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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 14:07:33 ID:3/SqVF/F 某Wizクローンと全く同じ仕様だな。 >>1は先人達が作った作品を見下してるようなので単なる偶然だろうけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 15:02:19 ID:JfnnMQH2 >>249 壁だけじゃなくて、扉や鍵付き扉とかパターンを考えると 結局1バイト程度は必要になるかもね まあ、1座標を1バイトで表現しようとすると結局256パターンじゃ 足りなくなる恐れがあるから、結局>>1の実装は良いかもね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 15:18:31 ID:NkZdbVYw つうか今時無理矢理1バイトに納めるのは現実的じゃないだろ。 マップデータだけで10MBも使うのからアレだけど、少々量が増える ぐらいなら問題なしだろ。 普通に実装すれば4方の壁+床で5バイトは必要だと思うし。 マップ1フロアが30 X 30 = 900マスで、1マスで5バイトとしても 4.5K。 更に10フロア分持っても、45KB。 簡単だし、この実装方法でいいんじゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 15:27:59 ID:JfnnMQH2 >>253 いや、俺も別に1バイトにこだわってる訳じゃないけど こういうWizみたいな薄壁のマップだとどういう風に表現すんのかと思って 薄壁じゃない壁も移動1歩分の普通のやつなら 普通に1バイトで済んで一番簡単だけど、薄壁はどうなんだろうと思ってね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 15:36:27 ID:dYqc6I6J FC版は確か壁と扉に4bit(東西南北)ずつ割り振ってたと思う。壁と扉が両方ある場合は隠し扉扱い 一方通行もあるので、全てのマスについてそのデータが用意されてたはず ダークゾーンとかの内部に関するデータはまた別個に持ってるから、結局1マス2Byteかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 16:08:31 ID:J9sDqDF/ 玄室とかイベント発生とかの設定を含めて 4 Bytes 毎で区切ってるウィザードリィーもある 管理の仕方しだいだけど、>>255の方式が主流だよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 21:11:05 ID:JfnnMQH2 いやあ、勉強になりますな 普通の壁が1移動分の厚みを持ってるやつなら 作った事あるんだけど、それだと1バイトでも使い切れないくらいで 実装も簡単だったんだけど、Wizみたいな薄壁・・・ ところで、勝手に「薄壁」って呼んでるけど、こういうWizのような 壁が区切りみたいになってて、移動分にカウントされないのって 特別な呼称があるんだろうか まあ、とにかく色々と参考になりましたわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 21:27:34 ID:NkZdbVYw >>257 薄壁の意味がわからない。 壁といっても、四方が壁で囲まれて、どこからも出入りできない部分が >>257の言っている壁なんでしょ? Wizと何が違うの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 21:38:26 ID:JfnnMQH2 >>258 厚みを持たない壁のタイプの事だよ 座標にもカウントされないやつ 例えば、Wizだと正面にドアがあってとして 正面に進むと、ドアの向こうの空間に出るわけですよ ドアの部分の壁の位置には移動できないわけで 厚みがあるタイプのやつは、一歩前に出たら そのドアの部分に移動するわけです あと1歩進まないとドア向こうの空間に出れない だから、横を向くと、ドアをまたいで立っている状態が 表現されるのです これで分かったかな 具体例を出すと、ダンジョンマスターみたいなやつです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/259
260: 227 [sage] 2008/11/29(土) 21:39:29 ID:O42+ms+4 >>257の言ってる薄壁ってのはこんなデータで、 0 − 3 | |1 − 2 (壁の描画だけで4bit) 普通のマップなら移動不可が0、移動可が1以上の二次元配列だろな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 21:44:55 ID:JfnnMQH2 >>258 分かりやすいように、ウェブでマップ見つけてきたので張っておきます これで分かるでしょう Wizardryのマップ(壁は、各座標の「区切り」として存在し、その部分に移動できない) http://www.ne.jp/asahi/lips/42st/tmp/map_01.html ダンジョンマスターのマップ(壁が座標としての意味を持ち、移動可能) http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/map/dm_map01.gif http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 22:28:43 ID:NkZdbVYw >>259-261 いやいや、文章で伝えるのは難しいな。 そういうことではなくて、ダンマスは壁で1マス占有しているけど、通路も同じ 1マスだから>>260のような持ち方してるのではないのかと。 であれば、データの持ち方としてはWizと変わらないんじゃないの?と言いたいのです。 壁に厚みがある、ないは表現上の違いだけで。 話は変わるけど、ダンマスって誰かクローンとか作ってるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 22:48:27 ID:/mKcl7fn ダンマスはダンジョンマスターRTCって奴がかなり有名じゃないかな Java製のクローンとかもある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 23:06:48 ID:JfnnMQH2 >>262 ああ、なるほど ダンマス型ではもちろんどっちでもマップデータは表現できるけど 1バイト1マスだと凄い処理が簡単に済むメリットがある 昔の投稿ゲームとかもほぼ100%この方法だと思うし 4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う 一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても 色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 23:19:11 ID:NkZdbVYw >>263 早速いってくる >>264 なるほど、視線処理か。 けどその1マスでのテータの持ち方を工夫すれば解決できそうな 気がしないでもない。 >>260の持ち方を前提で話しているから、視線方向の次のマスを 見て壁があるかどうか判定する必要があるということですよね。 そもそもビットで持たずに0x00:壁なし、0x01:壁あり、0x02:一通壁(進入可能) 0x03:一通壁(進入不可)にすれば、別に他のマスデータ見る必要ないし。 まあ>>264の書いてる実装方法が一般的だと言いたいのかもしれないけど 実際それをよく知らない俺から見れば、一般的な実装かどうかに拘る必要 はないと思う。 なんか不毛な会話になってきたような気がするので、そろそろやめとく? さあ、テクスチャでもいじってくるか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 23:40:08 ID:O42+ms+4 >>265 マップデータの詳細な仕様を>>1がつめてくれれば 地下10階までのマップデータ製作を分業できるわけだし。 それほど不毛でもないと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 00:32:49 ID:GBtJ8G39 壁の処理の仕方は結構重要な問題だと思うぞ。 そもそもこのスレの>>9の時点でまさにその問題点に触れてる人がいるしな。 古典的な1マスを1バイトで表現している場合は壁の描画時に そのマス自身のデータと自分自身の方向だけを考慮すればいいのに対して 1マスがその内部と4方向の壁データを持つ場合には 壁の描画時に隣接しているマスも参照しなければいけない他に 処理が格段に増えるからな。 >>1がどうやって実装しているか興味深いな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 00:53:55 ID:f0mnu7Jt >>267 バイトをパースするより構造体で持ったほうが楽に決まってるじゃないの まあ処理組んでしまえばどっちでもいいんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 23:46:36 ID:bUgjSIWU そして詰め替え用その2を投入 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00008.zip.html ...ってなんかスレが止まってるw >>266 あ、なんか荒れそうな気がしたので。 荒れなければ続けましょう。 つうかスレ見直したら>>246に書いてるやんw やっぱ壁+床の構造体ですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 23:55:13 ID:f0mnu7Jt あとマップデータに必要なのは 各階のヘッダ部分、および全体のヘッダ部分 拡張性も考慮したほうがいいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/270
271: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/12/01(月) 21:23:57 ID:Xmh9BaIr 現在、待機中 そろそろ次のモンスターを描きたいんだけど、どれを描くのか>>1からの指示待ちです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/02(火) 00:10:22 ID:L+XZ2tkI >>271 wikiも更新ないねぇ。 また風邪引いたのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/04(木) 00:52:01 ID:uDQpwHPI >>1失踪? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/273
274: 2 [sage] 2008/12/04(木) 00:58:26 ID:Jzpm1r9z 師走とは言えまだ一ヶ月も経ってませんよ。 もう終わりですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 01:34:05 ID:OYJ/PAwJ うんこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 07:30:03 ID:hiQUcLiS 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 http://www.success-corp.co.jp/software/ds/genmunotou/ このゲームを見てみろ。 これが新しいWIZだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 08:59:46 ID:Wfhx/J5a 業者乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/04(木) 09:04:58 ID:1fwHbpO9 もう秋田のか早かったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 19:23:59 ID:SoB5CKIj 同人板から飛んできますた とりあえず>>1はwanderersのようなゲームでも作るのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 20:27:35 ID:5CXtwZqH 何かとんでもない勘違いしてるようだが、もうこのスレは>>1が逃走して終わってるよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 20:45:28 ID:OYJ/PAwJ RPGなんて面倒臭いのやってられるかってw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 21:14:09 ID:dtFPWizJ 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 マジで>>1いなくなったの? 早くかえってきてくれぇぇぇ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 21:28:10 ID:+E5+QdzE >>1にも何か色々考えや事情があるんだろ 一週間いなくなっただけで逃亡ってあほですかw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 22:28:44 ID:J5GOQHh9 1 ◆fZbR2Dxhc6先生の次回作にご期待ください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 23:06:39 ID:e9kNHSqV 携帯版つくったらここで発表してもいいですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 23:28:05 ID:OYJ/PAwJ クリスマスシーズンは彼女とデートで忙しいんだよ一般人はwww キモヲタはわかんねーか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 23:35:01 ID:uWCcJveQ オヤジでパーって凄いIDだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/04(木) 23:51:31 ID:P1ExJaZK 彼女とデートで忙しい一般人がこの内容でスレ立てするとも思えんけどなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/05(金) 00:43:29 ID:89NsLRYV >>286 とキモオタ(28)がおっしゃられてます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/289
290: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/12/05(金) 01:55:44 ID:IGuXQ/m3 1からメールがあり、今はちょっと忙しいみたいです。 それと人間と亜人間の共通不確定グラフィック作成の指示が来たんで、それを作ります。 色は単色?で描くとして、ポーズやその他で意見があれば書いておいてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/05(金) 03:40:44 ID:eY+tgl6i >>285 なんにせよにぎわう分には良いんじゃん? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/05(金) 08:35:34 ID:AusIM3B3 こんばんは、今wizardryぽいRPG作ってます まだ立ち上げたばっかりで詳細とか未定ですが、 wiz1〜3みたいな雰囲気にしたいと思ってます 現行スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/l50 過去スレ wizardryぽいRPGを作るスレ http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226585341/ ミラー http://www.geocities.jp/yusyaken1972/1226585341.html まとめサイト http://www27.atwiki.jp/vipwiz/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/292
293: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/12/05(金) 19:00:36 ID:XjzZLz8S しばらく来れなくてすみません再開します 今モンスター周りの仕様を詰めてるところです どのモンスターを登場させるか、画像をどうするか そのへんの仕様です FC版wizでは確定グラフィックは67種類、 不確定グラフィックは21種類の計88種類の画像を使ってるようです 絵師二人で50枚用意できるとの事なので、 同系統のモンスターの画像を使いまわせば 全種類のモンスターを登場させられると思い、 その方向で行こうと考えてるところです。 >>290 そのへんの細かい仕様を今日中には決めてwikiに書いときます ちょっと待っててください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/05(金) 22:40:13 ID:lEeQuPfm モンストの不確定ってあまり意味が無いから、 いっそのこと廃止したら? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 16:39:31 ID:6prMKdNc 意味ないことはないだろう。 コボルトだと思って戦ったら、実はスケルトンで全滅とか本家でたまにあったぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/06(土) 16:48:41 ID:gOAp6PdO 魔法覚えてからはいちいち唱えるのが面倒という思いしか出なかったなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/06(土) 23:03:28 ID:odPJQgNO もしかして「モンスト」って、モンスターのことだったのか? その発言自体が意味不明だったから突っ込まずに放置していたが・・・ モンスターが不確定の状態で出てこないなんて そんなのWizardryじゃねぇだろ 難易度がぜんぜん違うし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 00:10:03 ID:Xy7kAL2v >>297 だよなぁ。 あれが先に表示されて、「え? え? 何のモンスターや」とwktkするのが楽しいのに。 といっても>>296のように魔法唱えると意味なくなるけどね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 01:52:34 ID:QkP0G2Dr 相手を特定できないフロアがあったほうが面白い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 02:06:39 ID:RZw4j17t 不確定名といってもフロアを考慮すれば、 実際にはほとんど脳内特定できるしな。 本家の1でいうなら、 3Fで出てくる忍者が不確定で出現しても、 Lvが1か3なのかぐらいしか迷う要素無いし。 不確定であることが、 非常にスリリングになりうるようなケースがあると楽しいかも。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 02:16:28 ID:Xy7kAL2v 不確定がデビルで、出てくるのがレッサーとグレーターとか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/07(日) 13:38:26 ID:VQ2UPzhV 夢を語るまえに 完コピ出来上がることのほうが先決だろ そうやって話を広げてしまうから 外伝シリーズみたいなクソゲーが蔓延しちまったんだよ 過去の失敗を繰り返すな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 13:41:25 ID:Xy7kAL2v >>302 外伝作ったのは糞会社であり、>>1ではない。 別にここで夢を広げても実装するかしないかは>>1次第なんだから 語るぐらいは別にいいだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 13:44:38 ID:cjbovZNq >>302 前半は同意だが、後半は関係ないだろ。 ていうか、夢語ってるのは外野だけだ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 19:02:20 ID:Xy7kAL2v >>304 てめーも外野の一人だろうが。 人が作るのを見てるだけの寄生虫がw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 19:29:25 ID:dY/xUVyE 黙れクズ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/306
307: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/12/08(月) 12:42:49 ID:6K6gu344 モンスターグラフィックなんだけど、 かなり無理のある(と思われる)使いまわしをしても 60種類までしか圧縮できなかった 俺も頑張って絵を描いて、何とかそれでやってみようかと・・・。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/307
308: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/12/08(月) 13:11:47 ID:6K6gu344 >>290 遅れてすみません。 こっちに書きます。 色はグレースケールでお願いします。 不確定グラフィックはある程度オリジナルの仕様に沿う予定です。 僧侶系の不確定グラフィックは現状「ローブを着た男」として、 メイジ系モンスターと統合する予定です。 http://www.uploda.org/uporg1840779.gif ↑これに近い感じで描いてもらえたらと思います。 ※ただし白黒のグレースケールで。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 15:26:23 ID:cbeKytlv 僧侶ってたいていはチェインメイルかブレストプレイトじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/309
310: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/12/08(月) 16:06:54 ID:6K6gu344 >>309 そうなんだけど画像数削減のためこうなったorz もし余裕ができたら画像数増やして 僧侶画像に差し替えたいと思う ちなみに不確定名はオリジナル通りにする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 16:08:28 ID:U2t0v3Yq 僧侶か魔法使いか、という違いは結構でかいぞ バディ使われてあぼーんされるし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/311
312: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/12/08(月) 16:26:55 ID:6K6gu344 >>311 確かに。 つか現状ニンジャも「ローブを着た男」なんだよな・・ 不確定名は「僧侶」なり「着物を着た男」なのでそれで何とかならないかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/08(月) 17:57:20 ID:xBYMhkvO 不確定名は敵の正体がわからないから不確定なんだぞ 不確定名を見ただけでほぼ確実に予想がついてしまうようでは意味がない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/08(月) 18:01:32 ID:8nUkSIzX 「ローブを着た男」でいいんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 18:47:30 ID:MmLlDfNT じゃあ、全て謎の生物でいいんじゃね?w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 19:13:46 ID:H3qGYtMN 当然ニンジャなら全裸なわけで、戦う前まではローブくらい着ていて欲しい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 19:22:37 ID:xBYMhkvO いまだに忍者が全裸だとか言ってるバカが生きていたとは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/08(月) 20:05:28 ID:U2t0v3Yq >>312 それならおK もともと不確定グラフィックというのはPC版には無くて、 敵の種類ごとに異なるグラを用意したFC版で採用されたものだからな 逆に言うと、PC版では不確定の状態でも 何レベルかまでは分からないものの、僧侶であるということは分かる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/318
319: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/12/08(月) 21:37:13 ID:yhCn2s1H >>308 wiki見たよ。分かりやすくまとめてあったんで助かる モンスター20体って言ったのは予定で、20体終わって時間に余裕があれば他のも描く。 でも半年後の話なんて確約はできない、そんな感じ。 さっそく、ローブを着た男を描いてきます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/319
320: 285 [sage] 2008/12/08(月) 22:43:16 ID:lZdJ0OCM 携帯版作ってみました。 よかったらダウンロードしてみてください まだ、ダンジョン内を歩けるだけですが・・・ 対応機種はdocomo 902i以降です。 ダウンロード http://wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット http://wizp.web.fc2.com/wiz.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/08(月) 23:05:46 ID:I0Nb+hkO なんか(・∀・)カコイイ!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/09(火) 07:34:55 ID:9o8LB7By どの辺が? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/09(火) 07:35:55 ID:m+O4K3k4 モニタに写り込む俺の顔が。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/09(火) 14:45:35 ID:Mo7RNpbO しょうたいふめいのいきもの(1) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/09(火) 16:31:27 ID:LkUmESGn しょうたいふめいの>>323(6) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/325
326: 285 [sage] 2008/12/10(水) 22:07:59 ID:8JopzRHR バージョンアップしました。 扉を追加 簡易マップエディタを作ったのでマップはwiz1の1階にしてみました。 よかったらダウンロードしてみてください ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降) http://wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1210_00.png http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1210_01.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/10(水) 22:55:12 ID:cTclJ2fH なんか(・∀・)カコイイ!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/11(木) 01:01:37 ID:2HKiBSzb おい、>>1よ 携帯版の方が早くできそうだぞwww がんがれ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/11(木) 07:16:27 ID:/Ccuyp+u 早くたっていいじゃん 黙って待ってろよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/11(木) 18:56:34 ID:eG8cMq8w >>264 >4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う >一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど >データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても >色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする 別に大変な事はないよ。 隣接マスの現在地方向の壁の有無や進入可否を参照する必要なんてないし。 進入可能な壁は進入可能な壁であって、その方向の隣接マスで侵入不可な壁に設定されてても、 それはコッチからは進入可能だけど、アッチからは進入不可能な一方通行な壁が出来上がるだけ。 または、コッチから見ても壁は無いけど、アッチからみたら壁がある、という状況が出来上がる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/12(金) 00:22:42 ID:ThcET9FW >>329 そういうおもえも外野。 引っ込んでろ粕。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/331
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