[過去ログ] SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
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130(1): 2008/11/03(月)06:33 ID:agzATr+z(2/3) AAS
>>127
確かに、敵の移動を全部スクリプトで作成しなければならないのが意外と大変。
逆に言えば、それだけ自由度が高いということだろうけど。
編隊編集みたいに、「敵行動編集」みたいなもの作って、スクリプトを組まなくても、
デザエモンみたいにあらかじめ移動をパターン化した「敵行動パネル」みたいのを配置して、
ちょこっと移動量やフレーム数を設定するだけで、簡単に設定できるようになるといいなあ。
164: 2008/11/10(月)08:04 ID:Ef2tqjrl(1/3) AAS
>>130,>>160
次テーマは、「行動パターン編集」ですかね?
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