[過去ログ] 3D格闘ゲームを作ろう (132レス)
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26(2): 2008/11/13(木)05:22 ID:yh4C+akR(1) AAS
LWをわざわざ買ったところが気に入ったからちょっと質問。
モデルの仕様は決まってないの?
一体あたりの最大ポリゴン数、ボーン数、テクスチャのサイズや枚数、etc...
こういうのが最低限決まっていないと、リテイクばかりになりそうで、
誰もが協力するのをためらうと思うよ。
サイトもアレだし、ただの釣りなのかもしれないが。
27(1): 2008/11/13(木)07:33 ID:e1uwZ/ZY(1/3) AAS
>>26
いえ、釣りじゃないですよ。釣りの人はみんなそういいそうですが
4日に注文したLWですが、まだ商品が発送されておらず
まだボーンはおろかテクスチャーもアニメも作ってないので
具体的な仕様は決まっていません。
なのでスレ立てが早すぎたのかもしれません。
んで、ポリゴン数とかなんですが現在発売されているグラボの最高機種で
省4
35(1): 26 2008/11/15(土)06:59 ID:+A501PYs(1) AAS
通信対戦って書いてあったからローポリかと思ったけどそうじゃないんだな。
ホントに3年続くのか知らないけど、3Dモデルを次世代ゲームっぽいシェーダで表示して、
箱庭をゲームパッドで歩かせるサンプルをうpできるなら、手伝ってくれる人が来るんじゃないか?
もしくは、初音ミクのベンチマークソフトの似非ソフトを作るのも人寄せにはいいんじゃないかな。
ゲーム作るよりは楽そうだし。
>>34
片方消せばいいだけ。
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