[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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(54): 1 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月)00:40 ID:T4jocCOu(1/3) AAS
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
省12
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(2): 2008/11/17(月)01:02 ID:9Cr+olg1(1) AAS
糞スレ2get
ここに来たら完成しません
3: 1 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月)01:03 ID:T4jocCOu(2/3) AAS
よし、仕様まとめ終わったしサンプルでも作るか
4
(1): 2008/11/17(月)01:22 ID:Te8EJo0M(1/4) AAS
>>1乙。
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(2): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/17(月)01:30 ID:Te8EJo0M(2/4) AAS
参考資料
Wizardry #1 に関して。

■カント復活率[FC,GBC]

復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%)
年齢に0〜51週を追加。

■ディ・カドルト

[FC]
省3
6: 1 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月)01:33 ID:T4jocCOu(3/3) AAS
>>5
ありがとう!
そういうのすごい助かります。
7: 名無しさん@地下迷宮 2008/11/17(月)01:34 ID:Te8EJo0M(3/4) AAS
あらIDが同一
8: 2008/11/17(月)01:40 ID:Te8EJo0M(4/4) AAS
あら本当
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(1): 2008/11/17(月)03:39 ID:UH8KsOn3(1) AAS
「たった壱すれなんだから、過去ログぐらい乗っけてほしいなぁ」
と思った。

完成度次第では、自分もProgramと絵を手伝うよ。
Programは、C++、Java、LISP、Ruby、HSPとSmalltalkならちょいとはできる。
 正直、Wizardry(#1にかぎらず、古典部類は…)はDirectX使う必要性がない気がする。
Java・HSPなら、普通に基本だけでも実装できるし、まぁ不満もなく動かせるし。
>>1のDirectXの勉強のためにってことじゃないならね。
省9
10: 2008/11/17(月)03:56 ID:WPhEdu6J(1/2) AAS
>・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。

プログラマは用無しだから、そっち方面の仕様が書いてないってだけじゃねぇの?
絵や音作る分にはどうでもいい情報だし。
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