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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/09(金) 00:10:10 ID:xgPo70G1 DirectXでって言ったでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/102
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/09(金) 03:03:09 ID:xgPo70G1 いやだからリアルフォトマティックレイとレーシングでしょ? モデルとかそういう問題なの? ただの無地の球体でもレイトレーシングのアルゴリズムで全然違うでしょ レイトレーシングの仕方なんて聞いてないんだよ 同じ効果をDirectXで高速に描画出来る方法があるのかって話をしてるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/09(金) 03:06:00 ID:xgPo70G1 あと物理演算の領域はこっちの分野だから君らに教わることはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/106
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/09(金) 08:06:03 ID:xgPo70G1 CUDAとシェーダーは別次元の話だな 物理演算をリアルタイム処理する人しかこの世にいないと思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/09(金) 08:10:48 ID:xgPo70G1 高速化技法をいくら語られても根幹のアルゴリズムが分からないって話をしてんの シェーダー分かったらなんなんだ 超リアルなCGが書けるのか?書けないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/09(金) 08:22:52 ID:xgPo70G1 リトルビックプラネットのCGはフォトリアルスティックレイトレーシングの結果のようなリアルな画像なの PS3でもさすがにフルHDをレイトレーシングするような能力は無い 君の大好きなCUDAやGLSLを使ってもPCでは到底無理なの PS3はDirectXベースに作られてるんだから当然同じことがPCでも出来るだろうと思ってるわけ レイトレーシングはあり得ないのでどうやってんのかを知りたいの 物理演算とか誰も聞いてないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/110
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/09(金) 18:15:29 ID:xgPo70G1 明らかに知識が下の人が的外れな回答して偉ぶってるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/114
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