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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/11(日) 21:47:05 ID:Ko/6dSa+ ようやく規制が切れた >>560 Windows7は全く使ったことのない俺だが、 >そもそもフレーム処理時間は安定して一定時間に終わっているようなのです。 ってことは描画に遅延が入っているか、GDIの描画先がオフスクリーンバッファで それが表面に更新されていないかだろうね 1フレームの描画が終わったらGdiFlushを呼んでるか、HDCを開放しているか くらいしか思い浮かばん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/562
563: 560 [sage] 2010/04/12(月) 10:16:43 ID:6QZI5wHp >>561 ループで描画しているので分解能は関係ないんです。 QueryPerformanceCounter使ってるし。 >>562 おっしゃるとおり、GDIレイヤで遅延しているように見えます。 でもGdiFlushなども使ってみましたがダメでした。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/563
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