[過去ログ] SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(10): 要望厨 2008/10/21(火)18:36 ID:kcBHAqYr(1/5) AAS
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"へ追加してもらいたい機能を語り合いながら、
ver1.00へのバージョンアップを待ち続けるスレ

Shooting Game Builder公式サイト
外部リンク:maglog.jp
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
外部リンク:www.erc-j.com
SB@wiki
省7
359: 2009/06/24(水)18:14 ID:17qKHa1F(2/2) AAS
>>357
そんな感じか、作者は?
360: 2009/06/24(水)19:15 ID:iFjATDIv(1) AAS
んー、なんか変なのが暴れてるな本スレ
361: 2009/06/24(水)21:44 ID:imnJmJyT(1) AAS
>>356
このスレは要望を出し合うためのスレだから、別に良いのでは?
あくまで、自分にとっての最小限の要望なわけで・・・

ここは作者の書き込みはないし、閲覧していると言う事実もないわけだし、
要望スレに要望が書いてあるのは当然なわけだから、
要望に賛同するかしないかの意見はあっても、要望すること自体は問題なしでは・・・?

むしろ、「願うだけで完成する機能が欲しい」とか、明らかに実現不能な要望の方が常識なくて失礼だと思う
省1
362: 2009/07/08(水)18:26 ID:DB974BQp(1) AAS
Multimedia Fusion2を買うかどうかは、SBを弄ってから考えるよ。
363: 2009/07/22(水)18:21 ID:kIxPqkkw(1) AAS
もしSBが駄目だったらMultimedia Fusion2を買うか。多分SBには機能を実装できないものが
あるかもしれない。何しろ作者の気分次第だからな、どんな機能を実装するかだが。
364: 2009/07/22(水)19:18 ID:FNyR39ub(1) AAS
フリーだから当たり前だと思うよ
その範囲内でも十分色々できるし
それが我慢できないなら豆乳だろうがHSPだろうが色々あるからね
365: 2009/07/25(土)23:27 ID:pZiBCa81(1) AAS
フリーじゃなくても大体そうだよ
有料だとメーカーがユーザーの希望を叶えてくれるわけではないよ
少しでもプログラムをかじったことがあるなら、STGに絞るならHSPでも十分ライブラリが揃ってるよ
366: 2009/07/26(日)07:21 ID:7U++8sOA(1) AAS
HSPなみにライブラリが充実しててメジャー高級言語なみに保守性がしっかりしてるものがあればなあ
367
(1): 2009/07/26(日)15:33 ID:iLhXVAR6(1) AAS
SB ver0.99.30

・デフォルトの基本スクロール方向に、スクロールなしと任意方向スクロールを追加
・フリースクロールに加えて、ループスクロールのフラグを追加
・拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
・ローカル変数に、画像の向き、進行方向の項目を追加
・パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加

・・・という夢を見た
368: 2009/07/26(日)16:18 ID:+KEE6FIk(1) AAS
おお!!と思ったら
夢かよ
369: 2009/07/26(日)16:38 ID:eDPFUrrF(1) AAS
>デフォルトの基本スクロール方向に、スクロールなしと任意方向スクロールを追加
このスクロール方向はは基本的キャラとか出す
タイミング計るタイムライン管理バーみたいなもんだから
無しはありえないし、斜めにやられても使いづらいだけだよ。

スクロール自在に動かしたきゃ、メイン背景を透明にして
他レイヤーでやりゃ良いだけ。
370: 2009/07/26(日)17:42 ID:PVDhQ05v(1) AAS
同じカテゴリーのスプライトの数をカウントできるようにして欲しい
パワーアップの上限を16まで増やして欲しい
371
(1): 2009/07/27(月)21:21 ID:67MoFjqQ(1) AAS
AA省
372: 371 2009/07/29(水)01:56 ID:SF/DonWF(1) AAS
(敵配置の図)
画像リンク[jpg]:www.esc-j.net
(スクロール方向の図)
画像リンク[jpg]:www.esc-j.net
373: 2009/07/29(水)09:00 ID:/dw4caYd(1) AAS
もはやシステムを根本から変えないといけないから、SBではなくなってしまうな〜
374: 2009/08/04(火)12:39 ID:ukZxSFiQ(1/2) AAS
<目標までの角度を計算して変数で返すパネル>
目標のX,Y座標を代入
→arctan(?Y/?X)をとってθ=0〜360°で返す

<目標までの距離を計算して変数で返すパネル>
目標のX,Y座標を代入
→sqr(?X^2+?Y^2)をとってdで返す
375: 2009/08/04(火)12:40 ID:ukZxSFiQ(2/2) AAS
でも、計算によって得られた結果を、移動パネルで代入できないとあまり意味がないかも
一応、変数分岐や、一部のローカル変数への代入はできるけど
376
(1): 2009/08/05(水)20:07 ID:ggrEYgFJ(1) AAS
移動関連のスクリプトで、パラメータを数値だけでなく、変数でも指定できれば便利だね。
ローカル変数で、移動方向の速度(X移動量とY移動量を合成したもの)、移動方向の角度が追加になったらいいな・・・。
377: 要望厨 2009/08/16(日)13:02 ID:Qqa3jw62(1/2) AAS
お久しぶりです。このスレももうすぐ1年ですね。
変わらぬ御愛顧のほどをどうぞよろしくお願いいたします。
378: 要望厨 2009/08/16(日)13:05 ID:Qqa3jw62(2/2) AAS
本スレでは、位置分岐パネルの拡張で、ターゲットの角度で分岐の要望が高いようですね。
SB.wikiに画像UPLも付いたようですので、イラスト使用での要望の解説もどうぞ。
379: 2009/08/19(水)02:28 ID:ZsSvElnN(1) AAS
復活乙
何かイベントでも立ち上げてくれ〜
380
(1): 2009/11/25(水)22:46 ID:qm/PBFJX(1) AAS
来週にMMF2を買うから、もうSBは要らないからな。絶対マジな話しだぞ!
381: 2009/12/13(日)17:13 ID:dWwEQQYQ(1) AAS
>>380の俺
あれはもう買ったさ、「MMF2」っていうソフト
382: 2010/05/30(日)11:21 ID:F5jetJrT(1/3) AAS
>>367
>・ローカル変数に、画像の向き、進行方向の項目を追加
ようやく夢が少し叶ったね
383: 2010/05/30(日)11:22 ID:F5jetJrT(2/3) AAS
>>376
>ローカル変数で、移動方向の速度(X移動量とY移動量を合成したもの)、移動方向の角度が追加になったらいいな・・・。
移動の角度は追加になったね
移動の速度は代入するだけなら、速度パネルでも可能だね
384: 2010/05/30(日)11:37 ID:F5jetJrT(3/3) AAS
最近、SBがまた更新され始めた
次のバージョンアップを予測するスレに変えても良いかも

>拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
DirctXはアフィン変換をサポートしているはずだから、可能だと思うのだけど

>パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
パスの反転は代入されたけどね

>変数の武器インデックス・レベルで、参照だけでなく代入を可能に
省10
385: 2010/05/31(月)08:06 ID:mwArSZ8a(1) AAS
SBの更新もすごいが、@wikiの更新も激しいね
386: 2010/06/06(日)20:13 ID:UY+l5t5G(1) AAS
SBの更新が神!!
387: 2010/06/07(月)20:21 ID:wMRij+sj(1/2) AAS
ゲームのウェイトを16~128とかで設定できればさらに神
388: 2010/06/07(月)20:27 ID:NvMwBz2B(1) AAS
ウェイト?
389: 2010/06/07(月)21:44 ID:wMRij+sj(2/2) AAS
1.処理をする

2.処理速度速すぎるからこのままだとFPS120になっちゃう

3.FPS60になる分だけ処理を止めよう(ウェイト)←ココのウェイトを変えることができたらいいなあ

4.描画しよう
省4
390: 2010/06/07(月)22:51 ID:n7mCfyIW(1) AAS
そりゃあんたの言葉が足りなすぎだw
391: 2010/06/08(火)20:34 ID:zAERu7n5(1) AAS
1フレームあたり16〜17msのウェイトを、
それ以上増やす意味は感じられないな
60フレよりもfps下げて50フレとかにするくらいなら、FLASH系のカジュアルゲー作ってりゃいんじゃねって感じ
392: 2010/06/08(火)22:42 ID:ho9nZF5n(1) AAS
処理落ちのためじゃない?
高速にする・・・のは意味ないか
393: 2010/06/09(水)01:44 ID:/6d+Ddvu(1/3) AAS
なるほど、処理落ちのためは必要かもな
394: 2010/06/09(水)01:54 ID:/3vY943d(1/2) AAS
ウェイトより処理落ちはフレーム単位で指定できた方がいいな
395: 2010/06/09(水)02:16 ID:/6d+Ddvu(2/3) AAS
例えば、時間1.25倍の処理落ちをかけたいとき、
ウェイトを16かける1.25=20msにするよりも、
4フレごとに1フレだけ処理を行わないようにさせる、みたいなほうがいいってことかな
396: 2010/06/09(水)02:31 ID:/3vY943d(2/2) AAS
あーそういう微妙な処理落ちですか
30や20に落ちた場合しか考えてなかた・・・

昔ゲーム作ってた時はシューティングだとフレームが波打つとゲームにならないんで
一度処理落ちした場合はわざわざ一定時間続くような処理入れたりしてました
397: 2010/06/09(水)18:28 ID:/6d+Ddvu(3/3) AAS
ABAもそのような、一定時間処理を入れていたと思う
最近の擬似処理落ちシューもたぶんそうだね

1.25などの数字を出したのは、最近の擬似処理落ちシューで、
2.0よりも小さい処理落ちが多いのでは?となんとなく思ったから。根拠はない
手持ちDVDや動画の実時間とフレーム数えればいいのか…
398: 2010/06/25(金)20:30 ID:1eWdq8Xg(1) AAS
test
399: 2010/06/27(日)19:42 ID:qTXoIZjw(1) AAS
まだ生きてるとは
400: 2010/08/23(月)16:52 ID:li7obLkX(1) AAS
SBもだいぶver1に近づいてきた

後、追加して欲しい所といったら、

?ローカル変数に、移動方向の速度
?ローカル変数の、武器インデックス・武器レベルの代入解禁
?オプションの配置位置を、4→8個へ増加
?オプションの出現管理を、フラグで管理
?背景の当たり判定のフラグの復活
省6
401: 2010/09/15(水)23:43 ID:mw+3LYBS(1) AAS
これを見て実装しようとは微塵も思わないだろうね
402: 2010/09/19(日)04:05 ID:QM+EN/HX(1/2) AAS
見てるやつがいることにまず驚いたわw
403: 2010/09/19(日)09:46 ID:QM+EN/HX(2/2) AAS
誰も見ていないの前提に書くけど
SBのスクリプトをパネルによって配置するというアイデアは秀逸だと思う

残念なのがプレイヤー設定のステージ登録
ステージ登録もスクリプト編集みたいにパネルで配置する方式にしたら、かなりいけてると思う

例えば、ステージ1〜3のパネル、隠しステージのパネル、ステージ分岐用のパネル(スコアで分岐、残機で分岐、コンティニュー数で分岐など)、
メニューステージ用(自機選択やショップ、オプション項目など)のパネル、リザルトステージ用のパネル(各ステージでのスコアやタイムの表示、ステージリプレイなど)なんかを用意して、
配置画面に貼り付け並べていく方法なんかは面白いと思うけど
省3
404: 2010/09/23(木)17:05 ID:F0sUxlm7(1) AAS
要は、ステージ順もパネル配置によって設定したいと・・・
405: 2010/10/25(月)22:55 ID:uDOaqc8M(1) AAS
>拡大縮小時にアスペクト比(縦/横)比の設定を追加
実装される予定はなさそうだ

>パスの接線ハンドルの長さと角度の表示機能を追加
接線ハンドルの数値調整は実装されなさそう

>変数の武器インデックス・レベルで、参照だけでなく代入を可能に
ついに実装されたね

>デバッグモードの10進数表示
省6
406: 2010/11/23(火)23:38 ID:0jouCXT9(1) AAS
指定した座標(または指定したキャラクタの位置)まで、画像を延長(一方向に拡大)する機能が欲しい!!
407: 2010/11/24(水)21:56 ID:D3rGwy2A(1) AAS
wwww
408: 2010/11/24(水)23:03 ID:eBtqAPWM(1) AAS
二点間の座標の距離と角度を求め
距離:画像のもっとも長い軸の長さ=1:1になるように計算し
二点間の座標の距離の中間の位置にキャラクタをおいて
上記の比率に対応した倍率を設定すればあるいは・・・!

無理か
409
(1): 2010/11/27(土)03:04 ID:1iuknl06(1) AAS
数字の入力ボックスにいろんな変数をそのまま入れられたらすごく便利
速度【 $player::x + 16 + $systemvar[0][16] 】  ←プレイヤーのx座標+システム変数(保存されない)の16  を指定とか
パターン【 $this::pattern + $this::globalvar_[1] 】 ←自分のパターン + 自分の 変数1  とか
410: 2010/12/01(水)12:20 ID:Jjk5I/vt(1/2) AAS
>>409
汎用性が高いですね。
この間、本スレで出てたsin,cosとかも利用できそうですね。

そういえば、レーザー編集機能は、多関節「直線」として、実現された形ですね。

自分としては、既存の機能の延長線での、機能拡張をして欲しいです。
・オプション変更で、配置位置を4箇所→8箇所へ増やして欲しい!
・自機のx座標とy座標は、自機以外のキャラクタからでも参照・変更できるようにして欲しい!
省2
411: 2010/12/01(水)15:43 ID:Jjk5I/vt(2/2) AAS
本スレでも出した要望ですが、「誘導対象から除外」のフラグを、
キャラクタの属性フラグ、スクリプトのフラグ・パネルに追加して欲しいです。

同じ種類の敵でも誘導対象となる敵・ならない敵を作り分けたり、
途中から誘導をオフにするような芸当が可能になります。

現在そのキャラクタが誘導されているかどうか(他のホーミング・キャラクタがロックオン中かどうか)を確認する変数とか欲しいです。
412: 2010/12/03(金)20:52 ID:xPrLjWcF(1) AAS
背景のスクロールを角度+速度で指定

メイン背景のスクロール軸を時間の基準にして敵を配置
敵出現時のX,Y座標を、時間軸とは別に設定

フリースクロール(縦、横、縦+横)とループスクロール(縦、横)の設定フラグ

縦STGで横ループスクロールなら、左右方向はエンドレスループ
縦STGで縦ループスクロールなら、上下方向はラップアラウンド
413: 2010/12/18(土)14:51 ID:JkWh5+aQ(1) AAS
テストプレイ時に、HIT背景の位置を可視化する機能を要望!!
414: 2011/05/25(水)06:10 ID:hxCCyJex(1) AAS
SBがついに3D対応に
415: 2011/06/06(月)22:23 ID:BkFr4IQ6(1) AAS
0.99.47まで来たか・・・
もうすぐ1.00来ちゃうぜ!
416: 2011/08/05(金)00:30 ID:FyWCyhpR(1) AAS
変数のローカルに
描画のパターン番号の欄の追加を希望
角度をそれぞれパターンに当てはめる作業がタスク一つを
パネル尽くしにされてて大変すぎる
今は360/16パターンで少なめでやってるけど
この要望が通ったら360/32パターンにするんだ・・・(´・ω・`)
417: 2011/08/06(土)09:47 ID:xh+oI8nn(1) AAS
>>1
おひさし!
418: 2011/10/11(火)20:41 ID:i9Z8mXA+(1) AAS
ver0.99.51まできたよ

あと50回で念願のver1へ!
419: 2011/10/12(水)06:51 ID:Tpo0VISx(1) AAS
さらにケタや接尾語が増えるというオチに期待
420: 2011/10/13(木)19:32 ID:jQ9J6QM4(1) AAS
まだだ まだ死ねんぞ・・・
421: 2011/10/14(金)11:18 ID:wi7dYpEE(1) AAS
ゲームメニューからクライアント終了(ESC終了をON/OFF)
ゲームメニューからコンフィグ設定(iniを更新)
普通の事を出来るようにして欲しい
422: 2011/10/15(土)15:21 ID:tLDEIogY(1) AAS
便利機能は追加が早いね

拡張機能には慎重だけど
423: 2011/10/17(月)02:31 ID:uWTNXzRS(1) AAS
画面右上の×ボタン無くしたのは何か理由があったんかな
あれの復活か、スクリプトに「プログラムごと終了」がほしいなぁ
424: 2011/10/17(月)09:07 ID:XWanCBur(1) AAS
タイトル・キャラ選択でABボタンによって進む・タイトルに戻るをON/OFF
リプレイを開始するステージを選択・又はリプレイをステージ毎にON/OFF
プレイ中にESCを押すとメニューを出して終了・タイトル・STAGE最初から再プレイ
425: 2011/10/19(水)09:15 ID:e1zMfyEO(1) AAS
DATファイルにフルパス入れないで欲しい
426: 2011/11/06(日)22:51 ID:14uH9P2d(1) AAS
のびてるww
427: 2011/11/17(木)22:37 ID:Gxe0Ncs9(1) AAS
すごく更新が進んだせいで、全機能が把握できなくなってきた

結局どこまできたかを、簡単に要約してくれ
428: 2011/11/30(水)18:58 ID:E1/e/5ot(1) AAS
@wikiでググレ
429: 2011/12/04(日)11:17 ID:cnQrCzJQ(1) AAS
新機能の実装も積極的だし
操作とかの足回りもだいぶ固まってきたよな。

最近はほぼ毎週更新で数年後の進化具合が想像できないくらいだぜ。
430: 2011/12/27(火)19:46 ID:bnc+8er9(1) AAS
UI周りが進化すると相当いい感じになると思うな
使い勝手が良いとは思えない
431: 2012/03/20(火)18:56 ID:C0Vc8Cje(1) AAS
UI周りは手間かかるからな…
432: 2012/05/24(木)23:40 ID:v18WufX0(1) AAS
亀レス過ぎる
433: 2013/05/19(日)12:56 ID:JAShpU8I(1) AAS
ver0.99.72の当たり判定のカスタム編集は神更新だと思う!

位置分岐パネルに、45度刻みの周囲8分割のパネルは、なぜ搭載されない?!
434: 転載ダメ©2ch.net 2017/02/02(木)00:38 ID:g1pBD+ZB(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.19, 1.43, 1.47
age subject:701 dat:696 rebuild OK!
435: 2017/02/04(土)15:43 ID:Mkiqq0lC(1) AAS
SBはツクールを超えたという声があるが
ツクールで出来たことが出来ない要素があるんじゃ超えたとは言い難い
敵キャラの方向パターン、フリースクロール切り替え、まともな地形判定の設定があればね・・・
そもそもフリースクロールは結構な要望があるのに何故未だに対応されない?
技術的にそんなに問題があるわけ?ご丁寧にラップアラウンド表示があるのにそれが生かされてない

高額シェアでいいからその辺を何とかしてほしい。
436: 2017/02/18(土)18:22 ID:rWjxqlHH(1) AAS
SBは何故地形の設定だけ雑なんだろ
まあサンプルゲーム見た時から弾幕シュー重視の作りなのはわかってたが
437: 2017/05/01(月)19:39 ID:9YlWVgzr(1) AAS
横スクロールから縦スクロールに変わるステージを作ったところ
上下に配置した敵が画面に表示されてないのに出現してるみたいでキャラ数が膨大になった。
座標配置だからこういう現象が起きるんだろうか?
キャラ設定でメイン領域にある程度近づくまで出現しない項目があればいいのにね・・・
物理演算使ってるキャラだとかなり痛い要素
ちなみに自動消滅しないにチェック入れないと敵が一切出てこなくてワロタ
438: 2017/12/31(日)20:28 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

LMBRYP28K7
439: 2018/02/17(土)08:01 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.263s*