[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド 2008 (1001レス)
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263
(2): 2008/12/13(土)02:39 ID:DJ2YFwb1(1/5) AAS
>>262
判定のコードがifにかかってない

if( shotflag == 1 ){ //ショットフラグONになったら
shotY -= SHOT_SPEED ;
DrawGraph( shotX+10 , shotY , p_shot_img , TRUE ) ;
if(shotY < SHOT_DELAY){
shotflag = 0 ;
省10
264
(2): 2008/12/13(土)02:43 ID:DJ2YFwb1(2/5) AAS
なんか伝わる気がしないから書き方を変えると

if(shotflagが真)
{
  //ここに判定のコードも書く
}
266
(1): 2008/12/13(土)03:06 ID:DJ2YFwb1(3/5) AAS
そう
shotflagって弾があるかないかのフラグでしょ?
今のままだとshotflagが0の時にも判定される

あといろいろ突っ込みどころがあるけど
そういう書き方してると確実にスパゲティソースになる
275
(1): 2008/12/13(土)18:54 ID:DJ2YFwb1(4/5) AAS
>>274
今じっくり見たけど
>>262のif( shotflag == 1 )のブロックを>>262の一番最後で閉じるか
else if(hitS < hit )のブロックの中でhitSを条件満たさないように変更する
これで正常になると思うが、違ったらすまそ
281
(1): 2008/12/13(土)22:30 ID:DJ2YFwb1(5/5) AAS
>>275では解決しなかったか?
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