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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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157: 148 [sage] 2009/02/06(金) 23:19:27 ID:SU1u5PRJ >>150 ごめんなさい、回転行列がわかりませんorz >>151>>152 私も同じような考えにたどり着きました 必死に考え直した結果こうなりました まちがってるかな? ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21184.png 中心:緑丸 エンジン:青丸 出力方向:紫矢印 エンジンの出力ベクトルを中心点とエンジンを結んだ線とその垂直線を座標としたベクトルに分割し 赤を回転用のベクトル、水色を移動用のベクトルに分ける あとは回転と移動をそれぞれ計算すればOK? すいません日本語にも不自由しているようですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/157
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/20(火) 15:40:33 ID:FFEjXre5 スト2の昇竜拳の軌道計算でつまってます。 下記の画像の逆放物線のような軌道計算は、 どのように行っているのかご存知でしょうか。 もしくは参考サイトなどありますでしょうか。 http://iup.2ch-library.com/i/i0121467-1279607725.jpg 入力情報としては ・頂点座標 ・頂点到達時間(フレーム) ・現在再生フレーム(相対) ・横方向の力 出力情報としては ・フレームの進行度に対する前フレームからの相対位置 要するに計算結果を加算するだけにしたい。 を考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/659
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