[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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353
(2): 2009/08/19(水)02:30 ID:y+Txo86j(1/3) AAS
放物線を描こうとしてるんだが、斜め上にうまく打ち出せない。詳しい人がいたら教えてほしい。
public struct NextpointParam
{
public double vx, vy, x, y, dx, dy, sx, sy,e, m;
}
const double g = 9.8,rotSpeed = 3;
double dt;
省24
354: 353 2009/08/19(水)02:31 ID:y+Txo86j(2/3) AAS
実行環境:C#3.0
355
(2): 2009/08/19(水)10:25 ID:zkIhyE9m(1) AAS
>>353
vx,vyは速度だと思うが、dt = cmd.vx / 120.0;ってのは何?
120ってどこから出てきた数字?

sx,syからdx,dyに向かって放物線を描く弾をrotの角度で撃ちたいってことでいいんだよね?
それって解無しの場合があるが、その処理が全く入ってないんじゃないか?

sx,syから見てdx,dyがa度の位置にある場合、発射角がa度以下では絶対に届かない。
発射角がちょうどa度だと初速は∞になる。
省2
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