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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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1: 1 ◆fZbR2Dxhc6 [sage] 2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu ここはWizardryクローンを作るスレです。 【概要】 ・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。 ・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。 ・アイテム名、効果はオリジナル通り ・モンスター、シナリオは刷新 【製作・仕様】 ・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。 ・2009年夏頃完成を目指してます。 ・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上
の スペックで動作するものになる予定です。 【注意点】 ・>>1は大変仕切りが苦手です。 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。 ・>>1は少々天然が入っております。 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。 まとめサイト http://www27.atwiki.jp/vipwiz/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 01:02:57 ID:9Cr+olg1 糞スレ2get ここに来たら完成しません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/2
3: 1 ◆fZbR2Dxhc6 [sage] 2008/11/17(月) 01:03:51 ID:T4jocCOu よし、仕様まとめ終わったしサンプルでも作るか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 01:22:49 ID:Te8EJo0M >>1乙。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/4
5: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/17(月) 01:30:28 ID:Te8EJo0M 参考資料 Wizardry #1 に関して。 ■カント復活率[FC,GBC] 復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%) 年齢に0〜51週を追加。 ■ディ・カドルト [FC] 蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%) [GBC] 蘇生確率 ≒ (使用者のPIE) * 2 + (対象のVIT-1) * 3 + 1 (%) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/5
6: 1 ◆fZbR2Dxhc6 [sage] 2008/11/17(月) 01:33:35 ID:T4jocCOu >>5 ありがとう! そういうのすごい助かります。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/6
7: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/17(月) 01:34:35 ID:Te8EJo0M あらIDが同一 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/17(月) 01:40:19 ID:Te8EJo0M あら本当 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 03:39:19 ID:UH8KsOn3 「たった壱すれなんだから、過去ログぐらい乗っけてほしいなぁ」 と思った。 完成度次第では、自分もProgramと絵を手伝うよ。 Programは、C++、Java、LISP、Ruby、HSPとSmalltalkならちょいとはできる。 正直、Wizardry(#1にかぎらず、古典部類は…)はDirectX使う必要性がない気がする。 Java・HSPなら、普通に基本だけでも実装できるし、まぁ不満もなく動かせるし。 >>1のDirectXの勉強のためにってことじゃないならね。 あと、仕様が決まってなさ過ぎてワラタw
w せめて、ダンジョンの仕様とか、画面まわりとかさぁ… #1基準ってことは、扉も実装せねばならないし、壁が薄い(≠ダンマスみたいな壁も一マス) からきっちり仕様作り上げないと、そうそうに暗礁にのるよ。 画面周り(出力)と入力は、早期に決定して置いた方がいいと思う。 最低でも、キーボード入力onlyか?コントローラー受け入れるか?や 強制終了キー、 基本決定、コマンドボタン、キャンセルボタンとかとか 絵は、まぁ他に当てがなかったら時間掛けつつ頑張るよww がんばって、サンプルもんつくってね。応援してるよ http://peac
e.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/17(月) 03:56:52 ID:WPhEdu6J >・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。 プログラマは用無しだから、そっち方面の仕様が書いてないってだけじゃねぇの? 絵や音作る分にはどうでもいい情報だし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/10
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