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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 16:09:06 ID:jn3x+Cqd We Love WIZARDRY for WonderSwanが見れなくなってるんだけど。なんでだろ? せっかく作ってる途中だったのに、、、。マップの情報が、、、。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 17:07:51 ID:KkjB9IWq >>557 各フロアのイベント情報だけならURLで検索かけて、 ヒットしたキャッシュ拾えば何とかなったけど、 画像関連は無理っぽい。 作成の参考にしてたのであれば、 自分のPCのキャッシュに画像が残ってるかも知れないので確認してみたら? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 18:53:48 ID:rMWL2JD1 マップくらい自分で作れ まんまパクっても新鮮味がねーんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 18:55:05 ID:pWSVA0jY 作れって人に言う前に自分で作れよw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 19:01:33 ID:rMWL2JD1 じゃあマップエディタだせや 気が向いたら作ってやるから感謝しろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 19:05:39 ID:pWSVA0jY 作ってやるから金を出せよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 20:12:20 ID:OVruv58b >>580 ほっとけよ。 ただの寄生虫なんだから。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 20:48:09 ID:jn3x+Cqd >>578 キャッシュは残ってなかった。 サイトの方をまた見てみたらメンテナンス中になってたから そのうち復活するのかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 22:59:27 ID:rMWL2JD1 だからそんなくだらん事に拘って質下げんなって 俺は少なくとも30回は原作クリアしたから正直飽きてんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/07(土) 23:03:32 ID:pWSVA0jY ほんまに少なっww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 01:48:13 ID:xAXA1+48 >>585 飽きてんなら、くるなよ 別のゲームでもしてろ、禿。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 01:56:48 ID:EnpOuGQG まぁまぁ、これでもみて餅つけ ttp://www2.vipper.org/vip1100604.gif http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 04:01:50 ID:xAXA1+48 >>588 ワロタw 和んだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 10:35:06 ID:Lz4xHD7s いやされた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/08(日) 12:18:25 ID:x6IGdRwb 盗賊の名はカラスに決定した。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 01:09:22 ID:J++fBpqL 俺の大嫌いな 『やらなきゃ始まらない』 をここに記す http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 20:37:25 ID:Q2YgVkHn >>591 つまりカラスを追いかけて、13Fまで潜るゲームですね、わかんねーよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/10(火) 22:36:09 ID:Xj3fFujS 13Fまで潜ったはいいが、そこのカラスはいなかった。空巣なだけに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/10(火) 22:53:24 ID:xAh03nXd 誰がうま(ry 多分石の中にいるのですよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/12(木) 20:07:15 ID:TnId3cmT 1は逃亡 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/12(木) 21:35:50 ID:ayQ0oiSH おおっと ↓ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/13(金) 17:21:03 ID:O9uEweAs ラフレシアが現れた!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/13(金) 20:30:34 ID:R1D/f7lH **正体不明のWiz制作者が現れた!** http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 07:49:20 ID:gDbf3fsk あーあ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 22:27:20 ID:5nJshukt ミルワ、ルミルワの3ブロック先まで見えるってなしでもいい?これを実装すると するとめんどくさいんんだよね。隠し扉が見えるってのは問題ないんだけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 22:31:51 ID:5nJshukt それと、カンディってのが意味分からないんだけど。これも めんどくさそうだから、行方不明ってなしでもいい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 22:33:37 ID:hPjMe/ZU 好きにしろとしか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 23:20:16 ID:ZHADOXFN つまり劣化Wizができるというわけですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 23:24:00 ID:GRbRgEir つまりディープダンジョンができるというわけですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/15(日) 23:58:52 ID:ZHADOXFN つまり謎の村雨城ができるわけですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 00:15:48 ID:x8qT6Tw+ それじゃぁ、劣化Wizってことで、もうじき、ダンジョンのテスト版をアップします。 とりあえずB1Fで。あとダークゾーンと当たり判定入れればできるので、3,4日後には アップできると思うので。 エミュでプレイしたら前2マスだったからそれで作ってたんだけど、さっき魔法の一覧みてたら 3マス先とか書いてあって、直すのめんどくさいんですいませんけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 06:55:45 ID:0rL41TAR そゆのはうp時でおk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 09:02:41 ID:caUGpoSX 自分を追い込むために宣言は必要だよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 12:38:08 ID:FPXMo0R0 >>601,602 将来的には欲しい。 ミルワ、ロミルワは簡単だろう。 視覚範囲変更だけだ。 カンディはドアを開けない範囲で 左右の壁を見ながら探索すればいい。 アルゴリズムがどこかにありそうなきがする。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 20:08:53 ID:zc7Mioad >>1のように速攻で逃走しちゃつまらないからな 少しは楽しませろよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 20:11:00 ID:j1JT1jFj >>610 カンディって探索必要?どの階層のどの方角にいるかくらいじゃなかったっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 21:15:03 ID:wi7tXte6 >>607 公開まだ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 21:36:08 ID:VUl1Q+XD Bishopの識別の成否って どういう仕様になってるんだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/16(月) 21:42:49 ID:sWPsRP5s そういうのには方程式があったはず 古くて詳しい攻略解説サイト巡れば見つかるとおも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 01:02:42 ID:0XdfpSOZ 死と灰とロストとかもめんどくさいな。死=ロストでいいな。 つまり、蘇生はなしだな。 よし、そうしよう。 劣化WIZをがんばってつくるぞ。 >>613 まだ。今日は何もやってない。4日後は木曜の夜か。 劣化WIZだけどいい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 01:38:32 ID:tw1BQYrt >>614 #1ならここお勧め→ >>525 あと最近見つけたけど、ここも結構使える部分がある。 ttp://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/ コテついてないから別人か同一の人かわからんが、 wiz作成してるすべての人ガンガレ。 (`・ω・´)ノシ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/617
618: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2009/02/17(火) 01:46:37 ID:nnIwEtLO なんかDRPGCS以下臭がプンプンと・・・ >614 >114 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 20:10:32 ID:P/6GO2w2 うんこ臭 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/17(火) 22:20:26 ID:DdUj6D51 文句言うだけのクレクレ厨より、肥料になるうんこのほうがよっぽど有意義 なんでこの板、何もしない厨のほうがえらそうなのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 10:31:17 ID:7XmYd2Is >>620 おまえもなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 22:17:55 ID:M8PTup7k 「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/ このスレの46です。 アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか ローグライクなゲームつくりませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 23:16:39 ID:zkI53U8J 昔々、X1でWizやってた時は 迷宮を歩くと画面に進行方向のやじるしが出てたと思うんだけど あれっていつ頃からなくなったのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/623
624: オガワン [sage] 2009/02/19(木) 00:05:09 ID:iieaJBD4 ダンジョンのテスト版。 800×600に合わせると横長になってる。扉が正方形だけど、 気にしないでください。 LGP4を使ってるんだけど、古めのPCだと動作するかもあやしいようです。 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00001.zip.html 次回の更新は時期、内容とも未定。するかも未定。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 00:13:13 ID:DrS7ab22 乙、 ドアの前で回転してると壁だったりドアだったりするのだが・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 00:35:41 ID:9/BOP/vu ダメだ、どの扉も開けられない。ヒントくり http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 00:37:04 ID:9/BOP/vu あぁ、vか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/19(木) 15:27:14 ID:F4njrpxK >>624 凄乙です 壁が薄いタイプの迷宮って内部ではどう処理してるのか不思議に思ってたので勉強になりました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 12:49:47 ID:OjD42APz うんこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/22(日) 13:51:54 ID:XhWXfxX9 ちんこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 03:34:24 ID:DcLjNQQL めんこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/23(月) 20:39:07 ID:xdiSSe/8 がんこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 00:40:34 ID:/PiMr5I7 次はキャラクタ作成とか街とかお店とかの実装にしよう。 更新時期はまったくもって未定。 マップ作る人はWe Love WIZARDRY for WonderSwanにある様な絵で 作ってください。edgeで十分描けるでしょう。 絵を書く人は、抜き色は黒(0,0,0)なので、それだけ気をつけてください。 PNGかBMPかどちらかでお願いします。 俺はプログラムするだけなので、他は誰かよろしく。シナリオとか呪文名とか だっけ。他いろいろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/26(木) 10:43:37 ID:deB2ifvs うんこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/07(土) 11:18:37 ID:iYOYMqgm >>1生きてたらメールください 別に攻める気ない、単純に安否が気になる 今日以降いつでもいいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 22:15:35 ID:AvIC9ZjU オナラプー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 01:10:10 ID:u3V3adCu オタコプー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 02:18:19 ID:M32GyuOz オブーナ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/09(月) 01:31:28 ID:SNyxK2gy ウジ虫が 今日もせっせと 集ってる うんこうんこと はしゃいでる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 14:57:11 ID:XwfE8V64 ウ今集うは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 15:01:21 ID:4gpR4arb 虫もてこゃ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/09(月) 19:16:19 ID:65TYMJ4b お前らが煽るもんだから>>1が来なくなったじゃないか ::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;┌--‐""""ヾ,ヽ :::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: /:::::;;;ソ ヾ;〉 ::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::: 〈;;;;;;;;;l __) (__i| ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::: /⌒ヽリ─| -・=-H -・=-|! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::: | ( `ー─' |ー─'| ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::: ヽ,, ヽ . ,、__) ノ! :::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ノ ヽ | ::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::: ∧ ノ´⌒`ヽ / ::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::: /\ヽ / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < / ─ / ──┐ ──┐ll ヽ| |ヽ ム ヒ | | \/ ─ / / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ\ __ノ \ /\ / | ノ \ ノ L_い o o http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 22:58:23 ID:eMmTcwyh 来るなんて思ってないわw 最初からすぐ消えると確信していた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/10(火) 01:12:38 ID:UJoY+tbH 来最 = くさい = オナラプー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/10(火) 07:18:50 ID:SclEiPO8 >>642 1おつ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 23:52:12 ID:isLiGGwi cursesライブラリで作ったらあかんの?てかもうある? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/18(水) 09:00:43 ID:X52q1LQh あげ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/18(水) 17:32:13 ID:GV7acJeB >>523 完全テキスト版DQ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1134555 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 02:04:18 ID:3d31P+nj >>648 自分もキャラの表示を、全角で2×2でやろうと 思った事があったな。↓みたいにしたり。 │▼ +■ キャラはまだ表現しやすいんだけど、 マップの山とかが表現しにくい。 全角1×1なら、当然▲でできて楽。 全角3×3も、領域が奇数になるので少し表現しやすかったが、 サイズがでかすぎて、表示できる地形数が減ってしまうのが難点。 ↓横方向には半角が使えるので、スペースの色で表現。 □□■■□□ □□■■□□ □■■■■□ □■■■■□ ■■■■■■ ■■■■■■ /や/みたいな斜めの線で、 半分塗られている文字があるといいんだけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 03:08:00 ID:ci3A48qA ベーマガに載ってたゲームとかは _ l/ や _ \l みたいな三角の文字とかを駆使して キャラクターを表記してたやつあったよなぁ。 そういう自分は、ポケコン(PB-110)で、3Dゲーもどき作ってたよ。 >・< ↑Ωo 直進通路と、槍とラウンドシールドのマイキャラ I □< qΩ■ 左への曲がり角と、手斧とラージシールドのマイキャラ みたいな…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 05:18:47 ID:3d31P+nj Ωは人っぽく見えるなw 武器の持ち替えもそれっぽく見える。 可能性が広がるわ。 このスレのwizの方は、3Dダンジョンの表示は問題なくできる。 窓プログラミングというサイトでC言語で作られている。 ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog9.html 宝箱や泉などの表示もAAを駆使すれば難しくなさそう。 ただ、マッピングの方の表示で、薄い壁は使えないかもしれない。 罫線─は、文字の中央にあるから、キャラが突き刺さる感じになるし、 アンダーライン_を使えば、一応表示はできるが、 キャラが乗ると線が消えてしまう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 07:02:46 ID:zY/mUDy/ >>649>>650 NECのグラフィックキャラクターコードは、特にいい感じのが揃ってた Bug太郎氏のN-TYPEの表現とか驚異的 ポケコンPC−E500は、文字をグラフィックに変更できる機能が あってグラフィックがprint文で表示できた 思うにフォント編集や外字を利用すれば、できそうな気もする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 12:37:18 ID:YvELEfKl なんか雑談スレになってるなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 17:05:31 ID:3d31P+nj N-TYPE、ググったがすごす。 NECのフォントで、/の半分塗られているのが 使えるみたいだが、これがあるとかなり表現の幅が広がる。 後、横や縦のスペースの幅が、 1ピクセル毎に変わる文字も、使い勝手がよさそう。 ウィンドウズで使えるフォントを文字コード表でみたけど、 NECみたいないいのはあまりないな。 Arial Alternative Symbolは点字?のようなので、 組み合わせればいろんな絵を表現できそうだけど、 全てのマスのフォントを変える事しかできないと思うので、 通常の文字が使えなくなるかもしれん。 外字(エディタ)は、逆に使うと表現の幅が広がりすぎるからな。 制限されている事で得られる、マゾ的喜び?が無くなってしまう。 256文字までしか使えなく、通常の文字も使えないとか、 NECのフォントにある文字しか使えないとか 制限を付けると面白いかもしれん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 23:20:36 ID:3d31P+nj 通常のやろかたで2(4)×2で挑戦したが・・・。 山のいい表示のさせ方があればいいんだけど。 http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0400.png 外字は、ユーザーのPCの外字を書き換えないと いけないみたいだから、使いにくいかもしれない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/20(金) 23:44:57 ID:696uXlsp 普通にGUIでBMP使えばいいのでは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/21(土) 01:47:10 ID:N6AxeDx/ それを言われちゃ元も子もない。 >>648の作品が面白かったから、CUIでいろいろできないかなと。 ウィズの話とはずれてしまうので、ここで終わりにする。 続きはコンソールゲームスレ、テキストゲームスレ辺りで。 レスくれた人、ありがとう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/657
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