[過去ログ]
Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/06(金) 09:00:05 ID:SU1u5PRJ えっと 複数のエンジンを搭載した宇宙船をエンジンの出力調整で移動させたいのですが 物理に不自由な人間なもんでまったくどうすればよいのやらこまっております 下の図の矢印のようにエンジンがついてると仮定して ←△→ □ ←△□△→ ↓ 左上のエンジンと右下のエンジンの出力を上げると機体が回転するだろうなとはわかりますが プログラムまでもってけないわけです 一応2Dでの運用を想定しております 複数の速度ベクトルを合成?するのかな でも回転するとしたらどうすれば… よくわかりません…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/148
157: 148 [sage] 2009/02/06(金) 23:19:27 ID:SU1u5PRJ >>150 ごめんなさい、回転行列がわかりませんorz >>151>>152 私も同じような考えにたどり着きました 必死に考え直した結果こうなりました まちがってるかな? ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21184.png 中心:緑丸 エンジン:青丸 出力方向:紫矢印 エンジンの出力ベクトルを中心点とエンジンを結んだ線とその垂直線を座標としたベクトルに分割し 赤を回転用のベクトル、水色を移動用のベクトルに分ける あとは回転と移動をそれぞれ計算すればOK? すいません日本語にも不自由しているようですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/157
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s