[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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116
(1): 2008/11/20(木)11:54 ID:gPpNK7K4(1) AAS
モンスターって何色使っていいの?
117
(3): 2008/11/20(木)12:56 ID:w6bgQl2k(1) AAS
あのさ、よくこの手のスレ立つけどさ、完全なクローンって作る意味あるの?
エミュじゃ駄目なの?何の為につくるの?
それはクリエイターといえるの?
118: 2008/11/20(木)13:05 ID:9Bui3/lA(1) AAS
意味かw
119: 2008/11/20(木)13:09 ID:QPJMMXva(1) AAS
完全なクローンすら作れなくて
それ以上のものができるか?
120: 2008/11/20(木)14:30 ID:N8iWU8M0(1) AAS
シナリオは変えるって書いてるでしょ。
じゃなきゃ確かにアホ臭いけど。

まぁ昔macにあったアメ公の作った完全なwizクローンは、
異常に完成度が高く感心したが。
121: 2008/11/20(木)19:07 ID:21cQAD2G(1) AAS
>>117
あのさ、じゃぁお前の生きている意味を教えてくれるか?
なんの為に生きてるの?
122: 2008/11/20(木)20:02 ID:8w2o4tH8(1) AAS
>>117
あのさ、よくこの手のスレに沸くけどさ、無駄に煽って意味あるの?
ROMじゃ駄目なの?なんの為にスレ覗いてるの?
それは生産的活動なの?
123
(8): 2008/11/20(木)21:56 ID:uq+6JSdO(5/5) AAS
PRIESTを描いた
サイズを間違えたのと、背景色の処理方法を聞くのを忘れてた
外部リンク[html]:www3.vipper.org
124: 2008/11/20(木)22:57 ID:PcO1dySg(1) AAS
>>123

クレイジーってか頭悪そうな破戒僧だな
125
(1): 2008/11/20(木)23:11 ID:R5pX3vQ3(1/2) AAS
>>123
ちょwww
形相にワロタ
けどうまいと思う
若干足が短い気がしないでもない
126: 2008/11/20(木)23:31 ID:xmzCgwKS(1) AAS
>>125
一瞬いいじゃん!と思った後に、俺も足短くね?って思ったw
127: 2008/11/20(木)23:46 ID:R5pX3vQ3(2/2) AAS
ああ、けどGnomeのプリーストなら短足のイメージがあるからいいかな。
128
(2): 2008/11/20(木)23:57 ID:HQFu8FI9(1) AAS
>>123
キモイ。
こんなの見ながらプレイしたくないし。
129
(1): 2008/11/21(金)00:08 ID:KG2Tb53e(1) AAS
見ながらって、これは敵のグラフィックだべ?
130: 123 2008/11/21(金)00:15 ID:H1+149fb(1/2) AAS
俺の足はこれくらい短いよ
131: 2008/11/21(金)00:23 ID:EhduB+Po(1) AAS
>>128
では、あなたが手本を見せればよかろう。
さあ、遠慮なさらずに。
132: 123 2008/11/21(金)00:31 ID:H1+149fb(2/2) AAS
冗談はおいといて、
でっかい巨人を描くときに足を短くしてデフォルメする癖がついてて、それが出てしまった
外部リンク[html]:www.vipper.org

>>128さんには本当に申し訳ないことをした。
133
(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/21(金)00:32 ID:1bDysR3I(1/2) AAS
>117
実はFC版1にはいくつか不具合点があるので「完全なクローン」は作ってもらっては困る。
ではFC版の移植であるNP版はどうかというと、行動順のプログラムミスがある。
そしてGBC版でも行動順のプログラムミスがある。
プロが作っても不具合点が出てきた物を、どれだけきっちり作り上げられるか興味がある。
134: 2008/11/21(金)00:40 ID:CC17SmWT(1) AAS
そういうことよ
つまり、満足できるWizardryがなかなか出てこないから
こうして新しく作ってくれる人に期待してるんじゃないか
135
(3): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/21(金)00:49 ID:DG7oPNUt(1) AAS
>>114
そこのスレすごい参考になるなぁ、超サンクス

>>114-115
習得率もそうだけど、使用回数ってどうなってたっけ?
・・って思って。

>>116
何色でもおk
省14
136
(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/21(金)02:31 ID:1bDysR3I(2/2) AAS
>135
使用回数は、レベル9メイジなら
9/7/5/3/1 が最低使用回数になる。レベル5の呪文を3つ覚えたのなら
9/7/5/3/3 となる。レベル5呪文の使用回数が4になるのはレベル12メイジで
9/9/8/6/4/2 のようになる。
137: ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/21(金)09:40 ID:muf2dsSi(1) AAS
>>123
見れなかったorz

>>1
進捗状況報告。
最近忙しくて何も作れてないです。ごめんなさい(´・ω・`)
138: 2008/11/23(日)00:05 ID:tz+P6FiN(1/2) AAS
何の進展もないな...
>>1さん
もう少し何か報告するとかないのかな
それともwikiに書いているのか?
139: 2008/11/23(日)00:47 ID:iwg523vM(1) AAS
TRPGのルールブックとかも参考にしてみれば?
行動順番、数値の算定、いろいろあるよ

【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ121
2chスレ:cgame
140: 2008/11/23(日)00:52 ID:HrJjljne(1) AAS
初期のRPGなんてTRPGのルールをプログラムに実装したみたいなもんだしな。
141: 2008/11/23(日)06:34 ID:cl4LMO1s(1/3) AAS
初期もなにも、TRPGを一人でも遊べるようにしたのがRPGだよ
142: 2008/11/23(日)13:31 ID:ucn77fim(1) AAS
ネタにマジレスかよ
ネタにマジレスかよ
143: 2008/11/23(日)13:34 ID:cl4LMO1s(2/3) AAS
ネタならもっとネタらしくかいとけや
144: 2008/11/23(日)14:36 ID:YgK2k/4J(1/2) AAS
pgr
145: 2008/11/23(日)15:32 ID:cl4LMO1s(3/3) AAS
お笑い芸人が自分で「ここ、笑うところだよ」っていってるのと同じ ┐( ´ー`)┌
146
(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/23(日)15:40 ID:4lyp9+zB(1/3) AAS
進捗報告できなくてごめんなちゃい
風邪引いてて寝てましたorz

今も鼻水と咳がひどいけど
少し楽になったんで再開します

状況としてはエディタの内容を保存できるようにして、
これから迷路の描画→歩行をできるようにする段階です

>>136
省6
147: 2008/11/23(日)17:10 ID:zzgwyIt3(1) AAS
風邪なんか引くのはたるんどる証拠だな。全く持ってけしからん。
148
(1): 2008/11/23(日)18:13 ID:fBwHRCL5(1) AAS
>>146 お大事に
今月はまだ日にちあるしね。
疑似3D表画が最初の難関なような気がするから
これが突破できれば信用されるっしょ。

ノシ
149: 2008/11/23(日)18:23 ID:YgK2k/4J(2/2) AAS
まあこの開発者はWizに関する知識なさすぎだし
本気でやる気あるのか疑問に思うことはあるな
少しは自分で調べる努力をしろと言いたい
150: 2008/11/23(日)18:23 ID:KYXwAq50(1/2) AAS
知ってるか?
「納期」というのは、遅れるためにあるもんなんだぜ?
151
(2): 2008/11/23(日)19:13 ID:tz+P6FiN(2/2) AAS
>>1
風邪だったのか。せかしてスマン。
けどできれば細かく報告は上げた方がいいよ。

それとリルガミン公式ガイドはヤフオクにもあるぞ。
そちらで買ったらどう?
152: 2008/11/23(日)19:56 ID:KYXwAq50(2/2) AAS
何らかの目的でスレ見てる人をキープしときたいなら>>151の言うとおりだけど、
そうじゃないなら別に必要無いと思う。
153
(2): 2008/11/23(日)20:03 ID:LzP3yQZ/(1/2) AAS
1が来たら聞こうと思ってたんだけど、あのpriestは書き直しなのかサイズだけを変えれば
いいのか>>135を見ただけじゃ分からんかった。
あともう一人のグラフィックの人とも話したいな。
154: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/23(日)20:20 ID:4lyp9+zB(2/3) AAS
>>148
>これが突破できれば信用されるっしょ。
そうなればいいんだが・・

>>151
そうしてみる、サンクス

>>153
分かりにくくてすまんです
省6
155
(1): A 2008/11/23(日)20:23 ID:4lyp9+zB(3/3) AAS
代理です

>>153
1に呼ばれてきました
捨てアドレス晒してください
メッセンジャーおしえます
156
(1): 2008/11/23(日)20:58 ID:Y7DzS+b4(1) AAS
ファミコンっぽいドット絵にするわけじゃないのかな?
157
(1): 2008/11/23(日)21:02 ID:LzP3yQZ/(2/2) AAS
>>155
一つ聞きたいことがあって、「モンスター30体を一人で描くことができるかどうかってこと。」

もし一人でやりきる自信があるなら、別の製作スレを探すし
もし自信がないのなら残りの部分を手伝うつもりなんだけど、どうかな?
あとメッセ入れてないです。
158
(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/24(月)00:29 ID:h6LUdpsA(1/5) AAS
トリップつけた。
Aにモンスターを何体くらい描くのか聞きたかったんだけど、規制で書き込みができないみたいですね。
もし一人で全部を描きたいと思っている場合どうしようかなと思ったんだけど、そうだったら後で謝ります
159
(1): 2008/11/24(月)00:39 ID:h6LUdpsA(2/5) AAS
1に聞きたいことがある
>>背景は真っ黒にするので、陰影を闇に溶かすように濃くして、
>>逆に(金属部などの)ハイライトは強調しつつ

この描き方は決定ですか、それともなんとなく言ってみただけ?
つまり背景はRGB(0,0,0)で、地面は全く描かずに体が闇に少し溶け込んで現れてくるようなグラフィックが希望ってことか。
PRIESTは他のモンスターを2.、3体描いた後で修正します、理由はグラフィックの雰囲気がまだ固まってなさそうだから。
160: A 2008/11/24(月)01:49 ID:ZZX9s98q(1/6) AAS
>>157
Wikiにある通りの予定で描いています
そう言う判断は1に任せています
161
(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月)02:02 ID:ZZX9s98q(2/6) AAS
>>156
うん、ドット絵ってわけじゃない
画面構成は大まかにはFC版みたいにしようと思うけど
解像度が違うから全然違う感じになるかもしれない

>>158
代理レスしました
遅くなって申し訳ないです。
省17
162
(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/24(月)02:31 ID:h6LUdpsA(3/5) AAS
>>161
この企画に参加します。
ペースは10日で1体、合計20体(合計200日)です。

あと一つ要望があって、描く対象は>>1か名無しに決めてもらいたい。
理由はAとかぶってしまう可能性があるのと、自分で選ぶといつも通りの絵でつまらないから。
というわけでお題ください。

もしAさんが描きたいモノがあったり、もう既に描き始めているモノがある場合は後で言ってください。
163: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月)02:53 ID:ZZX9s98q(3/6) AAS
>>162
ありがとう、頑張りましょう
ペースの件も了解です

モンスターの件は最初オリジナルにしようと思ったけど、
色々考えた結果wiz#1と同じモンスターにすることに決定します
ただし、全部を登場させるのは作業的につらいのでその一部とし、
その選定作業中です
省16
164
(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/24(月)03:06 ID:h6LUdpsA(4/5) AAS
わかった
165
(1): 2008/11/24(月)03:11 ID:2HIngkfe(1/6) AAS
>>1さん
ふと思ったのだけど背景を黒にするのは透過するため?
だったら使用していない色にしてないと変なところが色抜けするよ?
それともそのまま表示すること考えているのかな?
将来透過に変更するのなら(わからんけど)、今のうちにそうしておいた方がいいと思われ。
いらん話スマソ。
166: 2008/11/24(月)03:18 ID:2HIngkfe(2/6) AAS
>>1さん
あとURLは一般人なので晒すとまずいかもしれんので「HI-TIME」で検索してみて。
知ってたらスマソ。
167
(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月)03:36 ID:ZZX9s98q(4/6) AAS
>>164
よろしくお願いします

>>165
黒にするのは通過するためじゃなくて、
オリジナルがそうであるのと、
このゲームの雰囲気的に背景黒が相応しいという理由
他の色に変える予定はないので恐らくこのままでいいと思う
省8
168
(1): 2008/11/24(月)03:46 ID:8eeVVeqi(1/2) AAS
こりゃ将来仕様変更して絵師に迷惑かけるのは確定っぽいな
Wizの知識だけじゃなくゲーム製作の知識もないとかこいつ最悪だな
169
(1): 2008/11/24(月)04:44 ID:2HIngkfe(3/6) AAS
>>168
叩くなら誰でもできる。
もっとマシなWizクローンにして欲しいなら、いいアドバイスしてあげたらどう?
それか自分でもWizクローン作るか。

誰だって最初は知識ないのだから、このWizクローンで経験積めばいいじゃないか。
暴言吐くだの、独りよがりだの痛い人間じゃなければいいんじゃね?
そのうち知識とかもつくでしょ。
省5
170
(1): 2008/11/24(月)06:31 ID:8eeVVeqi(2/2) AAS
アホに与えるアドバイスなどない
お前さんがわざわざ常識を指摘したのにそれを受け入れようとしない奴ならなおさら

まあ>>1がID付きで土下座してる写真うpしたらアドバイスするか検討してやってもいいがな
171
(1): 2008/11/24(月)09:04 ID:dCJeoM83(1) AAS
普通に考えりゃ画像の仕様くらいは固めるよ。

・透過を見越して背景をマゼンタとかにするか?
・そもそも画像のフォーマットは何にするか?
・画像は何色使う?
・画像の大きさは最大どれだけ?
・各モンスターの身長比率は考慮するの?
・モンスターの足は画像の一番下からどれくらい離れてるの?
省1
172
(2): 2008/11/24(月)09:05 ID:mxrRqFvD(1) AAS
どうせなら本家よりもすごい深い階層までいってほしい。
地下50階とか。
無理?
173: 2008/11/24(月)10:19 ID:TEMpqvTQ(1) AAS
>>172
無限の迷宮でもやっとけ
外部リンク[html]:www.vector.co.jp

余計な仕様追加でまともなコピーができなくなるのだけは勘弁してくれ
174: 2008/11/24(月)10:29 ID:2HIngkfe(4/6) AAS
>>170
まあ、俺たちは外野なんだから、生暖かく見守ってやろうぜ。
なんせこの板は完成しないプロジェクトが多すぎるから、できれば完成して欲しいぜ。

>>171
そういう意見が必要だと思うよ。
あとは>>1がそれを見てどう判断するかだ。
画像の大きさは決めてたけどね。
省4
175: 2008/11/24(月)10:30 ID:2HIngkfe(5/6) AAS
なにを勘違いしてワードナーがB13Fだとorz
176: 2008/11/24(月)13:45 ID:7a16w+FV(1) AAS
全体のスケジュール管理と統括を>>1がやって、
グラフィックの細かい部分は別の人が分担したほうがいいんじゃないか?
プラグラミングとリーダーを兼任するだけでも大変そうなのに、>>1がつぶれるぞ。
177: 2008/11/24(月)14:40 ID:nOjwSwDB(1) AAS
この程度でつぶれるようなら、所詮それまでの男だったということだろ。
178
(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/24(月)18:01 ID:h6LUdpsA(5/5) AAS
PRIESTの足を伸ばそうとしたんだけど、等身って人の好みが分かれるから難しい。
これはきちんと他の人の意見聞いておかないとリテイクの嵐になりそうなんで
参考までに意見を聞かせてほしい

PRIESTの等身が決定すれば、他の人型モンスターもその基準に合わせていく予定

外部リンク[html]:www.vipper.org
179: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月)18:27 ID:ZZX9s98q(5/6) AAS
>>169
そのサイトは知ってた
効果音は自作が難しいから
作れる人が来ない限りは素材使う方針にします

>>178
乙です
等身としては3か4くらいで
省2
180
(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月)20:07 ID:ZZX9s98q(6/6) AAS
ダンジョンを歩けるようになった。
扉の表示などができないのでその辺を実装したらうpします。

画像リンク[png]:www3.vipper.org
181: 2008/11/24(月)21:17 ID:2HIngkfe(6/6) AAS
>>1
意外と早かったね。
あとは扉表示と扉開閉実装したら一応動けるようになるのか。
その後はマップエディタのデータを流し込んで、動けるようになれば簡易だけど
移動系はできたやん。
1歩づつがんがれ。
182: 2008/11/25(火)06:16 ID:hWKOd0e/(1) AAS
>>180
もうみれないorz
183
(2): 2008/11/25(火)06:45 ID:GK0rHdIp(1/2) AAS
あんなしょぼいワイヤーフレーム見る価値ない
ぶっちゃけ小学生でも3分あれば作成できそうな画像だったな
184
(2): 2008/11/25(火)13:10 ID:ZRyxDtoT(1) AAS
フルポリゴンで、モンスターもアニメーションさせろよ
それぐらい当然だろうが?
185: 2008/11/25(火)13:20 ID:KGSgDhqd(1/2) AAS
今日もハッスルしてんなぁ。
典型的なこの板のゴミでワロタ。
186: 2008/11/25(火)14:58 ID:Ilop+Usb(1) AAS
>>183
GK乙
187: 2008/11/25(火)18:19 ID:iaKihoAV(1) AAS
>>184
ボイスはいらないのか?w
188: 2008/11/25(火)18:23 ID:KGSgDhqd(2/2) AAS
この板で「アイドル声優が声当ててねぇゲームなんて誰がやるんだよww」とか
素で言い出す奴が出て来る時代が訪れる可能性か…。

想像しただけで頭痛がしてきた。
189: 2008/11/25(火)18:44 ID:GK0rHdIp(2/2) AAS
精神科逝け
190: 2008/11/25(火)20:49 ID:iNUkT6gB(1/2) AAS
>>183
>>184
とプログラムすら読めない厨房がなんか言ってますけど?w
おまえらプラグラム書けないもんだからただ単に悔しいんだろ
ざまぁwww
191
(1): 2008/11/25(火)22:27 ID:FRjcmZyY(1) AAS
けど>>1はまだ仕様も全然決まっていないVIPスレの時に
他のWizcloneゲーをあからさまに見下した発言していたの見たから印象悪いんだよなぁ・・・
192: 2008/11/25(火)23:52 ID:iNUkT6gB(2/2) AAS
そんなことがあったのか。
それでいろいろと煽っている奴がいるのか。
ならば納得。
193
(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/26(水)00:33 ID:BieGwtn0(1/2) AAS
素材はある程度作ったけどコードは書けなかった。

>>191
他のクローンを見下した事はないけど?
194: 2008/11/26(水)00:51 ID:LOtLogh2(1) AAS
モンスターハンターのような良質なゲーム作れないの?
195: 名無しさん@地下迷宮 2008/11/26(水)00:57 ID:KsRmjc9v(1) AAS
wizardryぽいRPGを作るスレ
2chスレ:news4vip
ミラー
外部リンク[html]:www.geocities.jp
196: 2008/11/26(水)00:57 ID:7n6U3lPT(1) AAS
>>193
じゃあ何で前スレで、個人が昔からコツコツ作った他のwizcloneに対して
「ごちゃごちゃ詰め込みすぎで引く」とか「好きになれない」とか
「wizcloneゲーを参考にする発想なんて無かった」なんて言い切ったの?

VIP見たときはまだFC版のCloneを作るかどうかも決まってなかったっぽいし
個人作品をあそこまでバッサリ切り捨てといて「知らなかった」じゃ情報不足だし
作者やwizcloneやった事ある人達に失礼だし、正直自分もムカついたし。
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