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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 06:13:04 ID:Qly6mkT2 >>46 正しい計算式うp http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/18(火) 06:14:33 ID:cTjbaCbH 需要がある(笑) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/18(火) 06:16:03 ID:cTjbaCbH お前がやりたいだけだろ、需要wwwwwwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 06:29:58 ID:6F1LXIIa 朝っぱらからこんなスレくさして悦に入ってるって スゲー安っぽい自我だな、お前w 逆に羨ましいわ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 06:33:06 ID:mI7kxXvh 正にクソスレ まあ元々>>1には期待できそうにないけどな クソスレ立てないと作れないとか自分で無能だというのを証明してるようなもんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/18(火) 06:37:55 ID:cTjbaCbH 自我(笑) 朝っぱらから反応してくれてありがとう1よwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/18(火) 07:23:27 ID:B++37Rr/ エミュでいいじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/62
63: 1 ◆fZbR2Dxhc6 [sage] 2008/11/18(火) 09:39:37 ID:1PKcEgKI なんだ、この伸び様はw wizスレなんだしこういう殺伐としたのも悪くない と思ったりする俺がいる・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/63
64: ◆SNOWqNuf.Y [] 2008/11/18(火) 10:13:06 ID:KaL3SPdu >>1おはよう。 昨日からずっとこんな感じなんだが。 サンプルの方はどうなってる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/64
65: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/18(火) 11:04:42 ID:1PKcEgKI >>64 おはよう。 昨日は忙しかったのであまり進んでないけど とりあえず簡単なマップエディタを作ってるところ 今週はなんか色々用事があるので ダンジョン歩行サンプルができるのは 週末か来週あたまくらいになりそうだなー ところで酉変える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/65
66: ◆SNOWqNuf.Y [] 2008/11/18(火) 11:13:43 ID:KaL3SPdu 確認した。 それなら今は現状のスキルアップ目指して勉強してるわ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 11:23:29 ID:JT5ADly4 開発言語は何使ってるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/18(火) 12:48:06 ID:jFMb1HVs マジでやる気なのか... がんばれ応援してる 俺はこの板の別スレがあるので参加できんが、同じ開発者として応援する 言語は今だとC#とかVBか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/68
69: ◆SNOWqNuf.Y [sage] 2008/11/18(火) 12:57:25 ID:KaL3SPdu >>68 C++だよ。 というか、VBとかそんなにゲーム組むのに優秀なのか……? 昔弄った事があるだけで全然解らない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 13:07:21 ID:jFMb1HVs 下げ忘れスマソ いや、激しい描画するわけじゃないだろうし、それならVBでも いけるんじゃないのかと。 そうかC++でDirectX使わなければ移植もできるかもね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 13:58:06 ID:JT5ADly4 >>69 VB.NETで、DirectXを使用せずにGDI+でやるとさすがに激しい動きは無理だが。 (ファミコンエミュをGDI+オンリーで作ったら画面サイズ756x720以上にするとFPSがた落ちしちゃったw) まあ、ManagedDirectXライブラリが提供されているからVB.NETでもDirectXは使えるけどね。 めっちゃアクションするもであってもDirectXやDirectDrawを使えばVB.NET(やC#)でもいけるでしょう。 べつに、VB.NETやC#を進めているわけではないけどね。 C++ですか。 ごめんもうちょっと突っ込んで質問。 VC++ですか? VC++の場合MFCですか?それともATLですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 14:08:10 ID:EYw44nA9 Wizardryにはアクション性は皆無だが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/72
73: ◆SNOWqNuf.Y [sage] 2008/11/18(火) 14:27:21 ID:KaL3SPdu >>70 なるほど。 でも今回はDirectX使う筈。 >>71 俺はVC++。>>1のは知らない〜 ATLってのは正直知らないけど、 MFCかATLか?って話の流れからATLもクラスライブラリの一種かな。 だとしたら多分使わないんじゃないかな? ただ、クラスベースで開発するって話は聞いたよ。 曖昧な回答で申し訳ない。詳しくは>>1に回答して貰ってくれ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 14:52:27 ID:JT5ADly4 >>72 うん、FC版なんかはアクション性はないけど、 これから作ろうとするWizardryがDirectXを使用するといってるから アクション性が高いものを作るんかな?と思ってね。 >>73 そうですか。了解です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 15:28:40 ID:jFMb1HVs いやただ単に画面描画どうするかという話でDirectX使おうというだけでしょ。 ATLはテンプレートライブラリですね。 MFCより軽量のプログラムを作れるCOMを利用したテンプレートベースクラスライブラリらしい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/75
76: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/18(火) 17:11:57 ID:1PKcEgKI >>66 もし暇ならエディタとか作ってみない? >>71>>75 VC++使ってる クラスライブラリとしては STLとBoostだけ使う MFC、ATL、GDI+は使わないdす http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/76
77: ◆SNOWqNuf.Y [] 2008/11/18(火) 17:18:03 ID:KaL3SPdu >>76 今Wizの計算式のクラス作ってみてる罠(ぇ 何をやってるんだろうね。何を エディタってMapエディタ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 17:51:42 ID:jFMb1HVs >>76 STLとBoostか。 DirectX使うよりSDLにしておけば後で他に移植できるのではと言ってみる いや別に強制じゃないから、只の戯言だから無視してくれいいいです >>77 ガンガレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 18:37:11 ID:CnBjcUGN STLは、ともかくBoost?一体>>1は何を作ろうとしてるんだ?? FC版系のWizじゃなかったのか? それとも釣り? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/79
80: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/18(火) 19:06:08 ID:1PKcEgKI >>77 敵のパラメータ設定するやつ。 >>78 他環境への移植は全然考えてなかった。 そういう需要って多いのかな? >>79 いや、多用するんで一応書いてはみたけど 実際使うかどうかは分からない。 深い意味はないんで、あんま気にしないでください。 壁と扉を設置できるようにした。 とりあえずこの調子で一通りの マップ要素を配置できるようにしようと思う。 http://www3.vipper.org/vip995663.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/80
81: ◆SNOWqNuf.Y [] 2008/11/18(火) 19:17:01 ID:Yx/JgQEe >>80 敵のパラメータ設定か。 一応パラメータの仕様とエディターで保存する方式教えて欲しいな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/81
82: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/18(火) 19:21:27 ID:1PKcEgKI >>81 今メッセ使える? 使えたらオンよろすく http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/18(火) 20:52:22 ID:Ne6Jk6KQ http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/wizthread1.html http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/wizthread2.html このスレも製作の参考にしてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 22:39:27 ID:Yp0Gk7S0 今北産業。これ将来的には五つの試練みたいなエディタも付いてくんの? もしそうなら全力で応援する! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/18(火) 23:44:13 ID:2ugPIDc3 >>84 まとめのwiki見たら、その機能は削るみたいよ (´・ω・`)ショボーン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/85
86: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/19(水) 00:05:31 ID:qxREaSHa >83 ずいぶん懐かしいスレを・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/86
87: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/19(水) 02:30:38 ID:2h8pa5sV >>83 長いので気長に読んでみまする >>84 すまない 付けない 予定だ ・隠し扉 ・一方通行 ・一方通行の隠し扉 ・ダークゾーンを設置できるようにした。 今日はもう寝よ・・ http://www2.vipper.org/vip996382.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 02:39:18 ID:B3WKYBBI 誰でもいじれるエディタはなくても良いけど 解析すりゃシナリオ改造できる余地があるとありがてぇです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/88
89: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/19(水) 03:09:00 ID:qxREaSHa >83 それはhtml化されてるな ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1025415973/ ウィザードリィ#9を創ろう!地下2階【wizardry】 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1032534153/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/89
90: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/19(水) 03:13:52 ID:qxREaSHa >25 10 名前:ゲーム好き名無しさん :02/12/05 10:36 ID:??? コンストラクションセットでWizを再現しようとして気づいた問題点について書きます。 ・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位) ・ダメージに力のボーナスがつかない ・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利) ・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ ・カンディがない ・メッセージ少なすぎ ・ジルワンの設定がちゃんとできない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 03:56:19 ID:UGjjGv0S >>87 おつかれ、おやすみ。 >>83とか>>89は全く読まなくてもいいと思う。 むしろ、読まない方がいい位。 あと、移植については考える必要はない。と断言しよう というか、DirectXべったりなスパゲッティコードは論外だとして 基本的に、MVCをきっちり考えて作り分けておけば、 大した労力なしに移植できるし。 そもそも、Wiz#8以下の要求System requirementsなら、VMでもいけるでしょ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 07:02:28 ID:O426+XE7 スパゲッティーも何もソースはだすきあんの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 15:43:42 ID:BMQvooOj クソゲーのソースなんざイラネ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 15:53:15 ID:WQRBIUgp などと言っており、余罪を追及していく方針です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 16:34:03 ID:dXPqGAn9 >>90 > ・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位) 現状では健康度判定に成功したら極端に低い目を振り直す仕様だからね。 Wizとの仕様の食い違いではあるけど、システムが破綻してるとは言えないね。 > ・ダメージに力のボーナスがつかない > ・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利) え〜?最新版ではどっちも細かく設定できるようになってるよ? > ・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ 五つの試練と同じ仕様だと思うけど?複数設置できるし。 > ・カンディがない 無いね。完全なWizクローンを目指すなら問題あるかもしれないけど、 ぶっちゃけ、この呪文って全くと言って良いほど使いどころないよね。 > ・メッセージ少なすぎ 外部テキストファイル使って1シナリオあたり300個設定できるけど、少ない? > ・ジルワンの設定がちゃんとできない ちゃんとアンデッド1匹を消滅させる効果を設定できたし、効果発揮するところも確認したんだけど。 「システムはほとんど破綻してる」ってのを全く証明できてないね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/19(水) 17:08:38 ID:iz53c6xf モンスターの攻撃対象が完全にランダムにならない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/19(水) 17:25:31 ID:iz53c6xf どうでもいいけどあの作者のヒー○ーとかいうやつ馬鹿だよね 素直にHPのボーナス付けるようにすればいいのにそんな簡単なこともできないなんて もうその一点だけでも十分「破綻」でしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/19(水) 17:28:05 ID:iz53c6xf 命中率の計算式なんか毎度毎度仕様変更でシナリオ作者に迷惑掛けまくってるんだから(いまだに仕様公開しないというだけでも変態だ) いまさら過去のシナリオとの互換性がどうのこうのという言い訳なんかできるわけないだろうしな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/19(水) 17:31:09 ID:iz53c6xf HP関連なんか一番基本的なことなんだが それすら何年かかってもできてないなんて まさかここのスレ主もそういう糞なソフトを作ったりしないよな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 17:50:50 ID:WQRBIUgp タダゲ厨はお帰りください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 19:45:29 ID:1MWBTl5c いきなり痛い奴が湧いてるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/101
102: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/19(水) 19:58:16 ID:qxREaSHa >95 ・HP上昇に生命力のボーナスがつかない wizクローンを作る上でこれは大きな問題。 HPを上げさせるためにレベルアップを早めねばならず、 そうなると今度は呪文が早く覚えすぎてしまう。 ・ジルワンの設定 ジルワンは敵の呪文レジストの影響を受けるが、そう設定できないのでは? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/19(水) 20:50:52 ID:iz53c6xf 呪文のレジストだとかブレスのレジストだとか複雑になりすぎて 理論的なシナリオのバランス調整はほとんど不可能 適当に作って自己満足に浸ることしかできない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 20:59:28 ID:QAcTLozq 横スクロールは? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 00:39:07 ID:uq+6JSdO モンスターについて聞きたいんだけど、何体くらいを予定してんの。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/105
106: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/20(木) 01:05:05 ID:0inCykuy 計算式の件はあまり詳しくないのでよくわからんけど 極力オリジナルに忠実にしたいです 詳しく解説したサイトがないかチョコチョコ探してるけど 全部を網羅してるサイトは無さそうですねぇ 今一番知りたいのはHPとMPの算定方法デス >>105 現状考えてるのはモンスターとしては50種類、 画像は30枚程度ですね 絵師の都合などで増減するかもしれないけど・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 01:12:27 ID:uq+6JSdO wikiにある「どうするか未定の仕様 * モンスターの名称・特徴」ってのはいつぐらいに決定するの 完全オリジナルか原作を真似るのかはっきり聞いてから参加したいんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/107
108: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/20(木) 01:21:00 ID:0inCykuy 原作を真似るようになると思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 01:34:35 ID:uq+6JSdO >>108 回答ありがとう。 原作はbusinしかプレイ経験なく、資料集めて描くのも大変なんで参加できないです。ごめんなさい 1さん、ゲーム作り頑張ってください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/109
110: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/20(木) 01:50:20 ID:0inCykuy http://www.pekori.jp/~emonoya/index.htm ここに画像が一通りあるけどダメっぽい? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 02:09:54 ID:uq+6JSdO 人のモンスターを真似して描いたことないんだけど、試しに一度描いて見るよ。 提出する画像の拡張子と、サイズ、後はどのモンスター描けばいいのか>>110の番号で教えて http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 02:13:33 ID:RWbvIzbX >>110 馬鹿だろお前 そんなの使ったら著作権的にまずいくらいわかりそうなもんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/112
113: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/20(木) 02:22:09 ID:0inCykuy >>111 おお、マジですか pngで250x350、No.11のLVL1 PRIESTお願いします モチーフだけ同じなら必ずしも模写みたいな感じじゃなくていいです >>112 誰がまんま使うと言った? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/113
114: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/20(木) 02:34:43 ID:nwsMaGJs >106 ◇◆Wizardry On GameSalon◆◇ #2 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038987533/115- MPは呪文習得率の事?IQorPIE/22ぐらいな気がするな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 05:27:33 ID:n48KRAv8 IQ or PIE / 30だよ 特定のレベルで必ず覚える呪文もあるみたいだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 11:54:29 ID:gPpNK7K4 モンスターって何色使っていいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 12:56:37 ID:w6bgQl2k あのさ、よくこの手のスレ立つけどさ、完全なクローンって作る意味あるの? エミュじゃ駄目なの?何の為につくるの? それはクリエイターといえるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 13:05:52 ID:9Bui3/lA 意味かw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 13:09:46 ID:QPJMMXva 完全なクローンすら作れなくて それ以上のものができるか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 14:30:53 ID:N8iWU8M0 シナリオは変えるって書いてるでしょ。 じゃなきゃ確かにアホ臭いけど。 まぁ昔macにあったアメ公の作った完全なwizクローンは、 異常に完成度が高く感心したが。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/20(木) 19:07:31 ID:21cQAD2G >>117 あのさ、じゃぁお前の生きている意味を教えてくれるか? なんの為に生きてるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 20:02:43 ID:8w2o4tH8 >>117 あのさ、よくこの手のスレに沸くけどさ、無駄に煽って意味あるの? ROMじゃ駄目なの?なんの為にスレ覗いてるの? それは生産的活動なの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 21:56:38 ID:uq+6JSdO PRIESTを描いた サイズを間違えたのと、背景色の処理方法を聞くのを忘れてた http://www3.vipper.org/vip998291.png.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 22:57:50 ID:PcO1dySg >>123 乙 クレイジーってか頭悪そうな破戒僧だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 23:11:25 ID:R5pX3vQ3 >>123 ちょwww 形相にワロタ けどうまいと思う 若干足が短い気がしないでもない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 23:31:08 ID:xmzCgwKS >>125 一瞬いいじゃん!と思った後に、俺も足短くね?って思ったw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 23:46:42 ID:R5pX3vQ3 ああ、けどGnomeのプリーストなら短足のイメージがあるからいいかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 23:57:50 ID:HQFu8FI9 >>123 キモイ。 こんなの見ながらプレイしたくないし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/21(金) 00:08:27 ID:KG2Tb53e 見ながらって、これは敵のグラフィックだべ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/129
130: 123 [sage] 2008/11/21(金) 00:15:15 ID:H1+149fb 俺の足はこれくらい短いよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/21(金) 00:23:53 ID:EhduB+Po >>128 では、あなたが手本を見せればよかろう。 さあ、遠慮なさらずに。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/131
132: 123 [sage] 2008/11/21(金) 00:31:12 ID:H1+149fb 冗談はおいといて、 でっかい巨人を描くときに足を短くしてデフォルメする癖がついてて、それが出てしまった http://www.vipper.org/vip998469.jpg.html >>128さんには本当に申し訳ないことをした。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/132
133: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/21(金) 00:32:55 ID:1bDysR3I >117 実はFC版1にはいくつか不具合点があるので「完全なクローン」は作ってもらっては困る。 ではFC版の移植であるNP版はどうかというと、行動順のプログラムミスがある。 そしてGBC版でも行動順のプログラムミスがある。 プロが作っても不具合点が出てきた物を、どれだけきっちり作り上げられるか興味がある。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/21(金) 00:40:47 ID:CC17SmWT そういうことよ つまり、満足できるWizardryがなかなか出てこないから こうして新しく作ってくれる人に期待してるんじゃないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/134
135: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/21(金) 00:49:36 ID:DG7oPNUt >>114 そこのスレすごい参考になるなぁ、超サンクス >>114-115 習得率もそうだけど、使用回数ってどうなってたっけ? ・・って思って。 >>116 何色でもおk >>123 「おお!来た!!!・・・・でも足短くね?」 と思ったら先に言われてたw 全体的な色合いとか結構好きかもしれん 背景は真っ黒にするので、陰影を闇に溶かすように濃くして、 逆に(金属部などの)ハイライトは強調しつつ 足を伸ばしてやったらイイ感じになりそう あと、250x350ってのは最大サイズだから (グレーターデーモンやらも同じ枠内で描く) もうちょい小さく描いた方が良かったかも ごめん、言うの忘れてました >>133 そういう風に言われるとすっごいプレッシャー感じるなw できるだけ頑張ってみる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/135
136: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/21(金) 02:31:44 ID:1bDysR3I >135 使用回数は、レベル9メイジなら 9/7/5/3/1 が最低使用回数になる。レベル5の呪文を3つ覚えたのなら 9/7/5/3/3 となる。レベル5呪文の使用回数が4になるのはレベル12メイジで 9/9/8/6/4/2 のようになる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/136
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