[過去ログ] 3D格闘ゲームを作ろう (132レス)
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1
(18): 2008/11/08(土)17:03 ID:4j4h1dMh(1/3) AAS
とあるサイトの管理人が3D格闘ゲームを作りたくて立てたスレです

【管理人スペック】
・2DゲームはVC6+DirectXで途中まで作ったことがあります
 以前公開してましたが、跡地は消しました
・イラストやデザインセンスはありません
・プロレスについては詳しくありません
・先日LightWave 3Dを購入しました
省13
6: 2008/11/08(土)23:01 ID:4j4h1dMh(2/3) AAS
まさかレスがあるとは思わなかったです

>>2
ありがとう。でも俺は出来ない部類だと思う

>>3
>>1の仕様部分への突っ込みとか期待してたんだけど
制作状況もあれば報告します。
同志の意見交換なども嬉しいですね。
省4
14: 1 2008/11/09(日)00:20 ID:y/TQdOOW(1/2) AAS
>>11
素体作るのに素っ裸の方が後々便利っていうこととエロは外せないと思ってました

>>13

モチベーションの維持と思いついた追加仕様を書いていこうかと思ってました。
あと仕様に対するつっこみは嬉しいです。
24: 1 2008/11/11(火)00:14 ID:IE6N3vpV(1) AAS
>>23
注目しているって誰かこのスレ見てるの!
36: 1 2008/11/15(土)07:57 ID:U6RxzMMW(1/2) AAS
>>35
仕様にあるように「ランブル○ーズみたいな格闘ゲーム」なので、美しさを追求したいと思っています
なのでハイポリになると思います。
そのためには手伝ってくれる人がいたほうがいいのですが、最終的には売り物にしたいと思ってますので
できれば個人で作りたいと思っています(御礼とか大変なので)

>>1の仕様の問題点を見ると参加者募集に見えますね;;
ですが上で書いたように今は1人で作る予定です
省5
37: 1 2008/11/15(土)12:26 ID:U6RxzMMW(2/2) AAS
やっと届いた
これから勉強
画像リンク[jpg]:netgame.mine.nu:10017
49
(1): 2008/11/18(火)00:34 ID:JLlxQbdE(1) AAS
>>1は何してるの?
51
(1): 2008/11/21(金)22:23 ID:BP/G4XQZ(1) AAS
>>1
いままでの流れみてないからちょいとわからなくて、
ぶったぎるようで悪いんだが
最初の画像はあからさまに頂点数多くないか?
PCで動作させる格ゲーならかなりロウポリにしなきゃならんだろう?
素体でアレじゃあ重くて動作しねーぞ
しかも素人が作るプログラムなんかでそうリアリティアクションなんて不可能だから
省2
64
(1): 2008/12/04(木)22:45 ID:7Y1zXADO(1) AAS
>>1は飽きちゃったのかなあ...それともどっかで悩んでるのか。
報告マメにしてくれなきゃ人も離れていっちゃうよなあ。
66: 1 2008/12/05(金)19:49 ID:8UbkOsds(1) AAS
>>64
飽きてはいないのですが、LWのボーンの使い方がマスターできていないので
何も書くことがありませんでした。

>>65
今はアク禁になってないですが、OCNはちょくちょくアク禁になるので
まめにかけないと思います。
70
(1): 2008/12/06(土)02:08 ID:9vZs+S9P(1/3) AAS
3D経験少なそうなのにLWとかボーンとかハイポリ挑戦しようとしてる時点で終わってる。

君の作りたいものは最低限のOBB実装・モーション補間・物理エンジン積んでる上に、
プロが何人も何ヶ月かけてモデリングや調整したデータが必要。

>>1のレス読むと自分が作るのを見とけって感じだから手伝う人いなさそうだし完成の見込みなし。
78: 2008/12/06(土)19:47 ID:47hOhDrA(1) AAS
>>77
>>1じゃないけど
これ外せ。うぜぇ。
79: 2008/12/06(土)19:49 ID:9vZs+S9P(3/3) AAS
どうみても>>1です
ほんとうにありがとうございました
81: 2008/12/07(日)01:04 ID:JeDNdD34(1) AAS
>>1
応援してるぞ!
がんがれ!
82: 2008/12/07(日)11:47 ID:Wv5vdjsJ(1) AAS
だから、放置しとけって・・・
>>1の自演うざい
86
(1): 2008/12/08(月)14:51 ID:ZaNivD7K(1/3) AAS
>>1を読んでて思った正直な感想なんだが

>途中まで作ったことがあります
完成実績なし。挫折経験あり
>プログラムはDirectX9の参考書を読んでいます
一番重要な部分が今読んでる段階・・・

そりゃ誰でも最初は初心者なんだが、最初の一歩の目標が高すぎないか?
普通は少しづつ小さな物を作って練習して技術を積み重ねていくモンじゃ無かろうか
省3
93: 2008/12/08(月)23:09 ID:C8zJ+e8k(1) AAS
どうでもいいけどさ、うざいわ
>>1逃げたんだしほっとけよ
94: 2008/12/09(火)00:38 ID:XTac6Xzt(1) AAS
どうでもいいうざいと思うなら上げるなよ
迷惑だなんだよそれとも
俺と同意見の批判書き込み現れろと期待したか
何自分の知識と技術のなさ周知してるんだよ
>>1じゃなくてお前が書き込むな
120: 2009/12/29(火)12:59 ID:coQlHR7g(1) AAS
WANTED:
壮大な要望を立てたものの案の定挫折した>>1を探しています。
他スレで見かけた場合は一刻も早く3D格闘ゲーム作りを再開するよう
ケツバットで優しく促すとともに、このスレまでご連絡ください。
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