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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/04(月) 14:16:05 ID:kjiUunSo >>233 うちは、Core2DuoT7200no2GHz & GeForce7400goだが、 OpenGLでテクスチャ付ポリゴンを500枚くらい描画しても、 Sleep(0)で1000FPS超えるぞ。 60FPSに固定した場合は、一秒間に990msくらいはSleepしてられるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/243
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/04(月) 21:32:35 ID:kjiUunSo >>246 >>243ですが、 (0)2150、(1)950 といったところ。 そちらの環境では描画が、垂直同期になってるとか? なんにしても、ゲームで60fps固定で動かしたい、とかなら、 別にゲームループ用のスレッド立ち上げて、そこではメッセージ処理させずに、 次のフレームまでの残り時間をSleep()とかにした方がいいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/04(月) 21:35:17 ID:kjiUunSo >>249 コキコの入れ違いか。 なぜかDLできないので試していないけど、 60fpsに落ちるなら、まず間違いなく垂直同期がONになってるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/251
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/04(月) 23:33:39 ID:kjiUunSo >>254 まず言語はC++にしとけ。慣れてきてから色々制限のある言語だったら泣くに泣けないから。 コンパイラはVS2008EE無料あたりをインスコ そしたらは「猫」でググる 乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/255
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