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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 17:50:50 ID:WQRBIUgp タダゲ厨はお帰りください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 19:45:29 ID:1MWBTl5c いきなり痛い奴が湧いてるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/101
102: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/19(水) 19:58:16 ID:qxREaSHa >95 ・HP上昇に生命力のボーナスがつかない wizクローンを作る上でこれは大きな問題。 HPを上げさせるためにレベルアップを早めねばならず、 そうなると今度は呪文が早く覚えすぎてしまう。 ・ジルワンの設定 ジルワンは敵の呪文レジストの影響を受けるが、そう設定できないのでは? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/19(水) 20:50:52 ID:iz53c6xf 呪文のレジストだとかブレスのレジストだとか複雑になりすぎて 理論的なシナリオのバランス調整はほとんど不可能 適当に作って自己満足に浸ることしかできない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 20:59:28 ID:QAcTLozq 横スクロールは? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 00:39:07 ID:uq+6JSdO モンスターについて聞きたいんだけど、何体くらいを予定してんの。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/105
106: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/20(木) 01:05:05 ID:0inCykuy 計算式の件はあまり詳しくないのでよくわからんけど 極力オリジナルに忠実にしたいです 詳しく解説したサイトがないかチョコチョコ探してるけど 全部を網羅してるサイトは無さそうですねぇ 今一番知りたいのはHPとMPの算定方法デス >>105 現状考えてるのはモンスターとしては50種類、 画像は30枚程度ですね 絵師の都合などで増減するかもしれないけど・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 01:12:27 ID:uq+6JSdO wikiにある「どうするか未定の仕様 * モンスターの名称・特徴」ってのはいつぐらいに決定するの 完全オリジナルか原作を真似るのかはっきり聞いてから参加したいんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/107
108: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/20(木) 01:21:00 ID:0inCykuy 原作を真似るようになると思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 01:34:35 ID:uq+6JSdO >>108 回答ありがとう。 原作はbusinしかプレイ経験なく、資料集めて描くのも大変なんで参加できないです。ごめんなさい 1さん、ゲーム作り頑張ってください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/109
110: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/20(木) 01:50:20 ID:0inCykuy http://www.pekori.jp/~emonoya/index.htm ここに画像が一通りあるけどダメっぽい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 02:09:54 ID:uq+6JSdO 人のモンスターを真似して描いたことないんだけど、試しに一度描いて見るよ。 提出する画像の拡張子と、サイズ、後はどのモンスター描けばいいのか>>110の番号で教えて http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 02:13:33 ID:RWbvIzbX >>110 馬鹿だろお前 そんなの使ったら著作権的にまずいくらいわかりそうなもんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/112
113: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/20(木) 02:22:09 ID:0inCykuy >>111 おお、マジですか pngで250x350、No.11のLVL1 PRIESTお願いします モチーフだけ同じなら必ずしも模写みたいな感じじゃなくていいです >>112 誰がまんま使うと言った? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/113
114: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/20(木) 02:34:43 ID:nwsMaGJs >106 ◇◆Wizardry On GameSalon◆◇ #2 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038987533/115- MPは呪文習得率の事?IQorPIE/22ぐらいな気がするな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 05:27:33 ID:n48KRAv8 IQ or PIE / 30だよ 特定のレベルで必ず覚える呪文もあるみたいだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 11:54:29 ID:gPpNK7K4 モンスターって何色使っていいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 12:56:37 ID:w6bgQl2k あのさ、よくこの手のスレ立つけどさ、完全なクローンって作る意味あるの? エミュじゃ駄目なの?何の為につくるの? それはクリエイターといえるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 13:05:52 ID:9Bui3/lA 意味かw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 13:09:46 ID:QPJMMXva 完全なクローンすら作れなくて それ以上のものができるか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 14:30:53 ID:N8iWU8M0 シナリオは変えるって書いてるでしょ。 じゃなきゃ確かにアホ臭いけど。 まぁ昔macにあったアメ公の作った完全なwizクローンは、 異常に完成度が高く感心したが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/20(木) 19:07:31 ID:21cQAD2G >>117 あのさ、じゃぁお前の生きている意味を教えてくれるか? なんの為に生きてるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 20:02:43 ID:8w2o4tH8 >>117 あのさ、よくこの手のスレに沸くけどさ、無駄に煽って意味あるの? ROMじゃ駄目なの?なんの為にスレ覗いてるの? それは生産的活動なの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 21:56:38 ID:uq+6JSdO PRIESTを描いた サイズを間違えたのと、背景色の処理方法を聞くのを忘れてた http://www3.vipper.org/vip998291.png.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 22:57:50 ID:PcO1dySg >>123 乙 クレイジーってか頭悪そうな破戒僧だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 23:11:25 ID:R5pX3vQ3 >>123 ちょwww 形相にワロタ けどうまいと思う 若干足が短い気がしないでもない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 23:31:08 ID:xmzCgwKS >>125 一瞬いいじゃん!と思った後に、俺も足短くね?って思ったw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 23:46:42 ID:R5pX3vQ3 ああ、けどGnomeのプリーストなら短足のイメージがあるからいいかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 23:57:50 ID:HQFu8FI9 >>123 キモイ。 こんなの見ながらプレイしたくないし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/21(金) 00:08:27 ID:KG2Tb53e 見ながらって、これは敵のグラフィックだべ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/129
130: 123 [sage] 2008/11/21(金) 00:15:15 ID:H1+149fb 俺の足はこれくらい短いよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/21(金) 00:23:53 ID:EhduB+Po >>128 では、あなたが手本を見せればよかろう。 さあ、遠慮なさらずに。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/131
132: 123 [sage] 2008/11/21(金) 00:31:12 ID:H1+149fb 冗談はおいといて、 でっかい巨人を描くときに足を短くしてデフォルメする癖がついてて、それが出てしまった http://www.vipper.org/vip998469.jpg.html >>128さんには本当に申し訳ないことをした。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/132
133: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/21(金) 00:32:55 ID:1bDysR3I >117 実はFC版1にはいくつか不具合点があるので「完全なクローン」は作ってもらっては困る。 ではFC版の移植であるNP版はどうかというと、行動順のプログラムミスがある。 そしてGBC版でも行動順のプログラムミスがある。 プロが作っても不具合点が出てきた物を、どれだけきっちり作り上げられるか興味がある。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/21(金) 00:40:47 ID:CC17SmWT そういうことよ つまり、満足できるWizardryがなかなか出てこないから こうして新しく作ってくれる人に期待してるんじゃないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/134
135: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/21(金) 00:49:36 ID:DG7oPNUt >>114 そこのスレすごい参考になるなぁ、超サンクス >>114-115 習得率もそうだけど、使用回数ってどうなってたっけ? ・・って思って。 >>116 何色でもおk >>123 「おお!来た!!!・・・・でも足短くね?」 と思ったら先に言われてたw 全体的な色合いとか結構好きかもしれん 背景は真っ黒にするので、陰影を闇に溶かすように濃くして、 逆に(金属部などの)ハイライトは強調しつつ 足を伸ばしてやったらイイ感じになりそう あと、250x350ってのは最大サイズだから (グレーターデーモンやらも同じ枠内で描く) もうちょい小さく描いた方が良かったかも ごめん、言うの忘れてました >>133 そういう風に言われるとすっごいプレッシャー感じるなw できるだけ頑張ってみる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/135
136: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/21(金) 02:31:44 ID:1bDysR3I >135 使用回数は、レベル9メイジなら 9/7/5/3/1 が最低使用回数になる。レベル5の呪文を3つ覚えたのなら 9/7/5/3/3 となる。レベル5呪文の使用回数が4になるのはレベル12メイジで 9/9/8/6/4/2 のようになる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/136
137: ◆SNOWqNuf.Y [] 2008/11/21(金) 09:40:48 ID:muf2dsSi >>123 見れなかったorz >>1 進捗状況報告。 最近忙しくて何も作れてないです。ごめんなさい(´・ω・`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 00:05:47 ID:tz+P6FiN 何の進展もないな... >>1さん もう少し何か報告するとかないのかな それともwikiに書いているのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 00:47:38 ID:iwg523vM TRPGのルールブックとかも参考にしてみれば? 行動順番、数値の算定、いろいろあるよ 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ121 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225723237/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 00:52:02 ID:HrJjljne 初期のRPGなんてTRPGのルールをプログラムに実装したみたいなもんだしな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 06:34:53 ID:cl4LMO1s 初期もなにも、TRPGを一人でも遊べるようにしたのがRPGだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 13:31:20 ID:ucn77fim ネタにマジレスかよ ネタにマジレスかよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 13:34:06 ID:cl4LMO1s ネタならもっとネタらしくかいとけや http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 14:36:17 ID:YgK2k/4J pgr http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 15:32:54 ID:cl4LMO1s お笑い芸人が自分で「ここ、笑うところだよ」っていってるのと同じ ┐( ´ー`)┌ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/145
146: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/23(日) 15:40:17 ID:4lyp9+zB 進捗報告できなくてごめんなちゃい 風邪引いてて寝てましたorz 今も鼻水と咳がひどいけど 少し楽になったんで再開します 状況としてはエディタの内容を保存できるようにして、 これから迷路の描画→歩行をできるようにする段階です >>136 ああ、なんとなくわかったかもしれない ありがとうです そういえば詳細なデータが リルガミンサーガ公式ガイドブックに載ってるとやらで amazonで買ってみようと思ったら クレカでしか買えなくて撃沈・・orz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 17:10:27 ID:zzgwyIt3 風邪なんか引くのはたるんどる証拠だな。全く持ってけしからん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 18:13:43 ID:fBwHRCL5 >>146 お大事に 今月はまだ日にちあるしね。 疑似3D表画が最初の難関なような気がするから これが突破できれば信用されるっしょ。 ノシ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 18:23:37 ID:YgK2k/4J まあこの開発者はWizに関する知識なさすぎだし 本気でやる気あるのか疑問に思うことはあるな 少しは自分で調べる努力をしろと言いたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 18:23:51 ID:KYXwAq50 知ってるか? 「納期」というのは、遅れるためにあるもんなんだぜ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 19:13:26 ID:tz+P6FiN >>1 風邪だったのか。せかしてスマン。 けどできれば細かく報告は上げた方がいいよ。 それとリルガミン公式ガイドはヤフオクにもあるぞ。 そちらで買ったらどう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 19:56:20 ID:KYXwAq50 何らかの目的でスレ見てる人をキープしときたいなら>>151の言うとおりだけど、 そうじゃないなら別に必要無いと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 20:03:27 ID:LzP3yQZ/ 1が来たら聞こうと思ってたんだけど、あのpriestは書き直しなのかサイズだけを変えれば いいのか>>135を見ただけじゃ分からんかった。 あともう一人のグラフィックの人とも話したいな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/153
154: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/23(日) 20:20:52 ID:4lyp9+zB >>148 >これが突破できれば信用されるっしょ。 そうなればいいんだが・・ >>151 そうしてみる、サンクス >>153 分かりにくくてすまんです 良かったら正式参加してください コテ名乗ってもらえればと思います 絵については>>135で挙げた内容で修整する程度で良いんではないかと 全部を書き直す必要はないと思う ただサイズは前記のサイズに収めたいので、 全体的に縮小してから足を伸ばしてもらう感じになるかと思います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/154
155: A [sage] 2008/11/23(日) 20:23:35 ID:4lyp9+zB 代理です >>153 1に呼ばれてきました 捨てアドレス晒してください メッセンジャーおしえます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 20:58:52 ID:Y7DzS+b4 ファミコンっぽいドット絵にするわけじゃないのかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/23(日) 21:02:02 ID:LzP3yQZ/ >>155 一つ聞きたいことがあって、「モンスター30体を一人で描くことができるかどうかってこと。」 もし一人でやりきる自信があるなら、別の製作スレを探すし もし自信がないのなら残りの部分を手伝うつもりなんだけど、どうかな? あとメッセ入れてないです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/157
158: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/11/24(月) 00:29:32 ID:h6LUdpsA トリップつけた。 Aにモンスターを何体くらい描くのか聞きたかったんだけど、規制で書き込みができないみたいですね。 もし一人で全部を描きたいと思っている場合どうしようかなと思ったんだけど、そうだったら後で謝ります http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 00:39:06 ID:h6LUdpsA 1に聞きたいことがある >>背景は真っ黒にするので、陰影を闇に溶かすように濃くして、 >>逆に(金属部などの)ハイライトは強調しつつ この描き方は決定ですか、それともなんとなく言ってみただけ? つまり背景はRGB(0,0,0)で、地面は全く描かずに体が闇に少し溶け込んで現れてくるようなグラフィックが希望ってことか。 PRIESTは他のモンスターを2.、3体描いた後で修正します、理由はグラフィックの雰囲気がまだ固まってなさそうだから。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/159
160: A [sage] 2008/11/24(月) 01:49:22 ID:ZZX9s98q >>157 Wikiにある通りの予定で描いています そう言う判断は1に任せています http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/160
161: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/24(月) 02:02:25 ID:ZZX9s98q >>156 うん、ドット絵ってわけじゃない 画面構成は大まかにはFC版みたいにしようと思うけど 解像度が違うから全然違う感じになるかもしれない >>158 代理レスしました 遅くなって申し訳ないです。 Aさんのレスに補足すると、 スケジュール的にはAさん一人で描ける程度の 余裕を持って組んでるんだけど、 逆に言えば本来100種類程度いるモンスターを 30枚程度にセーブして、ということなので 他の絵師さんに参加してもらえればその分枚数を増やせるということです。 で、そのへんをどうするかということを私に任せているということかと思います。 なので参加希望であれば、是非お願いします >>159 オリジナルの描き方に似せようと思うとそんな感じかなという意味での発言です ハイライト云々は「希望」レベルだけど、背景黒は「仕様」です グラフィックの雰囲気については、 希望はあるけど絵師さんの画風もあるし、それほど強制しない方針です 萌えが入ってないクラシックな感じの絵なら不満はないです PRIESTの絵に関して言えば、 さすがに足が短すぎると思うのでその部分と背景を黒くしてもらえればOKで、 ハイライトとかそういう部分は「できれば」程度の希望です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/161
162: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/11/24(月) 02:31:32 ID:h6LUdpsA >>161 この企画に参加します。 ペースは10日で1体、合計20体(合計200日)です。 あと一つ要望があって、描く対象は>>1か名無しに決めてもらいたい。 理由はAとかぶってしまう可能性があるのと、自分で選ぶといつも通りの絵でつまらないから。 というわけでお題ください。 もしAさんが描きたいモノがあったり、もう既に描き始めているモノがある場合は後で言ってください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/162
163: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/24(月) 02:53:25 ID:ZZX9s98q >>162 ありがとう、頑張りましょう ペースの件も了解です モンスターの件は最初オリジナルにしようと思ったけど、 色々考えた結果wiz#1と同じモンスターにすることに決定します ただし、全部を登場させるのは作業的につらいのでその一部とし、 その選定作業中です 今Aさんには ・スケルトン ・ゴブリン ・スライム を、最低限登場させるであろう一般的なモンスターとして描いてもらいましたが、 それをWizのモンスターとして使いたいと思ってます。 ・スケルトン→アンデッドコボルド ・スライム→バブリースライム ゴブリンは該当するモンスターがいないので、 コボルドを名前と画像を差し替えて利用したいと思います というわけで、現在こういう状況です そこで、まずは単速さんにはPRIESTの修整をお願いできますか? 250x350というのはモンスターの最大サイズなので、人間程度の大きさであれば もうちょっと小さめ(8〜9割くらい)に収めるくらいでもいいと思います それ以降の予定はなるべく早めに予定表を作りたいと思ってるので すみませんが、もうちょっと待っててください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/163
164: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/11/24(月) 03:06:55 ID:h6LUdpsA わかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 03:11:14 ID:2HIngkfe >>1さん ふと思ったのだけど背景を黒にするのは透過するため? だったら使用していない色にしてないと変なところが色抜けするよ? それともそのまま表示すること考えているのかな? 将来透過に変更するのなら(わからんけど)、今のうちにそうしておいた方がいいと思われ。 いらん話スマソ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 03:18:04 ID:2HIngkfe >>1さん あとURLは一般人なので晒すとまずいかもしれんので「HI-TIME」で検索してみて。 知ってたらスマソ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/166
167: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/24(月) 03:36:23 ID:ZZX9s98q >>164 よろしくお願いします >>165 黒にするのは通過するためじゃなくて、 オリジナルがそうであるのと、 このゲームの雰囲気的に背景黒が相応しいという理由 他の色に変える予定はないので恐らくこのままでいいと思う 心配ありがとう! サイト見てみた すごく・・・クオリティ高いです・・・ ただ、せっかく1から作ってるので 今回全素材を書き下ろしだけで まかないたいなーってのが(勝手に)あって、 既存の素材は使わないつもりです ただ効果音だけは使ってしまう、かも・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 03:46:51 ID:8eeVVeqi こりゃ将来仕様変更して絵師に迷惑かけるのは確定っぽいな Wizの知識だけじゃなくゲーム製作の知識もないとかこいつ最悪だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 04:44:05 ID:2HIngkfe >>168 叩くなら誰でもできる。 もっとマシなWizクローンにして欲しいなら、いいアドバイスしてあげたらどう? それか自分でもWizクローン作るか。 誰だって最初は知識ないのだから、このWizクローンで経験積めばいいじゃないか。 暴言吐くだの、独りよがりだの痛い人間じゃなければいいんじゃね? そのうち知識とかもつくでしょ。 >>167 効果音なら「ザ・マッチメイカァズ」でしょ。 なんでも全て自分でまかなうとかいう考えは止めた方がいいよ。 作業量が膨大で頓挫しちゃうから。 最初は借りて置いて、余力ができたら置き換えていけばいいじゃん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 06:31:35 ID:8eeVVeqi アホに与えるアドバイスなどない お前さんがわざわざ常識を指摘したのにそれを受け入れようとしない奴ならなおさら まあ>>1がID付きで土下座してる写真うpしたらアドバイスするか検討してやってもいいがな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 09:04:01 ID:dCJeoM83 普通に考えりゃ画像の仕様くらいは固めるよ。 ・透過を見越して背景をマゼンタとかにするか? ・そもそも画像のフォーマットは何にするか? ・画像は何色使う? ・画像の大きさは最大どれだけ? ・各モンスターの身長比率は考慮するの? ・モンスターの足は画像の一番下からどれくらい離れてるの? これくらいは固めないとダメだろ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 09:05:31 ID:mxrRqFvD どうせなら本家よりもすごい深い階層までいってほしい。 地下50階とか。 無理? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 10:19:39 ID:TEMpqvTQ >>172 無限の迷宮でもやっとけ http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html 余計な仕様追加でまともなコピーができなくなるのだけは勘弁してくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 10:29:16 ID:2HIngkfe >>170 まあ、俺たちは外野なんだから、生暖かく見守ってやろうぜ。 なんせこの板は完成しないプロジェクトが多すぎるから、できれば完成して欲しいぜ。 >>171 そういう意見が必要だと思うよ。 あとは>>1がそれを見てどう判断するかだ。 画像の大きさは決めてたけどね。 >>172 50階までモンスターが足りんぞw そもそもワードナーがB13Fなのに、更に強いやつを出すのか? B50Fはのぶながとかベイン・キングとかソーンとかうろうろしてるんだろうなぁ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 10:30:12 ID:2HIngkfe なにを勘違いしてワードナーがB13Fだとorz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 13:45:37 ID:7a16w+FV 全体のスケジュール管理と統括を>>1がやって、 グラフィックの細かい部分は別の人が分担したほうがいいんじゃないか? プラグラミングとリーダーを兼任するだけでも大変そうなのに、>>1がつぶれるぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 14:40:56 ID:nOjwSwDB この程度でつぶれるようなら、所詮それまでの男だったということだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/177
178: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/11/24(月) 18:01:03 ID:h6LUdpsA PRIESTの足を伸ばそうとしたんだけど、等身って人の好みが分かれるから難しい。 これはきちんと他の人の意見聞いておかないとリテイクの嵐になりそうなんで 参考までに意見を聞かせてほしい PRIESTの等身が決定すれば、他の人型モンスターもその基準に合わせていく予定 http://www.vipper.org/vip1003758.jpg.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/178
179: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/24(月) 18:27:09 ID:ZZX9s98q >>169 そのサイトは知ってた 効果音は自作が難しいから 作れる人が来ない限りは素材使う方針にします >>178 乙です 等身としては3か4くらいで 股をちょっとあげる(ズボンを上げるような感じ?) といいかなと思った http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/179
180: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/24(月) 20:07:40 ID:ZZX9s98q ダンジョンを歩けるようになった。 扉の表示などができないのでその辺を実装したらうpします。 http://www3.vipper.org/vip1003946.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/180
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