[過去ログ] 3D格闘ゲームを作ろう (132レス)
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69(2): 2008/12/06(土)02:00 ID:IReKi7+y(1) AAS
グラフィックソフトのボーンの使い方がわからないのか。
スキニングのコードはそれとは比較にならない位難しいぞ。
実際ここで挫折するプログラマーは多いし。
残念だができないかもしれないな。
71: 1じゃないけど 2008/12/06(土)02:33 ID:j6JjVozi(1/2) AAS
>>69
ソフトの使い方とプログラムを
比較するのは的外れだろw
>>70
LWとかボーンとかハイポリ
これも的外れだろ、LWは買わなきゃ
何はけるかとかわかんないし、ボーンもそうだ
省7
80: 2008/12/07(日)00:26 ID:eg5RR+vG(1) AAS
>>69
いっそパーツごとに分けてもいいんじゃないか?
バーチャ2までがその方式だったはずだけど、遠目には案外自然に見えるし。
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