[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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(1): 2010/07/20(火)15:40 ID:FFEjXre5(1/2) AAS
スト2の昇竜拳の軌道計算でつまってます。
下記の画像の逆放物線のような軌道計算は、
どのように行っているのかご存知でしょうか。
もしくは参考サイトなどありますでしょうか。

画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com

入力情報としては

・頂点座標
省7
661: 659 2010/07/20(火)15:59 ID:FFEjXre5(2/2) AAS
頂点位置や横方向の力は可変にしたいので
固定数値だと都合が悪いですね
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