[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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885(1): 2012/06/24(日)00:16 ID:+0KCpHb8(1) AAS
中学レベルの数学ができれば余裕。
3Dバリバリのを作ろうとしたらそうはいかないけど。
886(1): 2012/06/24(日)03:12 ID:S+AGISs0(1/2) AAS
>>884
落下速度が加速するとか
ジャンプの軌跡が放物線を描くとか
ぶつかったら跳ね返るとか
大抵見た目体感重視で数式は適当
887(3): 2012/06/24(日)06:55 ID:F0WQzxPI(1) AAS
とはいえ、いろいろ知ってるほうが有利だけどね。
空中から落ちる場合、
前回の落下速度に+1、上限速度アリ、ってやれば自然っぽくない?
とか、普通に考えられるようになるし。
そういうあたりを試行錯誤する手間が省ける。
知っていると有利だが、知らないことは致命傷じゃない。
888(1): 2012/06/24(日)07:14 ID:/bhfsLHX(1) AAS
2Dなんかの場合数学無視した方が面白い場合もたくさんあるよね
マリオの空中での動きとかあれあり得ないし
889(1): 2012/06/24(日)08:06 ID:S+AGISs0(2/2) AAS
>>887
自然っぽくしたからと言って面白くなったり
操作性が上がる訳じゃない
マリオなんて想定外の落下距離を落ちるとブロック飛び越えてブロックの間に着地する
これを防ぐ目的で速度制限付けるのは有りだが自然っぽいかどうかでは・・・
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