[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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104: 2009/01/09(金)02:32 ID:2uf5nwF0(1/2) AAS
>>102
つ>>96
表示だけならDirectXでもできるぞ。他の人間も指摘してるとおり
データ(モデル・モーション・マテリアル(まぁシェーダーも含むが))を用意できればの話だがな
動きについては物理シミュ用のライブラリ(bulletとかPhysX)でもひっぱってきたほうが楽だな
ただアレの爆発エフェクトを真似るためには簡易なCFDのコードが必要だが、ゲーム用のフリーの
ライブラリでそういう機能を提供してるものがあるのかどうかは知らん
省7
107: 2009/01/09(金)03:22 ID:2uf5nwF0(2/2) AAS
>あと物理演算の領域はこっちの分野だから君らに教わることはないよ
おかしいな。分かるならCUDAとか使ってるだろうし
GLSLやHLSLでサクサクと俺シェーダー組めてもいいはずだが・・・
リアルタイムなCFDをやる場合って差分スキームはいつもナニ使ってるの?
後学のために教えてください
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