Wizadry.htm 内容は前のと同じ。コンバートしただけ。 次は、キャラクタの作成を入れるか。いつになるかは未定。 マップ作る人とかいないんですかね。 edgeでマップエディタになるよね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 00:56:53 ID:lVoHmoVz >>709 ちょ、おま正直きめええぇwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 01:06:46 ID:ax2tDiyO メイン関数が1000行以上あるしw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/05(火) 01:33:23 ID:cpo2302h >>687 1byteで1マスって、扉4bit壁4bitしか入れられない気がするんだけど 落とし穴とかシュートとかってマスのデータとして表現されてないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/06(水) 22:27:18 ID:kIethj5n >>712 俺の場合 そういったデータはイベントとして完全に切り出す http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 13:51:55 ID:5xrR8NOw なるほど。そういうものか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 18:54:41 ID:G8UaG3HC 俺の場合 そういったデータは完全に捨てる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 21:40:46 ID:igPp77qd あるマスの、 ・四方の壁情報 ・マス自体の情報 それぞれ1バイトだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 21:54:18 ID:k2516SyL >>716 最低限自分の正面が壁でない場合、そこにあるマスのあとの三方が壁通路なのか 判らないと、目の前の景色さえ表示できない。 3マス先まで視界があるならさらに沢山の情報が必要になる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 21:57:57 ID:waAfAAq7 >>717がなにもわかってないことだけはわかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 22:44:58 ID:G8UaG3HC 1-718が何もわかってないことだけはわかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 23:26:51 ID:pJDKiDr3 たとえ1マス100バイト使っても1マップ20*20*100=約40kb 今の時代、この程度の容量使ったくらいで文句言うプレイヤーなんているかよ マップなんて制作者が使いやすい形式でいいだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/07(木) 23:34:33 ID:k2516SyL >>720 プレイヤーに向けて話してるんじゃないでしょ たとえ1マスに100MB使おうが、 何故かそれがスムーズに軽々動けばプレイヤーは気にしない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 08:38:40 ID:7szjo473 古くは1byteが9bit以上のシステムだってあったらしい。 Apple2は1byteで四方の壁どころか人生、宇宙、すべての答えを表現できたかもしれない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 16:22:29 ID:3NQFvVr3 >>722 byteは1文字を表す単位であるから、それは無い。 何よりApple][で採用した6502は8bitアーキテクチャだ。絶対に無い。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 18:38:49 ID:QSwfnNHG ACOS-6は1byteが9bitでだったんだってさ ASCIIコードは実は7bitなんだけど8に当てはめてるんだとさ そして1Byte=8bitは一般的なだけで必ずしも1Byte=8bitではないそうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 19:30:04 ID:uo23LdFu >>722 6bitで十分です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/08(金) 23:51:59 ID:3NQFvVr3 >>724 そんな化石とっくに淘汰されとる。 いまさら1Byteを8bit以外の設計にする理由がどこにもない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/09(土) 00:00:40 ID:qN3Yg/wx C++やってる技術者のコラムで少なくともC++の中では 1Byte=8bitではないと書いていたよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/09(土) 00:24:00 ID:U5ap/1D5 >725 つ「符号ビット」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 11:14:49 ID:pxkMQo3W 答えは42だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 13:35:04 ID:+kCZrtVT >>709 テキストまで画像ファイルなのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/730
731: オガワン [sage] 2009/05/10(日) 15:07:12 ID:6Zh0uOO2 >>730 うん。ゲームの場合ふつうテキストも画像だろ。 とくに日本語つかうとすると尚更。前にね、別のあれだけど フォントがないからエラーになるってこともあったし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 15:15:34 ID:Q+I9VZcD 普通にMSゴシックとかMS明朝使えばよくないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 16:06:06 ID:pxkMQo3W 別に画像でも構わないと思うよ。 管理する仕組み作らないと大変だけど。 しかしどの言語で書いても同じようになるのは感心するわw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 16:15:34 ID:R3gCDY5S どんな画像使おうと、どんな言語使おうと 正常に動けば全く問題ない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 16:22:23 ID:pxkMQo3W ろくに正常に動くコードがけけないやつほど>>734みたいな言い方するけどな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 20:40:02 ID:Q+I9VZcD >>735 てめぇ、喧嘩うってんのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/10(日) 20:52:49 ID:qrMG2muu >>736 m9(^Д^)プギャー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 20:57:45 ID:d4cN/yts ざわ…ざわ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 21:20:46 ID:/LN48IK/ なにこの老害スレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/10(日) 23:21:01 ID:Gb58UjtI 1octet = 8bits http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/11(月) 00:13:06 ID:zah1otCw ニブル = 4bits http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/11(月) 11:37:08 ID:R6ka0sUE 人々のHitBit http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/11(月) 14:58:50 ID:eTUKqAI8 つbite a file http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/743
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