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3D格闘ゲームを作ろう (132レス)
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72
: 2008/12/06(土)03:25
ID:9vZs+S9P(2/3)
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72: [sage] 2008/12/06(土) 03:25:18 ID:9vZs+S9P >アニメーション使うのが難しいとか言うやつは >マジでそう思ってるのか? 難しいぞ、DirectXの標準モーションのは解説あるが素でスキニングから補間(ブレンド)やると奥が深いぜ? ゲームは大抵自前フォーマットになるからDirectXの関数に頼ると痛い目あう。 IKですら最適化された再計算とか難しい。未だに補間はLSMどうたらとか議論が熱い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226131404/72
アニメーション使うのが難しいとか言うやつは マジでそう思ってるのか? 難しいぞの標準モーションのは解説あるが素でスキニングから補間ブレンドやると奥が深いぜ? ゲームは大抵自前フォーマットになるからの関数に頼ると痛い目あう ですら最適化された再計算とか難しい未だに補間はどうたらとか議論が熱い
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