[過去ログ] SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
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125(1): 2008/11/02(日)14:34 ID:CHHsD+bW(3/3) AAS
地形誘導しやすいように、背景判定を識別できるようにするのはどうですかね?
水平移動用の背景HITパネル、下移動用の背景HITパネル、上移動用の背景HITパネルを、それぞれ別の背景に設置して、
地形誘導ミサイルが接触時に、「壁の中?」みたいに「どの背景HIT?」を判定できる変数があれば、細かい誘導が可能になりそうです。
134: 要望厨 2008/11/03(月)13:46 ID:bcDsg/qH(2/4) AAS
>>125
地形誘導のサンプルをDLして解析してみました。
どうやら、地形誘導では特定のキャラクタのみを背景判定フラグをオンにして、
ローカルデータの背景接触判定を用いて、そのキャラクタの移動方向を決定しているようです。
そのため、原則としてはダメージ0のダメージ壁との判定しかできないようです。
(例)背景と非接触なら下へ移動、背景と接触なら右へ移動
例外として、ダメージありのダメージ壁との判定を利用して、接触時に消滅させたり、破壊時タスクで上へ移動させているようです。
省3
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