[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド 2008 (1001レス)
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925(2): 2009/03/28(土)14:00 ID:miSl0Len(2/3) AAS
>>924
わかりにくくてすまん。
例を書いてみた。
double a = 0;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
double v1 = 3.1415926535897931 + a;
省6
926(1): 2009/03/28(土)14:04 ID:miSl0Len(3/3) AAS
>>925
あ、return falseはまずかった。
return 0の間違いってことで。
928: 2009/03/28(土)14:48 ID:8c8Vy+u+(4/11) AAS
>>925,926
Direct3DのFPU関連の対処法についてDXライブラリのソース調べてみたら、
// FPUの精度を落とさない設定を使用するかどうかを設定する、DxLib_Init を呼び出す前のみ有効( TRUE:使用する(精度が落ちない) FALSE:使用しない(精度を落とす(デフォルト) )SetUseFPUPreserveFlag( int Flag );
を見つけたよ。
double型を使う場合はTRUEにしても良いかもね。(精度は上がるが速度が落ちるので好みに)
でも、俺はfloat派だから関係ないが〜。
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