[過去ログ]
3D格闘ゲームを作ろう (132レス)
3D格闘ゲームを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226131404/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 01:33:23 ID:I2y5OFst >>51 格闘ゲームだと、2体だから制限は緩いんじゃないか? 1万ポリゴンx2x60fpsでも秒間120万ポリゴン。 たぶん頂点数もだいたい同じくらい。 テクスチャやシェーディングつけても最近のビデオカードなら問題なく表示できそうな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226131404/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 13:04:34 ID:kEhC8gs+ >>49 今はLWの基本的なこと(レイヤーとかボーン)を勉強中 >>54 アク禁で書けんかった やる気が出ます >>56 >それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな? キャラクターデータのユーザ作成ですよね。 これは今作っている素体に近い形を考えています。 >>57 ウィキの情報だとXBOX版のランブルでは1体50000ポリゴンだそうです。 そんでPS3のグラボがGeForce7800 GTXをベースにしているそうなので 3年後にはなんとかなると考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226131404/58
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s