[過去ログ]
3D格闘ゲームを作ろう (132レス)
3D格闘ゲームを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226131404/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 07:33:56 ID:e1uwZ/ZY >>26 いえ、釣りじゃないですよ。釣りの人はみんなそういいそうですが 4日に注文したLWですが、まだ商品が発送されておらず まだボーンはおろかテクスチャーもアニメも作ってないので 具体的な仕様は決まっていません。 なのでスレ立てが早すぎたのかもしれません。 んで、ポリゴン数とかなんですが現在発売されているグラボの最高機種で 動作できるぐらいを考えています。 なんでそんなハイスペックなのかの理由ですが、作るなら現在発売しているXBOX360やPS3より リアルタイムレンダリングの綺麗なものを作りたいし、開発期間(願望3年)なんで3年後はそのくらいの性能の グラボが主流になっているのではという考えからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226131404/27
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 21:13:03 ID:e1uwZ/ZY >>30 >今はDirectX10 10の書籍は良い本がみつからなかったんです それにXPの首位は3年程度じゃ逆転されないような気がします >XSIとかだろ・・・ LWでも高いのにXSIなんて無理です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226131404/31
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 21:31:33 ID:e1uwZ/ZY >>32 特に理由はないんですが、あと1年では無理っぽいし 飽きずに頑張れそうな期間が最大3年ぐらいだと思ったんで その期間を目標にしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226131404/33
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s