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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 15:40:33 ID:FFEjXre5 スト2の昇竜拳の軌道計算でつまってます。 下記の画像の逆放物線のような軌道計算は、 どのように行っているのかご存知でしょうか。 もしくは参考サイトなどありますでしょうか。 http://iup.2ch-library.com/i/i0121467-1279607725.jpg 入力情報としては ・頂点座標 ・頂点到達時間(フレーム) ・現在再生フレーム(相対) ・横方向の力 出力情報としては ・フレームの進行度に対する前フレームからの相対位置 要するに計算結果を加算するだけにしたい。 を考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/659
661: 659 [sage] 2010/07/20(火) 15:59:01 ID:FFEjXre5 頂点位置や横方向の力は可変にしたいので 固定数値だと都合が悪いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/661
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