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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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1: 1 ◆fZbR2Dxhc6 [sage] 2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu ここはWizardryクローンを作るスレです。 【概要】 ・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。 ・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。 ・アイテム名、効果はオリジナル通り ・モンスター、シナリオは刷新 【製作・仕様】 ・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。 ・2009年夏頃完成を目指してます。 ・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の スペックで動作するものになる予定です。 【注意点】 ・>>1は大変仕切りが苦手です。 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。 ・>>1は少々天然が入っております。 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。 まとめサイト http://www27.atwiki.jp/vipwiz/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 01:02:57 ID:9Cr+olg1 糞スレ2get ここに来たら完成しません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/2
3: 1 ◆fZbR2Dxhc6 [sage] 2008/11/17(月) 01:03:51 ID:T4jocCOu よし、仕様まとめ終わったしサンプルでも作るか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 01:22:49 ID:Te8EJo0M >>1乙。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/4
5: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/17(月) 01:30:28 ID:Te8EJo0M 参考資料 Wizardry #1 に関して。 ■カント復活率[FC,GBC] 復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%) 年齢に0〜51週を追加。 ■ディ・カドルト [FC] 蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%) [GBC] 蘇生確率 ≒ (使用者のPIE) * 2 + (対象のVIT-1) * 3 + 1 (%) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/5
6: 1 ◆fZbR2Dxhc6 [sage] 2008/11/17(月) 01:33:35 ID:T4jocCOu >>5 ありがとう! そういうのすごい助かります。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/6
7: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/17(月) 01:34:35 ID:Te8EJo0M あらIDが同一 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 01:40:19 ID:Te8EJo0M あら本当 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 03:39:19 ID:UH8KsOn3 「たった壱すれなんだから、過去ログぐらい乗っけてほしいなぁ」 と思った。 完成度次第では、自分もProgramと絵を手伝うよ。 Programは、C++、Java、LISP、Ruby、HSPとSmalltalkならちょいとはできる。 正直、Wizardry(#1にかぎらず、古典部類は…)はDirectX使う必要性がない気がする。 Java・HSPなら、普通に基本だけでも実装できるし、まぁ不満もなく動かせるし。 >>1のDirectXの勉強のためにってことじゃないならね。 あと、仕様が決まってなさ過ぎてワラタww せめて、ダンジョンの仕様とか、画面まわりとかさぁ… #1基準ってことは、扉も実装せねばならないし、壁が薄い(≠ダンマスみたいな壁も一マス) からきっちり仕様作り上げないと、そうそうに暗礁にのるよ。 画面周り(出力)と入力は、早期に決定して置いた方がいいと思う。 最低でも、キーボード入力onlyか?コントローラー受け入れるか?や 強制終了キー、 基本決定、コマンドボタン、キャンセルボタンとかとか 絵は、まぁ他に当てがなかったら時間掛けつつ頑張るよww がんばって、サンプルもんつくってね。応援してるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 03:56:52 ID:WPhEdu6J >・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。 プログラマは用無しだから、そっち方面の仕様が書いてないってだけじゃねぇの? 絵や音作る分にはどうでもいい情報だし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 04:05:10 ID:WPhEdu6J ちなみに絵に関する仕様は「FC版wizベース」って情報だけありゃ 出来る奴は自分で基本的に必要な情報引っ張ってこれる。 ダンジョン描画部分は224*128で視界は3ブロック先まで。 表示されるのは左右壁のみ、上下は黒の塗りつぶしとか。 (もちろんあくまで基本情報で変更の可能性はあるが) まぁ何が言いたいかと言うと、自分妄想担当&実務やる兵隊ども募集な糞スレならまだしも 最低限自分で何か出来るスキル持った奴が立てたスレまで 潰しモードでレスすんなって事だ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 06:18:14 ID:zf3xGqtd 戦闘の監獄でやれゴミカス http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 07:28:49 ID:ceMQEge7 また単発スレですか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 10:35:52 ID:3r7miSvh 応援あげ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 10:52:27 ID:Y4N445dm また馴れ合いが目的のかまってちゃんか スレ立てないと完成させるのは不可能とでも思ってんのかこの馬鹿は http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 10:53:05 ID:QJGfmRyn 無料で配布してくれるソフトなら 有料の戦闘の監獄とやらを買えない貧乏人にとってはありがたいな 買いに行くのが面倒な(近所で売ってない OR ネットで買えない)引きこもりとか まあ俺のことだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 10:57:54 ID:QJGfmRyn フリーソフトでまともにWizardryを再現したゲームが現状で存在しないわけで それを実現してくれるのなら大歓迎だ ちなみにうちのPC環境はいまだにWindows95だ ダイレクトXとやらは使わないでくれると助かる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 10:59:46 ID:QJGfmRyn いやむしろ携帯アプリでもプレイできるようにしてくれるのが理想だが 最近はPC持ってない携帯ユーザの方が多い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 11:00:36 ID:SH/KdCLo 日曜に三枚の絵をうpした者です。 スレの移動を確認。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 11:33:16 ID:MNKuVJay >>17 Windows95でも最新版は無理でもDirectX8.0a迄だったら使えるはずだと思ったが…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 11:35:08 ID:QJGfmRyn >>20 うちにはダイレクトX7しか入ってないが 8でもインストールできるのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 12:03:05 ID:MNKuVJay >>21 確かこれでいけるはず。 ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/downloads/drx80a.mspx あとこっちはダウンロードについて質問してる人。 ttp://okwave.jp/qa116824.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 12:14:32 ID:ToxM8HJD >>17 Wizardryクローンではないけど、こんなのあるよ。 不十分かな? ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 12:26:47 ID:QJGfmRyn >>22 インストールしてみた とりあえず問題なさそう >>23 それクソソフトの代表格みたいなものだ 計算式めちゃくちゃだし 攻撃対象の決定方法とかも変 後付けで修正しまくっているせいかシステムはほとんど破綻してる 別にグラフィックとかBGMとかはどうでもいいが システム面に問題があるような こういうソフトだけは作ってほしくない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 15:41:37 ID:ToxM8HJD >>24 > 計算式めちゃくちゃだし え?どういう事?Wizardryクローンとして見た場合? というか、計算式ってどこから見えるの? > 攻撃対象の決定方法とかも変 ? > 後付けで修正しまくっているせいかシステムはほとんど破綻してる 具体的にはどの部分がどう破綻してるの?普通に作れるし遊べるんだけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/25
26: 資生堂 [hf52a@yahoo.co.jp] 2008/11/17(月) 20:46:20 ID:zqprhOCs >>5 のように公式(?)を収集or作成しないとダメそう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 20:51:27 ID:QJGfmRyn いまさら計算式も攻撃対象の法則も理解していないようなやつは ここでは役に立たないから出てこなくていいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 21:06:59 ID:qiUDf0vZ ここにもWizの資料があるよ Vや外伝IVとかが主みたいだけど、参考にはなるんじゃない? ttp://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/28
29: 資生堂 [hf52a@yahoo.co.jp] 2008/11/17(月) 21:10:58 ID:zqprhOCs >>27 すいません >>28 ttp://int40.web.infosekk.co.jp/text/wiz.html ここにもありました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/29
30: 資生堂 [hf52a@yahoo.co.jp] 2008/11/17(月) 21:14:41 ID:zqprhOCs すいません間違えました。 http://inu40.infoseek.co.jp/text/wiz.html でした。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 21:15:02 ID:1mc7VZ2B 技術を持った人間が、真面目にゲームを作ろうとしてるのに わざわざ潰そうとする人間ってなんなの? 正直スレ立てするメリットより、煽りのデメリットの方が大きいと思うけど 外伝が好きです。特に2 3もいいね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 21:15:41 ID:2yNbfrjC 今頃何いってんだウィズクローンなんてとっくに出てる そんなもん作っても一切需要はない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 21:23:27 ID:1mc7VZ2B >>32 いちいち需要を考えてゲームを作るの? 好き勝手できるのが同人のいいところなのに 一切需要はないというけど、俺はやりたいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 21:30:42 ID:zf3xGqtd 1自演乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 21:35:53 ID:Z4Uzi903 命中の計算式ちがわくね? Apple版だよね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 21:46:28 ID:1mc7VZ2B わざわざあげてまで自演認定せんでも というか、作者でないことを証明するのって無理くね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 21:48:01 ID:zf3xGqtd そう思うなら反応しなければよくね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 21:52:42 ID:1mc7VZ2B 書いた本人にそれいわれてもなー じゃあ何で書くの? ってなるけど 反応がいらないならメモ帳にでも書けばいいじゃない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 21:54:21 ID:zf3xGqtd いいね、もっと反応して糞スレにしてくれよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 21:55:20 ID:zf3xGqtd まぁ1だし反応しちゃうのも仕方ないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 21:57:50 ID:IFr1JuXb シンプルに言うと「死ね」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 21:57:59 ID:1mc7VZ2B 連投してまでがっつかれても困るなー そんなおもしろリアクションできないよ俺 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 21:58:11 ID:zf3xGqtd 技術を持った人間(笑) vipwiz(笑) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 21:59:03 ID:zf3xGqtd >>42 おもしろリアクション(笑)なんて期待してないって そのレスみたいに無駄にやってくれればいいんだよwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 22:02:21 ID:1mc7VZ2B ・゜・(PД`q。)・゜。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 22:18:23 ID:QJGfmRyn http://inu40.web.infoseek.co.jp/text/wiz.html ここの計算式は間違ってる ここのオーナーに指摘してやってもいっこうに直そうとしないからダメだ 攻撃スキル = モンスターの AC + ファイトレベル - 3 × モンスターのグループ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 22:27:21 ID:Z4Uzi903 同人ゲーム板に同じスレが あるんだが、こんな過疎板に 立てなくてもいいじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 22:34:38 ID:IFr1JuXb 過疎板の割りにキチガイが大量に湧いてるみたいだけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 23:04:25 ID:yHwNRU7h 音楽って勝手に作っちゃっていいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 23:46:57 ID:rSWvXorr >>49 今>>1不在だからなんとも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 00:11:45 ID:2ugPIDc3 というか今更Wizクローンって需要あるのか知りたい。 だいたい商用でも出てるし、コンシューマもいろいろ移植されているし。 どうしても作るならwizメーカーみたいにして欲しいね。 それだとどのwizでも作れるだろうし。 というかそんなやつ目指しているの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 00:13:55 ID:2ugPIDc3 ああ、書き方悪かった。 これじゃ煽りに見えるね。 需要あるのかどうかを知りたいのは事実で、それだけのことです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 00:18:28 ID:FXTlplLF 商売じゃないんだから需要は関係ないと思うけどな(あるかないかで言えばあると思う) おもしろいもんに出会ったら自分も作りたくなる そんなもんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 00:21:47 ID:FXTlplLF (あるかないかで言えばあると思う)ってのは需要がってことね 連投スマン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 01:26:40 ID:mQtuBPh9 でも、Wizって無性にまたやりたくなるときがあるんだよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 06:13:04 ID:Qly6mkT2 >>46 正しい計算式うp http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/18(火) 06:14:33 ID:cTjbaCbH 需要がある(笑) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/18(火) 06:16:03 ID:cTjbaCbH お前がやりたいだけだろ、需要wwwwwwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 06:29:58 ID:6F1LXIIa 朝っぱらからこんなスレくさして悦に入ってるって スゲー安っぽい自我だな、お前w 逆に羨ましいわ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 06:33:06 ID:mI7kxXvh 正にクソスレ まあ元々>>1には期待できそうにないけどな クソスレ立てないと作れないとか自分で無能だというのを証明してるようなもんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/18(火) 06:37:55 ID:cTjbaCbH 自我(笑) 朝っぱらから反応してくれてありがとう1よwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/18(火) 07:23:27 ID:B++37Rr/ エミュでいいじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/62
63: 1 ◆fZbR2Dxhc6 [sage] 2008/11/18(火) 09:39:37 ID:1PKcEgKI なんだ、この伸び様はw wizスレなんだしこういう殺伐としたのも悪くない と思ったりする俺がいる・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/63
64: ◆SNOWqNuf.Y [] 2008/11/18(火) 10:13:06 ID:KaL3SPdu >>1おはよう。 昨日からずっとこんな感じなんだが。 サンプルの方はどうなってる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/64
65: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/18(火) 11:04:42 ID:1PKcEgKI >>64 おはよう。 昨日は忙しかったのであまり進んでないけど とりあえず簡単なマップエディタを作ってるところ 今週はなんか色々用事があるので ダンジョン歩行サンプルができるのは 週末か来週あたまくらいになりそうだなー ところで酉変える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/65
66: ◆SNOWqNuf.Y [] 2008/11/18(火) 11:13:43 ID:KaL3SPdu 確認した。 それなら今は現状のスキルアップ目指して勉強してるわ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 11:23:29 ID:JT5ADly4 開発言語は何使ってるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/18(火) 12:48:06 ID:jFMb1HVs マジでやる気なのか... がんばれ応援してる 俺はこの板の別スレがあるので参加できんが、同じ開発者として応援する 言語は今だとC#とかVBか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/68
69: ◆SNOWqNuf.Y [sage] 2008/11/18(火) 12:57:25 ID:KaL3SPdu >>68 C++だよ。 というか、VBとかそんなにゲーム組むのに優秀なのか……? 昔弄った事があるだけで全然解らない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 13:07:21 ID:jFMb1HVs 下げ忘れスマソ いや、激しい描画するわけじゃないだろうし、それならVBでも いけるんじゃないのかと。 そうかC++でDirectX使わなければ移植もできるかもね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 13:58:06 ID:JT5ADly4 >>69 VB.NETで、DirectXを使用せずにGDI+でやるとさすがに激しい動きは無理だが。 (ファミコンエミュをGDI+オンリーで作ったら画面サイズ756x720以上にするとFPSがた落ちしちゃったw) まあ、ManagedDirectXライブラリが提供されているからVB.NETでもDirectXは使えるけどね。 めっちゃアクションするもであってもDirectXやDirectDrawを使えばVB.NET(やC#)でもいけるでしょう。 べつに、VB.NETやC#を進めているわけではないけどね。 C++ですか。 ごめんもうちょっと突っ込んで質問。 VC++ですか? VC++の場合MFCですか?それともATLですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 14:08:10 ID:EYw44nA9 Wizardryにはアクション性は皆無だが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/72
73: ◆SNOWqNuf.Y [sage] 2008/11/18(火) 14:27:21 ID:KaL3SPdu >>70 なるほど。 でも今回はDirectX使う筈。 >>71 俺はVC++。>>1のは知らない〜 ATLってのは正直知らないけど、 MFCかATLか?って話の流れからATLもクラスライブラリの一種かな。 だとしたら多分使わないんじゃないかな? ただ、クラスベースで開発するって話は聞いたよ。 曖昧な回答で申し訳ない。詳しくは>>1に回答して貰ってくれ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/73
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