[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド 2008 (1001レス)
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202(3): 2008/12/04(木)02:05 ID:z7drhJqc(1) AAS
何人か偉そうにレスしてるけど、誰もライブラリのソース見てないのか?
DXライブラリは文字を描画する前にテクスチャにキャッシュしてるから
同じ文字なら2回目以降はほぼDrawGraphと同じコストで処理は完了する
キャッシュ用のテクスチャは512x512だから画面一杯に異なった文字を
描画するくらいしない限りは文字列描画特有の遅さは発生しないぞ
まあ、毎フレームキャッシュに無い文字を描画したら一般に言うところの
「文字列表示が遅い」ってのに当てはまるけど
205: 2008/12/04(木)12:47 ID:GF73/yq8(2/2) AAS
>>204
>>202
分からない(・∀・)カエレ!!
210(1): 2008/12/06(土)04:17 ID:MshHJhkd(1) AAS
俺もよくわからないけど、>>189は
>DXライブラリでは作成したサーフェスに直接描画出来ないのでしょうか?
と明確に聞いてるぞ。
それを初心者が関係ない知ったか話をしてるとしか見えない。
「俺は平気だよ?」とか言う話もいらないと思うww
>>202もヒントになると思うけど多分新しい文字列を頻繁に表示しようとしてるんじゃないかな。
毎フレーム更新される数値を表示するって事も多いと思うし。
224(1): 2008/12/08(月)11:27 ID:tq0zLS+0(1) AAS
>>210
>>>202もヒントになると思うけど多分新しい文字列を頻繁に表示しようとしてるんじゃないかな。
>毎フレーム更新される数値を表示するって事も多いと思うし。
それこそ仕様を見直せとしか言いようがないようなw
毎フレーム更新する数値や文章ならプレイヤーに全文しっかり読ませるためものじゃないだろうし。
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