[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド 2008 (1001レス)
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(2): 2008/12/17(水)02:33 ID:S1ZUobQv(1/4) AAS
グラフィック表示させる関数いろいろあるじゃない
DrawGraphとかDrawTurnGraphとかDrawExtendGraphとかDrawRotaGraphとかDrawRotaGraph2とかDrawModiGraphとか
あれみんな同じ重さなのかな
あと、やっぱ画像の大きさと重さにも関係あるのかな
あと、同じ四角のグラを表示させるのでもその四角のグラ用意して読み込んで表示させるのと
DrawBoxで表示させるとでは重さは変わらないのかな
339: 2008/12/17(水)02:38 ID:S1ZUobQv(2/4) AAS
自分でOO使ってゲーム作ろうとすると結局グローバル多用したりパブリック多用しちまうんだよなあ
343
(1): 2008/12/17(水)06:22 ID:S1ZUobQv(3/4) AAS
なるほど
その発想はなかったわ
そんなこといままでしたことなかったからな
面倒臭さと相談してやるかどうか考えてみる
346: 2008/12/17(水)20:28 ID:S1ZUobQv(4/4) AAS
VC6.0でLONGLONG型表示させるには%I64dでよかったかな
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