[過去ログ] 3D格闘ゲームを作ろう (132レス)
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(18): 2008/11/08(土)17:03 ID:4j4h1dMh(1/3) AAS
とあるサイトの管理人が3D格闘ゲームを作りたくて立てたスレです

【管理人スペック】
・2DゲームはVC6+DirectXで途中まで作ったことがあります
 以前公開してましたが、跡地は消しました
・イラストやデザインセンスはありません
・プロレスについては詳しくありません
・先日LightWave 3Dを購入しました
省13
2
(2): 2008/11/08(土)21:00 ID:X9t6AAjm(1) AAS
3D出来る人って尊敬するわ
3
(1): 2008/11/08(土)21:04 ID:xyl5zFbF(1) AAS
「3D格闘ゲームを作りたくて立てたスレです」
ふーん、でどうしろと
制作状況を報告するとか、同じ目的を持つ人同志の意見交換とかはないの?
ただ「3D格闘ゲームを作りたくて立てた」って正直意味不明
4: 2008/11/08(土)21:21 ID:ZuPCb4pC(1) AAS
糞スレ市ねよ
5
(1): 2008/11/08(土)21:56 ID:53wAP0wU(1/2) AAS
画像ぐらいうpしろ
典型的な糞スレ立てんな
6: 2008/11/08(土)23:01 ID:4j4h1dMh(2/3) AAS
まさかレスがあるとは思わなかったです

>>2
ありがとう。でも俺は出来ない部類だと思う

>>3
>>1の仕様部分への突っ込みとか期待してたんだけど
制作状況もあれば報告します。
同志の意見交換なども嬉しいですね。
省4
7
(1): 2008/11/08(土)23:07 ID:D8XmMLIW(1/2) AAS
谷間が急ですw
8: 2008/11/08(土)23:12 ID:8z+13buj(1) AAS
↑クソスレのテンプレ

↓クソスレ用テンプレ
9: 2008/11/08(土)23:23 ID:D8XmMLIW(2/2) AAS
ID:8z+13bujはおもろないから書き込まないでね
10: 2008/11/08(土)23:29 ID:4j4h1dMh(3/3) AAS
>>7
谷間が急かぁ。乳がでかすぎるのかな
11
(1): 2008/11/08(土)23:39 ID:53wAP0wU(2/2) AAS
なんで素っ裸なのかという疑問
エロゲー狙い?
12: 2008/11/09(日)00:04 ID:1U8VMqio(1) AAS
プログラマならわかる
13
(1): 2008/11/09(日)00:09 ID:xuzCsxM0(1) AAS
だからスレまで立てて何がしたいの?
仕様につっこみが欲しいならそう書けよ
あと>2はバカにしてるレスだよ
空気よめ

てかこのスレで何がしたいかちゃんと書け
じゃないと糞スレ確定だぞ
それでいいのか?
14: 1 2008/11/09(日)00:20 ID:y/TQdOOW(1/2) AAS
>>11
素体作るのに素っ裸の方が後々便利っていうこととエロは外せないと思ってました

>>13

モチベーションの維持と思いついた追加仕様を書いていこうかと思ってました。
あと仕様に対するつっこみは嬉しいです。
15
(2): 2008/11/09(日)00:25 ID:4tTM7J30(1) AAS
よく見ると3Dアニメーションは初めてなのか
LightWave 3Dが吐くXfileは通常と少し違うらしいが
大丈夫か?
16
(1): 2008/11/09(日)00:29 ID:SEzN4CJs(1) AAS
女格闘家倒したらお楽しみ有りなのか?
17
(1): 2008/11/09(日)06:25 ID:y/TQdOOW(2/2) AAS
>>15
まだ届いていません。現在はメタセコでモデリング中
18
(1): 2008/11/09(日)07:40 ID:qqPQ82iM(1) AAS
またこの手のスレか
一ヶ月も続けばいい方だな
まあがんばれ
19: 2008/11/10(月)03:03 ID:fi/79i/M(1) AAS
そろそろ1カ月立ったかな
20: 2008/11/10(月)06:35 ID:lQWE+fTy(1/2) AAS
>>15
>>17では質問の意味を勘違いしてました。
LightWaveが吐くX fileをDirectXの関数で読み込むときエラーが
出る場合があるそうなので、独自で読み込み関数を作る予定です。

>>16
ちなみにランブル○ーズは女×女の女子プロゲームなんで
でもそういうのは考えてました
省2
21
(1): 2008/11/10(月)07:02 ID:IMJ0eaBx(1) AAS
LW買うなんて本気度合いが違うな
よかったらアニメーションどんだけ簡単に
作れるのか知りたいんでレポお願い。
22: 2008/11/10(月)20:46 ID:lQWE+fTy(2/2) AAS
>>21
LW10万円は痛かったなぁ〜ただのプログラマーには
でも時間を無駄にするよりはいいかなぁと思って買いました。20回払いで

おそらく今週か来週ぐらいには来て、それから使い方の勉強なんで
一ヶ月ぐらいかかるかもよ
23
(1): 2008/11/10(月)21:30 ID:s5UyHmdO(1) AAS
注目してる人のサイトにあった画像
暇そうにだらだら作ってるから参加してくれるかもよ?
画像リンク[jpg]:www.imgup.org
画像リンク[jpg]:www.imgup.org
画像リンク[jpg]:www.imgup.org
24: 1 2008/11/11(火)00:14 ID:IE6N3vpV(1) AAS
>>23
注目しているって誰かこのスレ見てるの!
25: 2008/11/11(火)07:13 ID:+LJyt2zR(1) AAS
このスレに注目でなくて
どっかのサイトって書いてあるヨ?
26
(2): 2008/11/13(木)05:22 ID:yh4C+akR(1) AAS
LWをわざわざ買ったところが気に入ったからちょっと質問。

モデルの仕様は決まってないの?
一体あたりの最大ポリゴン数、ボーン数、テクスチャのサイズや枚数、etc...
こういうのが最低限決まっていないと、リテイクばかりになりそうで、
誰もが協力するのをためらうと思うよ。

サイトもアレだし、ただの釣りなのかもしれないが。
27
(1): 2008/11/13(木)07:33 ID:e1uwZ/ZY(1/3) AAS
>>26
いえ、釣りじゃないですよ。釣りの人はみんなそういいそうですが

4日に注文したLWですが、まだ商品が発送されておらず
まだボーンはおろかテクスチャーもアニメも作ってないので
具体的な仕様は決まっていません。
なのでスレ立てが早すぎたのかもしれません。

んで、ポリゴン数とかなんですが現在発売されているグラボの最高機種で
省4
28: 2008/11/13(木)09:30 ID:h5/zmaow(1) AAS
AA省
29: 2008/11/13(木)18:11 ID:hKgzD75h(1) AAS
3年先のモノを考えてるなら2年目以降で目星ついてから募集したほうが
30
(1): 2008/11/13(木)20:17 ID:kLBgQOqH(1/2) AAS
3年後狙ってDirectX9とLW使うとは逆流すぎてワロタw
今はDirectX10(11も情報出てる)とXSIとかだろ・・・
31: 2008/11/13(木)21:13 ID:e1uwZ/ZY(2/3) AAS
>>30
>今はDirectX10
10の書籍は良い本がみつからなかったんです
それにXPの首位は3年程度じゃ逆転されないような気がします

>XSIとかだろ・・・
LWでも高いのにXSIなんて無理です
32
(1): 2008/11/13(木)21:25 ID:kLBgQOqH(2/2) AAS
そもそもなんで3年なんだ?
33: 2008/11/13(木)21:31 ID:e1uwZ/ZY(3/3) AAS
>>32
特に理由はないんですが、あと1年では無理っぽいし
飽きずに頑張れそうな期間が最大3年ぐらいだと思ったんで
その期間を目標にしました
34
(1): 2008/11/13(木)21:35 ID:2i/73TMC(1) AAS
LWの機能説明でオブジェクト同士が
ぶつかって影響するのあるでしょ?
あれって片方のみそのアニメーション出力できるんかな
35
(1): 26 2008/11/15(土)06:59 ID:+A501PYs(1) AAS
通信対戦って書いてあったからローポリかと思ったけどそうじゃないんだな。

ホントに3年続くのか知らないけど、3Dモデルを次世代ゲームっぽいシェーダで表示して、
箱庭をゲームパッドで歩かせるサンプルをうpできるなら、手伝ってくれる人が来るんじゃないか?

もしくは、初音ミクのベンチマークソフトの似非ソフトを作るのも人寄せにはいいんじゃないかな。
ゲーム作るよりは楽そうだし。

>>34
片方消せばいいだけ。
36: 1 2008/11/15(土)07:57 ID:U6RxzMMW(1/2) AAS
>>35
仕様にあるように「ランブル○ーズみたいな格闘ゲーム」なので、美しさを追求したいと思っています
なのでハイポリになると思います。
そのためには手伝ってくれる人がいたほうがいいのですが、最終的には売り物にしたいと思ってますので
できれば個人で作りたいと思っています(御礼とか大変なので)

>>1の仕様の問題点を見ると参加者募集に見えますね;;
ですが上で書いたように今は1人で作る予定です
省5
37: 1 2008/11/15(土)12:26 ID:U6RxzMMW(2/2) AAS
やっと届いた
これから勉強
画像リンク[jpg]:netgame.mine.nu:10017
38: 2008/11/15(土)13:45 ID:okPX/H02(1) AAS
日記ならブログで良いだろ
39: 2008/11/15(土)14:40 ID:KqLE4j0U(1) AAS
38の言うようにブログでやってくれ
40: 2008/11/15(土)15:17 ID:uqkT9LwV(1) AAS
なんだ、ただ購入したことを言いたいが為に糞スレ立てたのか。
41
(1): 2008/11/17(月)00:32 ID:pBGMse8O(1/3) AAS
メタセコさえ使い切れないのにLW買うとか計画性なさすぎる。
メタセコとtoystudioで十分だろ?もったいねー。
42: 2008/11/17(月)01:19 ID:CbO+Dumo(1/3) AAS
>>41
メタセコはUVマッピングやテクスチャー関連が分からなかった(上手くいかなかった)んですよね
toystudioはマジで凄いですね。知ってたらLWを買ったかどうかorz
43
(1): 2008/11/17(月)01:57 ID:pBGMse8O(2/3) AAS
メタセコは有料版でUV使えるんじゃなかったか?ちゃんと調べたか?
44: 2008/11/17(月)02:04 ID:CbO+Dumo(2/3) AAS
>>43
購入してませんが、未登録で有料版で作っています
何回か試行錯誤しましたが駄目でした
45
(1): 2008/11/17(月)02:31 ID:ns2ThtPW(1) AAS
てか逆にLW使ったことあるのかって聞きたい
46: 2008/11/17(月)06:33 ID:CbO+Dumo(3/3) AAS
>>45
使ったことないです。プログラマーだったんでモデリング自体初めてです
47: 2008/11/17(月)20:01 ID:pBGMse8O(3/3) AAS
せいぜいがんばれ
日記は自分のサイトでよろしく
48: 2008/11/17(月)21:41 ID:Jhx6hFoV(1) AAS
ID:pBGMse8OがLW使ったことないのにtoystudio
で十分とか、笑える

お前がここに書き込むならここの意味あるじゃんw
書き込むなよw
49
(1): 2008/11/18(火)00:34 ID:JLlxQbdE(1) AAS
>>1は何してるの?
50: 2008/11/21(金)17:53 ID:34UsNUvg(1) AAS
単発スレあげ
51
(1): 2008/11/21(金)22:23 ID:BP/G4XQZ(1) AAS
>>1
いままでの流れみてないからちょいとわからなくて、
ぶったぎるようで悪いんだが
最初の画像はあからさまに頂点数多くないか?
PCで動作させる格ゲーならかなりロウポリにしなきゃならんだろう?
素体でアレじゃあ重くて動作しねーぞ
しかも素人が作るプログラムなんかでそうリアリティアクションなんて不可能だから
省2
52
(1): 2008/11/22(土)06:43 ID:DrHR3+gJ(1) AAS
エロイプロレスにすれば馬鹿売れ。
53: 2008/11/22(土)15:21 ID:C16j0rD1(1) AAS
>>52目標
54
(1): 2008/11/22(土)16:50 ID:ghwTKlhr(1) AAS
応援しかできないけど頑張れー
55: 2008/11/27(木)22:06 ID:urPsYYyr(1) AAS
もうだめか早いな
56
(2): 2008/11/28(金)04:38 ID:Jwjg/eF0(1) AAS
素体のことは考えないのが良いかも。
それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな?
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