[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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345: 2008/12/14(日)01:09 ID:38pT5zVd(1) AAS
>>344
ちょwww 怖いよ。
346
(1): 2008/12/15(月)02:19 ID:Bb2AKeeP(1) AAS
一枚目倒す類いの絵じゃないじゃんなんで映ってんだよやめてよ
二枚目不確定うんぬんの前にそこドコだか確定してくれよ
小学校の音響室とかがそんな壁だったようなアヤフヤな記憶が
俺をこう四角い箱に捺し籠めるんだよ
いや黄色い救急車はもういいよ
347
(1): 2008/12/15(月)07:12 ID:HfUo/GBI(1) AAS
例の画像合成サイトか
348: 2008/12/15(月)22:47 ID:y6cJeGem(1) AAS
>>346
ちょwwwwおちつけwwww
ちょっとネタで遊んだだけだよw

>>347
その通り。
ネタ作りには楽でいいわw
349: 2008/12/17(水)20:45 ID:GCaJsfat(1) AAS
もうおわり?
350: 2008/12/17(水)20:48 ID:tn09WIwe(1) AAS
うん、終わり。
351: 2008/12/17(水)23:24 ID:VKH0/Dw4(1) AAS
むしろ完成
352: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/17(水)23:50 ID:WzIfxb+L(1) AAS
もうちょっとだけ続くよ
353: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/18(木)00:05 ID:A4JJtYRY(1) AAS
不確定画像について意見がまとまってないんだけど、とりあえず250*350の画像をつくった
白黒
外部リンク[html]:www7.uploader.jp
茶色
外部リンク[html]:www7.uploader.jp

ぼかしたり、線の色変えたり、画像の色を変えたりするのは簡単なんで、
後日詳細が決まってから加工します
354: 2008/12/18(木)01:30 ID:qeP9Yb8O(1/2) AAS
単速さんのスケッチの様子
外部リンク[html]:www7.uploader.jp
355: 名無しさん@地下迷宮 2008/12/18(木)02:40 ID:MYpSHjm0(1) AAS
左下の人物が♂なのか♀なのかそれが問題だ。
356
(1): 2008/12/18(木)07:10 ID:vuLvgsC9(1) AAS
そんなのどうでもいいからサキュバスはまだか
357: 2008/12/18(木)18:36 ID:N9Hzp11s(1) AAS
>>1が居ないしどうするのこれ
358
(1): 2008/12/18(木)18:39 ID:Gli++Azx(1) AAS
俺も提供するからレベルアップやエンカウントとかの数式出しておいてくれないか
359: 2008/12/18(木)23:57 ID:qeP9Yb8O(2/2) AAS
>>356
おまいはただ単にサキュバスたん、かわいいよ、かわいいよ、(*´д`*)ハァハァってしたい
だけだろw
360: 2008/12/19(金)09:38 ID:HjR8ARFV(1) AAS
>>358
まず提供しろよwww
361: 2008/12/19(金)09:53 ID:l8JTsCz4(1/2) AAS
DirectXは俺にはむりだ。DirectXなしなら俺も参加できたんだがな(VB.NET, C#だがw)
362
(2): 2008/12/19(金)10:46 ID:kROg+aYg(1/2) AAS
この板のいつもの流れと同じ
絵がちょこっとあぷられて
妄想語って終了?

1はあれだけ他のクローンを評論してたのに
自分は何もできない子だったのか
363: 2008/12/19(金)10:54 ID:XIWQ5R2K(1) AAS
お前よりは頭も良くてスキルがあったけどな
いつまで根に持ってるんだよw終わったみたいだしもういいけど
364: 2008/12/19(金)11:28 ID:kROg+aYg(2/2) AAS
根に持つと言うより
期待してたんだが
365: 2008/12/19(金)11:51 ID:X32BnQ0L(1) AAS
良スレ発見。

Wizardryを参考にした、
シナリオなんて在って無し、3DダンジョンメインのRPGを作ろうかと思ってたので参考になります。
366: 2008/12/19(金)11:51 ID:KzEjmdUp(1) AAS
1は進展ないから顔出さないと思いたいが
あまり間隔が空くようなら生存報告はして欲しいぜ
367: 2008/12/19(金)12:45 ID:RqaBo/o6(1) AAS
>>229あたりで実際動くのを見てからwktkが止まらないんだけどなあ。
俺もこのスレ乗っ取りたいぐらいだぜ。
368: 2008/12/19(金)12:56 ID:l8JTsCz4(2/2) AAS
>>362
1が他のクローンを評価してるレスなんてみあたんないんだが。
369
(1): 2008/12/19(金)13:21 ID:jPi321hx(1) AAS
>>362
まぁちょっと時間が空いただけで
すぐ叩きモードに入るっつーこの板住民の癖は
控えた方が良いと思うけどな。

「文句言うんだったら乗っ取る」くらいの気概があれば格好よいが。
370: 2008/12/19(金)14:00 ID:9glGSOzV(1) AAS
>>369
最近出来た、板違いの「語るスレ」経由で流れ込んできたvipper崩れと、
この板んの「住民」を同一視する、狂った考えは今すぐ放棄してくれ。
371: 2008/12/19(金)14:48 ID:xNSKzXav(1) AAS
所詮2chねら。
vipperだろうが住民だろうが屑であることに替わりはない。
自分はvipじゃないからマトモだと言う方がおかしい。
372
(1): 2008/12/19(金)14:58 ID:mARhwbxL(1) AAS
途中で投げ捨てるのならソース出して誰かに引き継いでもらえばいいのに
373: 2008/12/19(金)15:00 ID:J/6UrSWV(1) AAS
まあとりあえずいちおうまだ投げ捨ててはいない
374: 2008/12/19(金)20:36 ID:pgo/w5AG(1) AAS
>>372
ソースが欲しいならカナダ人が作ったウィザードリィクローンのがあるぜ
モンスターグラフィックとか音楽とかはまんまパクリだけど
外部リンク:www.allegro.cc
375
(1): 2008/12/19(金)21:25 ID:lOhRDQsu(1) AAS
ウィザードリィに音楽なんてあったけ?
376: 2008/12/19(金)23:00 ID:o2lzwGvM(1) AAS
>>375
少なくともFC版にはあった
377
(1): 2008/12/20(土)00:41 ID:9XT8ECuD(1) AAS
音楽の無いウィザードリィなんてナプキンの無い生理みたいなもの。
378: 2008/12/20(土)11:34 ID:KlMwrU5L(1) AAS
>>377
萌える。
379: 2008/12/21(日)00:19 ID:UXUofQD7(1) AAS
つタンポン。
380: 2008/12/21(日)00:39 ID:tdjhf6hN(1) AAS
タンポンは邪道
381: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/21(日)01:53 ID:OEWwrehh(1) AAS
年末年始は忙しくてスレに来れそうにないです。
1月の2週目くらいからまた描き始めます、>>1が来たらモンスターの指定よろしく
382: 2008/12/21(日)04:02 ID:H4zNIgfm(1/2) AAS
とりあえず単速は俺の嫁にしておこう。
では、よいお年を。
383
(2): 285 2008/12/21(日)22:32 ID:oMBZRAGE(1) AAS
携帯版wizもどき
戦闘シーンをつくりました。
絵なし&エフェクトなし&通常攻撃only

ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
外部リンク:wizp.web.fc2.com

スクリーンショット
画像リンク[png]:wizp.web.fc2.com
省4
384
(1): 2008/12/21(日)23:32 ID:H4zNIgfm(2/2) AAS
>>383
ちょwwww
なぜJOJOw
別の意味で期待するw
385
(1): 2008/12/21(日)23:33 ID:1ca80Wvu(1) AAS
>>1乗っ取られてるぞw
顔出せよ
386
(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/12/22(月)02:41 ID:Bv9ytA+Q(1) AAS
>383
○モンスターがキャラクターに攻撃する場合
攻撃スキル値=20−【キャラの現在のAC】−【モンスターのレベル】
で出た数が1以下なら1、19以上なら19にして
1d20の値が攻撃スキル値より大きければ命中。かな?
387
(1): 2008/12/22(月)02:59 ID:WX8wP8rT(1) AAS
Job じゃなく Class だろ。
388: 285 2008/12/22(月)10:17 ID:LYT07mtW(1) AAS
>>384
ジョジョ好きなもんで

>>385
流れがゆっくりなんで1のひとがいないときにちょっとだけ
そもそも、やってくれる人がいない

>>386
どうもです。
省4
389: 2008/12/24(水)14:29 ID:ffU/sJkq(1) AAS
携帯版のモンスター画像の仕様は決まってるのかい?
390: 285 2008/12/24(水)22:07 ID:+YbcfgeK(1) AAS
絵は考えてないですね
自分では描けないんで後回しにしてます。
描いてくれたらよろこんで頂きますけど
391: 2008/12/25(木)02:23 ID:2IZcGV8D(1) AAS
じゃあ1024x1024でひとつ
392: 2008/12/27(土)01:36 ID:Yw0GizA3(1) AAS
このスレは来年から、
「Wizardryを作るスレ」
改め
「Wizardryを作れスレ」
に改名いたします。
393
(3): 2008/12/27(土)13:37 ID:gtFg7ab/(1) AAS
一ヶ月放置じゃ確定だな

携帯版のほうが完成度高いし、
やる気なくなったのかもね

音沙汰のない>>1に不安になって絵師も離れ

>>1より私の方が凄いでしょが出来なくなった>>285もやる気を失い

終演って流れが見えてしまうんだが・・・・・
394: 285 2008/12/27(土)15:12 ID:sI/XLmD1(1) AAS
ていうか年末は忙しいので1のひともあんま作業できないんじゃないですか?
私も今日久々にソース触りましたし

モチベーションの維持は大変ですけど、携帯版はそもそも動作報告すらない状況で続けてるのでまだ大丈夫です。
ダウンロードしてくれた人っているのでしょうか?
395: 2008/12/27(土)15:13 ID:5t2FqDa+(1) AAS
>>393

・・・で、お前は何が出来るの?
396: 2008/12/27(土)17:06 ID:DHyxlIdI(1) AAS
>>393
うれしそうだね。
397: 2008/12/27(土)18:20 ID:4jjj9ZhK(1) AAS
>>393
1のやる気があったのって最初の数日だけだった気がする…
398: 2008/12/27(土)20:49 ID:Yv9RJbSI(1) AAS
こういうのは義務になったら駄目だ。
皆もそうしないように多少配慮するように。
399: 2008/12/27(土)20:59 ID:RIF0fP5h(1) AAS
他人を巻き込むなら、それなりの覚悟はしとけよと。
無償奉仕してもらうなら、なおさら。
400: 2008/12/28(日)01:03 ID:CtlqRM5J(1) AAS
この板に来て完成するわけないだろjk
401: 2008/12/28(日)06:47 ID:RJu5zSZd(1) AAS
携帯版は、携帯が非対応だからあまり力にはなれそうにないのが残念
402
(1): 2008/12/28(日)10:49 ID:ZAsytzBh(1) AAS
wiz風のゲーム作りたいとは考えているが
ダンジョンの表示方法で躓いてるわwww
403: 2008/12/28(日)11:19 ID:dN7s1oHz(1) AAS
>>402
2D? 3D?
2Dだったら奥の壁からマップデータ見て塗っていけばいい
描画パターンは決まってるから3歩先の正面は壁があればこれ、扉があればこれ、左に壁があればこれって感じで画像を用意する。
まず指定座標の壁パターンを取得する関数を作るとわかりやすいかも
404: 2008/12/28(日)15:40 ID:oAQSVJbA(1) AAS
ダンジョンを作るまでは簡単なんだよな。サンプルも多いし。
Wiz作ろうとしてる連中は、だいたいそこまでは作る。
そして戦闘のプログラムで挫折するdんだよ。
405
(2): 2008/12/28(日)18:45 ID:QYbb3a/C(1) AAS
画像リンク[png]:kuronuko.up-ch.com
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
3Dダンジョン表示部分だけ作って飽きたワイヤーフレーム線画素材(パスはvip
誰かドット絵とかテクスチャ貼って面画にしてくんねーかなー
406: 2008/12/28(日)19:10 ID:ehNuOywX(1) AAS
>>405
なんかわからんけどすげー。
edgファイルがなんかわからんが、フォルダ内のpngの数で吹いた。

よく読んだら、これ素材だったんだな。
407: 2008/12/29(月)00:30 ID:KaKlyIHS(1) AAS
>>405
壁等の線画は計算で出来るから
あんまりいらないなぁ
俺も壁のテクスチャ欲しいな
408
(1): 2008/12/29(月)00:33 ID:qYEDdwDq(1/2) AAS
ポリなら楽だけど、完全2D画だとちと面倒なんだよなぁ
409: 2008/12/29(月)01:22 ID:moQgbKAt(1) AAS
>>408
完全2Dでも、昔ながらのLINE文で線引くだけのようなやつなら
むしろ簡単じゃね?
410: 2008/12/29(月)01:46 ID:uWnhyhcQ(1) AAS
うんこ
411: 2008/12/29(月)02:31 ID:oRPmmSmi(1) AAS
ゲーム用テクスチャなら3D方面漁れば手軽に。質はピンキリだけど。
Blender方面漁るとフリー物に偏ってて手軽かも
下記はblender.jpの検索クエリ
外部リンク[php]:blender.jp
412: 2008/12/29(月)04:00 ID:B4okR+8f(1/3) AAS
俯瞰見下ろしにすればいいじゃん。
413: 2008/12/29(月)18:25 ID:uDEq7Vr9(1/2) AAS
もうwizじゃないじゃん
414: 2008/12/29(月)18:34 ID:B4okR+8f(2/3) AAS
なんで?
見た目ちょっと違うだけじゃん。
415: 2008/12/29(月)19:27 ID:uDEq7Vr9(2/2) AAS
言われてみれば、マップが3x3ぐらいのならあんまかわんないかも
416
(1): 2008/12/29(月)21:41 ID:ai2Y0HcU(1) AAS
見下ろしって事は自キャラ見えるのか
パーティーのメンバーの数だけ連れて歩いて
死んだら棺桶引きずっていくとかどうだろう
417: 2008/12/29(月)21:52 ID:qYEDdwDq(2/2) AAS
>>416
いいね。
思い切って地下にこだわらず、地上世界を冒険したらいいんじゃない?
418: 2008/12/29(月)22:22 ID:tKoKPb/G(1) AAS
呪文を回数制じゃなくてMP制にするのも面白そうだな
419: 2008/12/29(月)22:41 ID:XAQkya4M(1) AAS
おまえらwwwwwwwwwwwwwww
(いやDクエはすきだよ)
420: 2008/12/29(月)23:51 ID:B4okR+8f(3/3) AAS
もともとMP制じゃん。
421: 2008/12/31(水)03:37 ID:tDNDpPe7(1) AAS
129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/14(金) 15:42:05.64 ID:RaF/2xWw0
Hall OF Wanderers
こんなのもあるけど、これはいろいろ詰め込みすぎて面倒くさい印象。

wizは信者が何種類もいるから、ちゃんと取捨選択しないと良く分からないゲームになりそうだぜ。

132 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 :2008/11/14(金) 16:01:44.63 ID:HDwRTEcx0
>>129
β落としてみたけど確かに色々詰め込んでる感じだなー
省1
422
(1): 285 2008/12/31(水)23:54 ID:gowkrkDE(1) AAS
携帯版wizもどき

ダンジョンにイベント設置しました。
ダークゾーンとか回転床、ピット、メッセージなど

外部リンク:wizp.web.fc2.com

PCでも見れるようにちょっとjavaアプレット版を作成してみました。
3D処理が携帯依存なのでjavaアプレット用にダンジョンを2D処理で作り直さないとまだ公開はできそうもないです。
423
(1): 2009/01/01(木)01:49 ID:+4E8uUXC(1/2) AAS
>>422
ダウンロードしようとしたら404。。404。。。
424: 2009/01/01(木)01:55 ID:gDT/6wHP(1) AAS
寄り道をする度に完成は遥か彼方に遠のいていく罠
425: 2009/01/01(木)07:32 ID:Qx+2mek0(1) AAS
どうせならJava3Dで作ってくれ
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