[過去ログ]
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439レス)
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
46: 要望厨 [sage] 2008/10/24(金) 19:30:06 ID:O8vDxM3Y >>44 共感するところがあります。 複雑なプログラムを簡素化するためのツールですから、仮に現状で可能な機能であっても、 利用するのに複雑な手順が必要なのであれば、より簡潔に設定可能な方がツールとしては優れていると思います。 「理論的にはやればできる」よりも「実際に誰でもできる」の姿勢が必要な気がします。 >>43 >>サブウエポンを独立2系統に分割して別ボタンで設定可能に >何のためのボタン判定だと思ってるんだよ! >ボタン判定でそうにかしろ! SBを使用したことのない方の発言と思いますが、溜め撃ちはメインショットとサブウエポンでワンセットになるため、 溜め撃ちを使用するゲームシステムを作成すると、自由にサブウエポンを切替えることができなくなるのが、SBの残念なところです。 確かに、透明パターンのオプションを自機に重ねて、オプションウエポンをサブウエポン代わりに利用したり、 スクリプトのボタン判定を用いて、未使用のボタンに攻撃(ショット)パネルを割り当てて擬似サブウエポンを発射することは可能です。 ただ、「溜め撃ちシステムとサブウエポンの共存に、そこまで面倒な手順が必要なのはどうなのか?」が問題だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/46
57: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/24(金) 21:52:36 ID:jw+FR8y/ >>46 頭固ってえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224581805/57
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s